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The Resistance: Coup
Editora: Indie Boards and Cards
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The Resistance: Coup
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- 30 cartões (65.0mmx100.0mm)
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23,79€
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20,99€
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24,49€
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23,79€
Você é o chefe de uma família em um estado da cidade italiana, uma cidade governada por uma corte fraca e corrupta. Você precisa manipular, blefar e subornar para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá...
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:
Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo, e depois devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:
Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)
Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.
O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!
Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.
Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU Force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:
Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo, e depois devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:
Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)
Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.
O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!
Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.
Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU Force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Econômico Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Complots Coup - Ciudad Corrupta Coup. Переворот Coup: City State The Resistance: Coup クー Coup Coup X Coup کودتا Coup+ (+کودتا) Coup. Переворот Coup: City State Coup: Ciudad Corrupta Coup: Cuộc chiến vương quyền Coup: Noční klub Coup: The Resistance Universe Coup: Urbis Coup: Паропанк Entrika Światowy Konflikt Το Κόλπο Το Κόλπο: 2ος Κύκλος הפיכה עיר-מדינה เกมโค่นอำนาจ クー 政變疑雲 |
| BARCODE: | 722301926246 |
| O item está em 5 carrinhos Em 36 listas de desejos Em 29 coleções Isso foi visto 17659 vezes | |
- 30 cartões (65.0mmx100.0mm)
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Você é o chefe de uma família em um estado da cidade italiana, uma cidade governada por uma corte fraca e corrupta. Você precisa manipular, blefar e subornar para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá...
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:
Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo, e depois devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:
Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)
Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.
O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!
Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.
Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU Force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, sendo a influência representada por cartas de personagem viradas para baixo em sua área de jogo.
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e duas influências – ou seja, duas cartas de personagem viradas para baixo; o baralho de quinze cartas consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes:
Duque: Pegue três moedas do tesouro. Bloqueie alguém de receber ajuda estrangeira.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar o personagem de outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Embaixador: Compre duas cartas de personagem da Corte (o baralho), escolha qual (se houver) trocar com seus personagens virados para baixo, e depois devolva duas. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
Em seu turno, você pode realizar qualquer uma das ações listadas acima, independentemente de quais personagens você realmente tem à sua frente, ou pode realizar uma das três outras ações:
Renda: Pegue uma moeda do tesouro.
Ajuda estrangeira: Pegue duas moedas do tesouro.
Coup: Pague sete moedas e lance um golpe contra um oponente, forçando esse jogador a perder uma influência. (Se você tiver dez moedas, deve realizar essa ação.)
Quando você realiza uma das ações de personagem – seja ativamente em seu turno ou defensivamente em resposta à ação de outro – a ação desse personagem automaticamente tem sucesso, a menos que um oponente o desafie. Nesse caso, se você não puder revelar o personagem apropriado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos os seus personagens estiverem virados para cima, você está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão, você o revela, o oponente perde uma influência, então você embaralha esse personagem no baralho e compra um novo, talvez obtendo o mesmo personagem novamente e talvez não.
O último jogador a ainda ter influência – ou seja, um personagem virado para baixo – vence o jogo!
Um novo personagem opcional chamado Inquisidor foi adicionado. As cartas de personagem Inquisidor podem ser usadas para substituir as cartas de Embaixador.
Inquisidor: Compre uma carta de personagem do baralho e escolha se deseja trocá-la com um de seus personagens virados para baixo. OU Force um oponente a mostrar uma de suas cartas de personagem (a escolha dele). Se desejar, você pode forçá-lo a embaralhar a carta no baralho. Ele então pode comprar uma nova carta. Bloqueie alguém que tente roubar moedas de você.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
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