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The White Castle Duel
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The White Castle Duel

Um jogo de tabuleiro de Isra C. Shei S.
Editora: Devir
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The White Castle Duel
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22,36€ -20%Preço de venda
Remessa IT 4,49€
Descrição Descrição
Após a chegada dos portugueses ao Japão, os daimyos competiram pelo controle do comércio exterior e da tecnologia. O Castelo de Himeji, símbolo do poder feudal, tornou-se um centro estratégico para clãs que buscavam ganhar influência.

Em The White Castle Duel, dois clãs competem para exercer sua influência na corte da Garça Branca, gerenciando recursos e construindo motores. A cada turno, você usará seus tokens de lâmpada para obter recursos e ativar ações. Entre as ações disponíveis, você pode comprar e melhorar cartas de influência, colocar selos de clã em jardins e campos de treinamento, mover seu cortesão entre círculos de influência ou negociar com os portugueses. Essas ações permitirão que você acumule uma série de ícones — bandeiras, katanas, kabutos e figuras de origami — que o recompensarão com pontos, e quem terminar com mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Produzione casuale Bonus a fine partita Drafting aperto Action Drafting Rendita Multi-Use Cards
Categorias: Econômico
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
O item está em 2 carrinhos Isso foi visto 888 vezes
Descrição Descrição
Após a chegada dos portugueses ao Japão, os daimyos competiram pelo controle do comércio exterior e da tecnologia. O Castelo de Himeji, símbolo do poder feudal, tornou-se um centro estratégico para clãs que buscavam ganhar influência.

Em The White Castle Duel, dois clãs competem para exercer sua influência na corte da Garça Branca, gerenciando recursos e construindo motores. A cada turno, você usará seus tokens de lâmpada para obter recursos e ativar ações. Entre as ações disponíveis, você pode comprar e melhorar cartas de influência, colocar selos de clã em jardins e campos de treinamento, mover seu cortesão entre círculos de influência ou negociar com os portugueses. Essas ações permitirão que você acumule uma série de ícones — bandeiras, katanas, kabutos e figuras de origami — que o recompensarão com pontos, e quem terminar com mais pontos vence.
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