Thunder On the Mississippi é o mais recente design da premiada série Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Ele retrata a campanha de 1863 do Maj. Gen. Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg. O jogo é projetado por Joe Balkoski (o criador original da série GCACW) e Chris Withers. O mapa do jogo seguirá os padrões de precisão e alta qualidade gráfica de seus predecessores, com o design do mapa executado pelo artista Charlie Kibler, cujo trabalho na série remonta à sua criação em 1992.
Thunder On the Mississippi utiliza a versão mais recente das Regras Básicas do Jogo Padrão GCACW, que também se aplicam a todos os outros jogos da série. Após mais de um quarto de século de refinamento, essas regras são extremamente bem organizadas e relativamente fáceis de aprender, mesmo para os novatos na série. Duas novas características de terreno únicas da região de Vicksburg também são introduzidas: colinas de loess e penhascos costeiros. As regras do Jogo Avançado cobrem situações especificamente aplicáveis a esta campanha única, começando com uma invasão anfíbia, seguida de um movimento amplo pelo país que termina em guerra de cerco.
Thunder On the Mississippi inclui onze cenários do Jogo Básico e uma campanha do Jogo Avançado, todos amplamente testados:
- A Batalha de Port Gibson (1 de maio de 1863, 1 turno): Cenário introdutório, ótimo para aprender a jogar. Port Gibson era a chave para conter a invasão da União, então uma força confederada dispersa se reuniu lá. O terreno difícil e único de “loess” ajudou os confederados, significativamente em desvantagem numérica, a desacelerar e mitigar os efeitos dos ataques da União. No entanto, a vantagem numérica da União de 3 para 1 acabou forçando os confederados a recuar.
- Invasão e Fuga (30 de abril - 4 de maio de 1863, 5 turnos): A União invade em Bruinsburg e os confederados correm algumas brigadas para o sul em direção a Port Gibson para bloqueá-los. A União luta para tomar Port Gibson e então assegura a ponte de Grindstone para cruzar o Bayou Pierre. Forças CSA adicionais reforçaram a área, mas estão mal posicionadas para bloquear o avanço da União em direção a Willows. A União começa a isolar Grand Gulf e os confederados recuam através do Big Black River.
- Una suas Tropas (3 - 6 de maio de 1863, 4 turnos): O que aconteceria se Pemberton respondesse à perda de Port Gibson enviando mais tropas para o sul para proteger o porto de Grand Gulf e impedir que a União se abrisse para o interior ao norte do Bayou Pierre em e além de Willows? Quão bem e por quanto tempo os confederados poderiam ter bloqueado a União?
- Blitzkrieg Yankee (10 - 14 de maio de 1863, 5 turnos): Depois que a União fez uma pausa para reabastecer e trazer o corpo de Sherman, Grant ordena um avanço em uma ampla frente de Rocky Springs para o nordeste para cortar a ferrovia entre o Big Black River e Jackson. Os confederados deslocam a maior parte de suas forças para o leste do Big Black, logo ao sul da ferrovia. Reforços da CSA também começam a fluir para Jackson e se movem para o sudoeste em direção a Raymond, onde uma batalha se desenvolve no dia 12.
- Memorando de Loring (12-15 de maio de 1863, 4 turnos): O memorando de Loring de 9 de maio era um plano para atacar através do Big Black River com duas divisões nos balsas de Baldwin e Hall na retaguarda da União, enquanto a divisão de Bowen ao sul de Edwards e as tropas de Jackson envolviam a União pelo norte. Embora Pemberton tenha ignorado essa comunicação, era um plano viável, especialmente se reforçado por mais brigadas das defesas de Vicksburg.
- Grant se Move para Oeste (15 - 17 de maio de 1863, 3 turnos): Após a batalha de Jackson em 14 de maio, a União se moveu para o oeste em direção a Vicksburg. Isso inclui o período das batalhas de Champion Hill e dos redutos do Big Black Bridge.
- Champion Hill (16 de maio de 1863, 1 turno): A histórica batalha de Champion Hill, na qual o exército da União derrotou decisivamente os confederados.
- Eu Me Movo Imediatamente (16 - 17 de maio, 2 turnos): Um cenário de batalha hipotético em que Pemberton segue as ordens que recebeu de Johnston no início do dia 14 para se encontrar com Johnston em Clinton. Historicamente, Pemberton se moveu para o sudeste em direção a Champion Hill para tentar obter uma boa posição na linha de suprimento da União. Se ele tivesse seguido as ordens, com Jackson tendo caído no dia 14, Pemberton teria tomado uma rota indireta ao norte de Clinton para não colidir com todo o exército da União antes de poder combinar forças com Johnston. Grant tinha boas informações sobre os movimentos confederados e pretendia atacar Pemberton antes que os dois exércitos pudessem se unir.
- Isto é Sucesso (17 - 19 de maio de 1863, 3 turnos): Após a batalha de Champion Hill, os confederados recuaram primeiro para a região das pontes de Big Black, e depois para os fortes ao redor de Vicksburg. A União derrotou os confederados de seus redutos em frente às pontes de Big Black no dia 17. No dia 19, a União fez múltiplos ataques aos fortes confederados em Vicksburg, mas foi facilmente repelida.
- Exército de Alívio (9 - 11 de junho de 1863, 3 turnos): Johnston havia reunido 28.000 infantaria no início de junho para aliviar o cerco de Vicksburg. Essas tropas estavam tanto em Canton (nordeste de Vicksburg) quanto em Jackson. Grant estava começando a receber reforços significativos, antecipando um ataque de Johnston. Grant formou um comando improvisado sob Sherman para bloquear Johnston. Historicamente, Johnston não fez nenhum esforço apreciável para aliviar Pemberton; ele perdeu sua melhor oportunidade de atacar no início de junho antes que Grant obtivesse várias novas divisões fortes. Este é um cenário hipotético que retrata o que poderia ter acontecido se Johnston tivesse se movido agressivamente contra Sherman e pegado o comando da União de surpresa.
- Inflija Todo o Castigo que Puder (6 - 8 de julho de 1863, 3 turnos): Johnston finalmente se moveu perto do lado leste do Big Black River no início de julho, mas nunca o cruzou para romper o cerco de Vicksburg. Enquanto isso, Sherman havia construído um Exército de Manobra não apenas para bloquear Johnston, mas também para atacar e destruir seu exército. Historicamente, Johnston se retirou para o leste no dia 6 de julho, e Sherman o perseguiu lentamente até Jackson. Neste cenário, o jogador da União sabe que deve se mover agressivamente para prender e atacar parte ou todo o exército de Johnston em campo aberto. As ordens de Grant a Sherman foram: “Quero que você expulse Johnston à sua maneira e inflija ao inimigo todo o castigo que puder.”
- A Campanha de Vicksburg (cenário avançado, 30 de abril - 8 de julho de 1863, 1864, 70 turnos): Uma representação de toda a campanha desde o desembarque em Bruinsburg até a rendição em Vicksburg e a perseguição de Johnston de volta a Jackson.
Thunder On the Mississippi contém:
- Livro de Regras da Série GCACW (24 páginas, incluindo ilustrações, exemplos de jogo, tabelas)
- Livro de Regras de Thunder On the Mississippi (cerca de 56 páginas, incluindo cenários, o Jogo como História, Gazetter, etc.)
- Duass folhas de mapa colorido de 22"x 32"
- Duass folhas de contadores de 280 peças e uma folha de contadores de 140 peças
- Uma Tabela de Efeitos do Terreno
- Duass Exibições de Força coloridas
- Duass Tabelas e Gráficos coloridos de 4 páginas
- Duass Dados de 6 lados