Idioma:
Inglês
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Melhor com 4 jogadores
7 votos de 12
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
1 votos de 1
2-6
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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The Scarlet Pimpernel
Editora: Eagle-Gryphon Games
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The Scarlet Pimpernel
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18 cartões de 63.0mm largura e 89.0mm de altura
18 cartões de 45.0mm largura e 65.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
FUNDAMENTO O ano é 1793. A França se encolhe sob o Reinado do Terror, e nem mesmo os inocentes estão a salvo do Comitê de Segurança Pública e sua preciosa guilhotina. Em meio a essa turbulência, um homem usa coragem e astúcia para lutar contra a brutalidade: O Pimpinela Escarlate. Juntamente com sua Liga de seguidores, O Pimpinela Escarlate resgata os inocentes sob os narizes do Comitê, deixando para trás apenas um cartão mostrando uma pequena flor de pimpinela. O homem por trás dos resgates, o inglês Sir Percy Blakeney, deve manter sua identidade em segredo de todos, exceto de seus mais próximos associados. Em O Pimpinela Escarlate, você joga como membros da liga ajudando o Pimpinela Escarlate a cumprir sete missões, resgatando os inocentes da guilhotina. Nenhuma missão será tão importante quanto a última, pois você salva o jovem delfim, herdeiro do trono francês, levando-o para Viena. OBJETIVO Em O Pimpinela Escarlate, os jogadores revelam um cartão de missão como a "missão atual". Cada cartão de missão tem um local e um número necessário de apoiadores e recursos. Como membro da Liga do Pimpinela Escarlate, você ajuda a realizar missões garantindo a rota e o local, obtendo o número necessário de apoiadores e recursos (cavalos, carrinhos, papéis e disfarces) e preenchendo os cinco espaços de missão. Essa tarefa é feita colocando seus cubos em vários locais no tabuleiro para marcar pontos. Embora os jogadores trabalhem juntos para cumprir missões, apenas o jogador com a maior pontuação no final do jogo se tornará o conselheiro mais confiável do Pimpinela Escarlate. JOGABILIDADE A jogabilidade começa com o jogador que tem o marcador de primeiro jogador e prossegue no sentido horário. Em sua vez, você deve ou REALIZAR UMA AÇÃO ou PASSAR. Você também pode USAR UM CUBE DE DESCANSO após sua ação inicial. A rodada termina quando cada um dos cinco espaços de missão tem um cubo nele, OU todos os jogadores passaram sucessivamente. Você então passa a completar a missão. Em sua vez, você deve realizar uma ação ou passar. As ações disponíveis para você em sua vez incluem a ação básica em sua ficha de jogador OU ações listadas em qualquer UMA das fichas de Favor Especial que você coletou. A ação básica em sua ficha de jogador permite escolher entre duas ações: Mover seu peão ou Colocar um Cubo. As fichas de favor especial dão a você duas ações denotadas pelo símbolo “+”. SOBRE OS FAVORITOS ESPECIAIS Quando um cubo é colocado pela primeira vez em qualquer uma das seis áreas de planejamento, o jogador que coloca o cubo pega a ficha de favor especial correspondente e a carta de favor especial anexada e a coloca à direita de sua ficha de jogador. Os personagens nas fichas que você possui concedem a você “favores especiais”. Você pode usar as ações listadas na carta de favor especial anexada. FIM DE RODADA / JOGO O jogo continua até que cada um dos cinco espaços de missão tenha um cubo nele OU todos os jogadores passaram sucessivamente. Quando isso acontece, você completa imediatamente a missão atual. Após a sétima missão ser concluída, o jogador com mais pontos vence!
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Temático |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1576 vezes | |
FUNDAMENTO O ano é 1793. A França se encolhe sob o Reinado do Terror, e nem mesmo os inocentes estão a salvo do Comitê de Segurança Pública e sua preciosa guilhotina. Em meio a essa turbulência, um homem usa coragem e astúcia para lutar contra a brutalidade: O Pimpinela Escarlate. Juntamente com sua Liga de seguidores, O Pimpinela Escarlate resgata os inocentes sob os narizes do Comitê, deixando para trás apenas um cartão mostrando uma pequena flor de pimpinela. O homem por trás dos resgates, o inglês Sir Percy Blakeney, deve manter sua identidade em segredo de todos, exceto de seus mais próximos associados. Em O Pimpinela Escarlate, você joga como membros da liga ajudando o Pimpinela Escarlate a cumprir sete missões, resgatando os inocentes da guilhotina. Nenhuma missão será tão importante quanto a última, pois você salva o jovem delfim, herdeiro do trono francês, levando-o para Viena. OBJETIVO Em O Pimpinela Escarlate, os jogadores revelam um cartão de missão como a "missão atual". Cada cartão de missão tem um local e um número necessário de apoiadores e recursos. Como membro da Liga do Pimpinela Escarlate, você ajuda a realizar missões garantindo a rota e o local, obtendo o número necessário de apoiadores e recursos (cavalos, carrinhos, papéis e disfarces) e preenchendo os cinco espaços de missão. Essa tarefa é feita colocando seus cubos em vários locais no tabuleiro para marcar pontos. Embora os jogadores trabalhem juntos para cumprir missões, apenas o jogador com a maior pontuação no final do jogo se tornará o conselheiro mais confiável do Pimpinela Escarlate. JOGABILIDADE A jogabilidade começa com o jogador que tem o marcador de primeiro jogador e prossegue no sentido horário. Em sua vez, você deve ou REALIZAR UMA AÇÃO ou PASSAR. Você também pode USAR UM CUBE DE DESCANSO após sua ação inicial. A rodada termina quando cada um dos cinco espaços de missão tem um cubo nele, OU todos os jogadores passaram sucessivamente. Você então passa a completar a missão. Em sua vez, você deve realizar uma ação ou passar. As ações disponíveis para você em sua vez incluem a ação básica em sua ficha de jogador OU ações listadas em qualquer UMA das fichas de Favor Especial que você coletou. A ação básica em sua ficha de jogador permite escolher entre duas ações: Mover seu peão ou Colocar um Cubo. As fichas de favor especial dão a você duas ações denotadas pelo símbolo “+”. SOBRE OS FAVORITOS ESPECIAIS Quando um cubo é colocado pela primeira vez em qualquer uma das seis áreas de planejamento, o jogador que coloca o cubo pega a ficha de favor especial correspondente e a carta de favor especial anexada e a coloca à direita de sua ficha de jogador. Os personagens nas fichas que você possui concedem a você “favores especiais”. Você pode usar as ações listadas na carta de favor especial anexada. FIM DE RODADA / JOGO O jogo continua até que cada um dos cinco espaços de missão tenha um cubo nele OU todos os jogadores passaram sucessivamente. Quando isso acontece, você completa imediatamente a missão atual. Após a sétima missão ser concluída, o jogador com mais pontos vence!
18 cartões de 63.0mm largura e 89.0mm de altura
18 cartões de 45.0mm largura e 65.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Temático |
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