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Idioma: Inglês
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Um jogo de tabuleiro de Antoine Bauza Bruno Cathala
Editora: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>10/15 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 10/15 dias
Preço
27,99€
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Um rumor sombrio se ergue de Mordor. O Olho se volta para a Terra Média. A hora chegou. A Irmandade está reunida. Os Heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Irmandade do Anel para defender as raças livres e destruir o Um Anel? Ou você jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto despliega suas hordas às portas das cidades inimigas? O destino da Terra Média está em suas mãos! O jogo se desenrola em 3 capítulos sucessivos que se desenvolvem de maneira semelhante. Em seu turno, fortaleça suas Habilidades, acumule tesouros, estenda sua presença pela Terra Média, reúna Raças à sua causa ou avance na Missão do Anel. Em cada capítulo, os jogadores pegam cartas de uma exibição de cartas viradas para baixo e para cima dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se estiver disponível, ou seja, não estiver parcialmente coberta por outras cartas. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual. Os jogadores também podem pegar uma peça de Marco de uma das peças viradas para cima, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo. Eles poderão imediatamente colocar um peão Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e beneficiar-se de seus outros efeitos. Ganhe imediatamente o jogo cumprindo uma das 3 condições de vitória: Missão do Anel: Para a Irmandade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Para Sauron: Se os Nazgûl pegarem Frodo e Sam, eles tomam o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Apoio das Raças: Se um jogador reunir 6 símbolos de Raças diferentes em suas cartas Verdes, ele reúne o apoio das Raças da Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Conquista da Terra Média: Se um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Se nenhuma dessas três condições de vitória for alcançada até o final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra Média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) ganha o jogo. Em caso de empate, compartilhe a vitória.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Placa Modular Gerenciamento de mãos Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Baseado em romance
Nomes alternativos:
BARCODE: 5425016928011
O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1677 vezes
Descrição Descrição
Um rumor sombrio se ergue de Mordor. O Olho se volta para a Terra Média. A hora chegou. A Irmandade está reunida. Os Heróis se preparam para a batalha. Você jogará como a Irmandade do Anel para defender as raças livres e destruir o Um Anel? Ou você jogará como Sauron e perseguirá Frodo e Sam enquanto despliega suas hordas às portas das cidades inimigas? O destino da Terra Média está em suas mãos! O jogo se desenrola em 3 capítulos sucessivos que se desenvolvem de maneira semelhante. Em seu turno, fortaleça suas Habilidades, acumule tesouros, estenda sua presença pela Terra Média, reúna Raças à sua causa ou avance na Missão do Anel. Em cada capítulo, os jogadores pegam cartas de uma exibição de cartas viradas para baixo e para cima dispostas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se estiver disponível, ou seja, não estiver parcialmente coberta por outras cartas. Os jogadores podem jogar a carta, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo, obtendo seu benefício, ou descartar a carta e pegar tantas moedas da reserva quanto o capítulo atual. Os jogadores também podem pegar uma peça de Marco de uma das peças viradas para cima, pagando seu custo e colocando-a em sua área de jogo. Eles poderão imediatamente colocar um peão Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central e beneficiar-se de seus outros efeitos. Ganhe imediatamente o jogo cumprindo uma das 3 condições de vitória: Missão do Anel: Para a Irmandade: Se Frodo e Sam chegarem ao Monte da Perdição, eles destroem o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Para Sauron: Se os Nazgûl pegarem Frodo e Sam, eles tomam o Um Anel e você ganha imediatamente o jogo. Apoio das Raças: Se um jogador reunir 6 símbolos de Raças diferentes em suas cartas Verdes, ele reúne o apoio das Raças da Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Conquista da Terra Média: Se um jogador estiver presente em todas as 7 regiões (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade), ele domina a Terra Média e ganha imediatamente o jogo. Se nenhuma dessas três condições de vitória for alcançada até o final do capítulo 3, o jogador que estiver presente no maior número de regiões da Terra Média (com uma Fortaleza e/ou pelo menos 1 Unidade) ganha o jogo. Em caso de empate, compartilhe a vitória.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Placa Modular Gerenciamento de mãos Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Baseado em romance
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BARCODE: 5425016928011
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Outras versões Outras versões

O que dizem os jogadores

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

AndyAtTheTable Utilizador BGG
10.0/10

This is an amazing game! I’ve spent a lot of time playing it, and it never gets boring. There are several different ways to win, and sometimes you can pull off an entire chain of combinations to secure victory. It feels fantastic when it all comes together. This game has given me so many warm and fun memories. Highly recommended!

dicecrush Utilizador BGG
10.0/10

I play this with my 6 year old, perfect level of depth + fun. Pros: - cost benefit: when to block me vs. pursue their own goal - love the 3 different victory conditions. - the chapters and phased card release keeps it nicely balanced and tight race to the last chapter. Sometimes comes down to the last few cards - nice theme - they love the combo of deck building plus area control of the board. - can finish a game in ~20mins, super convenient. Cons: - slight fatigue has set in after playing it daily for a few weeks, but that's also expected given how many times we've played this.

Kasiopea Utilizador BGG
10.0/10

Just WoW! A little game, but with so much depth, strategy and beautiful art, that it's incredible such ideas still appear in the world where almost all great games are already created. Every duel is different and really exciting, the strategy shifts thanks to help of various factions and landmarks. This is a great position to have at home, as it doesn't take much space, it's easy to learn and simple to set up.

Maley735 Utilizador BGG
10.0/10

To me, this game feels like a layered game of rock-paper-scissors. Each category needs a certain number of fight wins to claim the battle, but because those numbers are visible, your opponent can start reading your strategy and adapt to counter it. It's amazing how the momentum can swing back and forth multiple times in a single 20-minute game. I've never played the original 7 Wonders, but the Lord of the Rings theme indeed works wonders here.

Undomielo Utilizador BGG
10.0/10

This is so much better than 7 wonders the duel (didn't play expansions). Why? There's not points counting. The targets are super simple - conquer/defend Middle Earth, catch Frodo and Sam or throw The One Ring into Mt. Doom. You do create strongholds and attack each other with armies to gain control but again, you just don't get points for that, unless no other party reaches their goal, only then you look who dominates Middle Earth. It's very simple, very quick and instead of counting points, you're actually dueling the other person and are in direct confrontation. Wish it had more expansions.

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