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Melhor com 4 jogadores
44 votos de 103
Idade recomendada pelos jogadores: 10+
4 votos de 13
2-5
60 − 1'
13
Etwas notwendiger Text
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The Manhattan Project: Energy Empire
DA CINZA DA GUERRA, NAÇÕES SURGEM AO PODER NA ERA ATÔMICA. Cada jogador assume o controle de uma nação lutando pelo poder na segunda metade do século XX. Eles constroem a indústria, o comércio e o governo de sua nação adquirindo recursos, construindo estruturas e aproveitando fontes de energia. O preço do petróleo está subindo, e a energia nuclear é o futuro. "Energy Empire" se passa no mesmo "universo" que "The Manhattan Project", mas é um jogo autônomo, não uma expansão.
A principal ameaça em Energy Empire não é a guerra, mas os impactos globais incertos que resultam dos efeitos colaterais da industrialização e da poluição. Muitas ações têm um custo. Assim, à medida que as nações se tornam mais industriais, também aumentam a quantidade de poluição no meio ambiente. O uso cuidadoso da ciência pode mitigar os efeitos nocivos da indústria e ajudar a evitar crises globais.
"Energy Empire" utiliza mecânicas de colocação de trabalhadores, construção de tableau e gestão de recursos. Em cada turno, um jogador pode escolher TRABALHAR ou GERAR. Em um turno de trabalho, um jogador coloca um único trabalhador no tabuleiro principal, depois usa trabalhadores e energia para ativar cartas em seu tableau. Os jogadores podem gastar energia para usar um espaço ocupado no tabuleiro principal, então nenhum espaço está completamente bloqueado. Em um turno de geração, os jogadores renovam seu suprimento de energia rolando "dados de energia" que representam energia nuclear, carvão, petróleo, solar e outras formas de energia.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Civilização Dados Econômico Indústria/Manufatura Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| Em 25 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 9406 vezes | |
DA CINZA DA GUERRA, NAÇÕES SURGEM AO PODER NA ERA ATÔMICA. Cada jogador assume o controle de uma nação lutando pelo poder na segunda metade do século XX. Eles constroem a indústria, o comércio e o governo de sua nação adquirindo recursos, construindo estruturas e aproveitando fontes de energia. O preço do petróleo está subindo, e a energia nuclear é o futuro. "Energy Empire" se passa no mesmo "universo" que "The Manhattan Project", mas é um jogo autônomo, não uma expansão.
A principal ameaça em Energy Empire não é a guerra, mas os impactos globais incertos que resultam dos efeitos colaterais da industrialização e da poluição. Muitas ações têm um custo. Assim, à medida que as nações se tornam mais industriais, também aumentam a quantidade de poluição no meio ambiente. O uso cuidadoso da ciência pode mitigar os efeitos nocivos da indústria e ajudar a evitar crises globais.
"Energy Empire" utiliza mecânicas de colocação de trabalhadores, construção de tableau e gestão de recursos. Em cada turno, um jogador pode escolher TRABALHAR ou GERAR. Em um turno de trabalho, um jogador coloca um único trabalhador no tabuleiro principal, depois usa trabalhadores e energia para ativar cartas em seu tableau. Os jogadores podem gastar energia para usar um espaço ocupado no tabuleiro principal, então nenhum espaço está completamente bloqueado. Em um turno de geração, os jogadores renovam seu suprimento de energia rolando "dados de energia" que representam energia nuclear, carvão, petróleo, solar e outras formas de energia.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Civilização Dados Econômico Indústria/Manufatura Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| Em 25 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 9406 vezes | |
O que dizem os jogadores
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- 1 6 6 consideram-no o melhor, 29 recomendam-no, 26 desaconselham-no
- 2 7 7 consideram-no o melhor, 43 recomendam-no, 25 desaconselham-no
- 3 23 23 consideram-no o melhor, 45 recomendam-no, 3 desaconselham-no
- 4 44 44 consideram-no o melhor, 28 recomendam-no, 1 desaconselham-no
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