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The War: The Pacific 1941-45
Editora: Compass Games
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The War: The Pacific 1941-45
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The War: The Pacific, 1941-1945 empresta muitos conceitos do TWE, então os jogadores experientes do TWE se adaptarão facilmente ao sistema de jogo do TWP. No entanto, o TWP não apenas transfere as regras do Teatro Europeu para o Pacífico e espera o melhor. O jogo apresenta regras sofisticadas de guerra de porta-aviões que capturam as características únicas da luta naval aliada contra o Japão. Além disso, o TWP não é apenas um concurso de estratégia naval. Ao contrário de alguns jogos de estratégia da Segunda Guerra Mundial, a China nacionalista desempenha um papel ativo no TWP, e a estratégia diplomática de um jogador na China pode ser tão importante quanto sua estratégia militar.
Como no TWE, existem inúmeras regras e variantes opcionais, desde a incursão de Doolittle até as missões suicidas da frota japonesa. Os cenários incluem Changsha (China nacionalista vs. Japão, outono de 1939); Guadalcanal; Mar de Coral; Midway; as Ilhas Salomão Orientais; Leyte; Okinawa, Campanha da Guerra do Pacífico 1941-1945; Ponto de Virada 1942-1943; e TW-Global, combinando TWP e TWE em um único jogo de campanha monstro.
Os tempos de jogo variam de menos de uma hora para os menores cenários até 40-50 horas para a campanha completa. Para aqueles que desejam realizar a campanha completa Europa-Pacífico, unindo os dois jogos, você precisará de cerca de 80 horas para recriar toda a Segunda Guerra Mundial.
Informações do produto:
Complexidade: Alta (cerca de 8 de 10)
Adequação para Solitário: Boa
Escala de Tempo: 1 turno = 2 meses
Escala do Mapa: 1 hex = 46 milhas ou 75 km
Escala da Unidade: Frotas e Grupos de Tarefas; Ar: Alas; Terra: Divisões, Corpos e Exército
Jogadores: dois
Tempo de Jogo: 50 horas para a campanha completa (1,5 horas ou mais para cenários)
Componentes:
2 mapas
8 folhas completas de fichas de 5/8”
aproximadamente 20 cartas coloridas de 8,5" x 11" com vários displays, pistas, lembretes, tabelas, gráficos, folhas de trabalho, etc.
livreto de regras
livreto de cenários
livreto de gráficos/tabelas/folhas de trabalho
baralho de cartas variantes
2 dados
caixa e tampa coloridas – a grande caixa de 3” de profundidade
Créditos do jogo:
Designer: Ernie Copley
Desenvolvedor: Joe Pilkus
Artista: Mark Mahaffey
Como no TWE, existem inúmeras regras e variantes opcionais, desde a incursão de Doolittle até as missões suicidas da frota japonesa. Os cenários incluem Changsha (China nacionalista vs. Japão, outono de 1939); Guadalcanal; Mar de Coral; Midway; as Ilhas Salomão Orientais; Leyte; Okinawa, Campanha da Guerra do Pacífico 1941-1945; Ponto de Virada 1942-1943; e TW-Global, combinando TWP e TWE em um único jogo de campanha monstro.
Os tempos de jogo variam de menos de uma hora para os menores cenários até 40-50 horas para a campanha completa. Para aqueles que desejam realizar a campanha completa Europa-Pacífico, unindo os dois jogos, você precisará de cerca de 80 horas para recriar toda a Segunda Guerra Mundial.
Informações do produto:
Complexidade: Alta (cerca de 8 de 10)
Adequação para Solitário: Boa
Escala de Tempo: 1 turno = 2 meses
Escala do Mapa: 1 hex = 46 milhas ou 75 km
Escala da Unidade: Frotas e Grupos de Tarefas; Ar: Alas; Terra: Divisões, Corpos e Exército
Jogadores: dois
Tempo de Jogo: 50 horas para a campanha completa (1,5 horas ou mais para cenários)
Componentes:
2 mapas
8 folhas completas de fichas de 5/8”
aproximadamente 20 cartas coloridas de 8,5" x 11" com vários displays, pistas, lembretes, tabelas, gráficos, folhas de trabalho, etc.
