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Tichu Sonderausgabe
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7.57
#206 na classificação 14.944 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 4 jogadores 272 votos de 291 Idade recomendada pelos jogadores: 12+ 28 votos de 57 Ler as avaliações
3-6
60'
10
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Tichu Sonderausgabe

Um jogo de tabuleiro de Urs Hostettler
Editora: ABACUSSPIELE
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Tichu Sonderausgabe
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
56 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Tichu é um jogo de cartas de parceria, e o objetivo do jogo é se livrar da sua mão, preferencialmente enquanto marca pontos no processo.

O baralho é um pacote padrão de 52 cartas com quatro cartas especiais adicionadas: cachorro, fênix, dragão e Mah Jong (1). Quando é a sua vez, você pode vencer a combinação de cartas superior atual — carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc. — ou passar. Se o jogo passar de volta para o jogador que colocou as cartas superiores, ele ganha o truque, limpa as cartas e pode liderar o próximo. A carta liderada determina a única combinação de cartas que pode ser jogada nesse truque, então, se uma carta única for liderada, apenas cartas únicas podem ser jogadas; se uma sequência de sete cartas for liderada, apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc.

O último jogador a sair em uma rodada dá todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues à equipe oposta. Os cinco, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão valendo cem pontos sem bônus — mas os bônus são o que impulsiona o jogo. No início de uma rodada, cada jogador pode chamar "Tichu" antes de jogar qualquer carta. Isso indica que ele acha que pode esvaziar sua mão primeiro nesta rodada; se o fizer, sua equipe marca 100 pontos, e se não, perde 100 pontos. As cartas são distribuídas no início de uma rodada em um grupo de oito e um grupo de seis; um jogador pode chamar "Grand Tichu" depois de olhar apenas suas primeiras oito cartas para um bônus de ±200 pontos. Se ambos os jogadores de uma equipe saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipe oposta, nenhum ponto é marcado para as cartas e a equipe vencedora ganha 200 pontos (com os bônus e penalidades de Tichu/Grand Tichu aplicados normalmente).

A primeira equipe a chegar a 1.000 pontos vence.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Apostas/Apostas Gerenciamento de mãos Parcerias Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
Em 2 coleções Isso foi visto 14994 vezes
Descrição Descrição
Tichu é um jogo de cartas de parceria, e o objetivo do jogo é se livrar da sua mão, preferencialmente enquanto marca pontos no processo.

O baralho é um pacote padrão de 52 cartas com quatro cartas especiais adicionadas: cachorro, fênix, dragão e Mah Jong (1). Quando é a sua vez, você pode vencer a combinação de cartas superior atual — carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc. — ou passar. Se o jogo passar de volta para o jogador que colocou as cartas superiores, ele ganha o truque, limpa as cartas e pode liderar o próximo. A carta liderada determina a única combinação de cartas que pode ser jogada nesse truque, então, se uma carta única for liderada, apenas cartas únicas podem ser jogadas; se uma sequência de sete cartas for liderada, apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc.

O último jogador a sair em uma rodada dá todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues à equipe oposta. Os cinco, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão valendo cem pontos sem bônus — mas os bônus são o que impulsiona o jogo. No início de uma rodada, cada jogador pode chamar "Tichu" antes de jogar qualquer carta. Isso indica que ele acha que pode esvaziar sua mão primeiro nesta rodada; se o fizer, sua equipe marca 100 pontos, e se não, perde 100 pontos. As cartas são distribuídas no início de uma rodada em um grupo de oito e um grupo de seis; um jogador pode chamar "Grand Tichu" depois de olhar apenas suas primeiras oito cartas para um bônus de ±200 pontos. Se ambos os jogadores de uma equipe saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipe oposta, nenhum ponto é marcado para as cartas e a equipe vencedora ganha 200 pontos (com os bônus e penalidades de Tichu/Grand Tichu aplicados normalmente).

A primeira equipe a chegar a 1.000 pontos vence.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
56 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Apostas/Apostas Gerenciamento de mãos Parcerias Reconhecimento de padrões
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄
BARCODE: 4011898081541
Em 2 coleções Isso foi visto 14994 vezes
Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 291 votos no BoardGameGeek

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  • 2 0 0 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 204 desaconselham-no
  • 3 1 1 consideram-no o melhor, 8 recomendam-no, 203 desaconselham-no
  • 4 272 272 consideram-no o melhor, 18 recomendam-no, 1 desaconselham-no
  • 4+ 1 1 consideram-no o melhor, 5 recomendam-no, 195 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

cheppsn Utilizador BGG
10.0/10

Probably the most played and best 4p game ever for me. I'll still be playing this in the senior residence with friends on a regular basis. Recently got the beautiful french edition.

Justnow86 Utilizador BGG
10.0/10

Mein Lieblings-Stichspiel. Damals haben wir viele Abende damit verbracht, nur Tichu wieder und wieder zu spielen.

Mrexxar Utilizador BGG
10.0/10

Best card game I ever played. What works: team based game, with an intense load of strategy. Packed and works with just a few cards. Addictive and every game feels different. Critics: hard to introduce and understand all the mechanics and rules.

Pamponiros Utilizador BGG
10.0/10

Lots and lots of games of it during 2006-2009. Deserves a 10. Would still play it with 3 other people who know how to play it.

robartin Utilizador BGG
10.0/10

Incredible climbing card game. One of the few proprietary card games that can match the classics.

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