livreto de regras
livreto de cenários
livreto de gráficos/tabelas/folhas de trabalho
baralho de cartas variantes
2 dados
caixa e tampa coloridas – a grande caixa de 3” de profundidade
Créditos do jogo:
Designer: Ernie Copley
Desenvolvedor: Joe Pilkus
Artista: Mark Mahaffey
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1674 vezes | |
The War: The Pacific, 1941-1945 empresta muitos conceitos do TWE, então os jogadores experientes do TWE se adaptarão facilmente ao sistema de jogo do TWP. No entanto, o TWP não apenas transfere as regras do Teatro Europeu para o Pacífico e espera o melhor. O jogo apresenta regras sofisticadas de guerra de porta-aviões que capturam as características únicas da luta naval aliada contra o Japão. Além disso, o TWP não é apenas um concurso de estratégia naval. Ao contrário de alguns jogos de estratégia da Segunda Guerra Mundial, a China nacionalista desempenha um papel ativo no TWP, e a estratégia diplomática de um jogador na China pode ser tão importante quanto sua estratégia militar.
Como no TWE, existem inúmeras regras e variantes opcionais, desde a incursão de Doolittle até as missões suicidas da frota japonesa. Os cenários incluem Changsha (China nacionalista vs. Japão, outono de 1939); Guadalcanal; Mar de Coral; Midway; as Ilhas Salomão Orientais; Leyte; Okinawa, Campanha da Guerra do Pacífico 1941-1945; Ponto de Virada 1942-1943; e TW-Global, combinando TWP e TWE em um único jogo de campanha monstro.
Os tempos de jogo variam de menos de uma hora para os menores cenários até 40-50 horas para a campanha completa. Para aqueles que desejam realizar a campanha completa Europa-Pacífico, unindo os dois jogos, você precisará de cerca de 80 horas para recriar toda a Segunda Guerra Mundial.
Informações do produto:
Complexidade: Alta (cerca de 8 de 10)
Adequação para Solitário: Boa
Escala de Tempo: 1 turno = 2 meses
Escala do Mapa: 1 hex = 46 milhas ou 75 km
Escala da Unidade: Frotas e Grupos de Tarefas; Ar: Alas; Terra: Divisões, Corpos e Exército
Jogadores: dois
Tempo de Jogo: 50 horas para a campanha completa (1,5 horas ou mais para cenários)
Componentes:
2 mapas
8 folhas completas de fichas de 5/8”
aproximadamente 20 cartas coloridas de 8,5" x 11" com vários displays, pistas, lembretes, tabelas, gráficos, folhas de trabalho, etc.
livreto de regras
livreto de cenários
livreto de gráficos/tabelas/folhas de trabalho
baralho de cartas variantes
2 dados
caixa e tampa coloridas – a grande caixa de 3” de profundidade
Créditos do jogo:
Designer: Ernie Copley
Desenvolvedor: Joe Pilkus
Artista: Mark Mahaffey
Como no TWE, existem inúmeras regras e variantes opcionais, desde a incursão de Doolittle até as missões suicidas da frota japonesa. Os cenários incluem Changsha (China nacionalista vs. Japão, outono de 1939); Guadalcanal; Mar de Coral; Midway; as Ilhas Salomão Orientais; Leyte; Okinawa, Campanha da Guerra do Pacífico 1941-1945; Ponto de Virada 1942-1943; e TW-Global, combinando TWP e TWE em um único jogo de campanha monstro.
Os tempos de jogo variam de menos de uma hora para os menores cenários até 40-50 horas para a campanha completa. Para aqueles que desejam realizar a campanha completa Europa-Pacífico, unindo os dois jogos, você precisará de cerca de 80 horas para recriar toda a Segunda Guerra Mundial.
Informações do produto:
Complexidade: Alta (cerca de 8 de 10)
Adequação para Solitário: Boa
Escala de Tempo: 1 turno = 2 meses
Escala do Mapa: 1 hex = 46 milhas ou 75 km
Escala da Unidade: Frotas e Grupos de Tarefas; Ar: Alas; Terra: Divisões, Corpos e Exército
Jogadores: dois
Tempo de Jogo: 50 horas para a campanha completa (1,5 horas ou mais para cenários)
Componentes:
2 mapas
8 folhas completas de fichas de 5/8”
aproximadamente 20 cartas coloridas de 8,5" x 11" com vários displays, pistas, lembretes, tabelas, gráficos, folhas de trabalho, etc.
livreto de regras
livreto de cenários
livreto de gráficos/tabelas/folhas de trabalho
baralho de cartas variantes
2 dados
caixa e tampa coloridas – a grande caixa de 3” de profundidade
Créditos do jogo:
Designer: Ernie Copley
Desenvolvedor: Joe Pilkus
Artista: Mark Mahaffey
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | The War: The Pacific, 1941-1945 |
| BARCODE: | ????????? |
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