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80'
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Titans
Editora: Go On Board
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Titans
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56 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
TITANS é um jogo de miniaturas de controle de território para 1-4 jogadores (até 5 com uma expansão). O jogo se passa em um cenário de fantasia histórica da Europa do século XVII. Guerras sem fim estão cobrando seu preço enquanto o povo cai em desespero. Não há esperança de um fim, nem perspectivas de uma ordem pacífica. A fé do povo lentamente se apaga. Espíritos Dormentes das Nações despertam de um longo descanso de séculos, reacendendo os corações das pessoas e levantando guerreiros antigos chamados Titãs. Pessoas, cheias de poderes extraordinários, lutando lado a lado com poderosos Titãs, lutam para recuperar a Europa. Essa guerra vai acabar com tudo, e um Rei dos Reis será escolhido. Em Titans, os jogadores assumem os papéis de um rei que lidera um Exército com um Titã mítico em batalha. Existem 4 Nações para escolher, um dos impérios europeus da época: a Comunidade Polaco-Lituana, a Rússia, a Suécia e o Império Otomano. MECÂNICAS DE CARTAS DE ORDEM: O jogo gira em torno de uma mecânica de Cartas de Ordem única, mas simples. Os jogadores usarão um baralho compartilhado de Cartas de Ordem que permitirá que eles recrutem Unidades, despertem o Poder da Nação e movam seus Exércitos pelo Tabuleiro de Jogo. Os jogadores compram um número específico de Cartas de Ordem e as colocam viradas para cima para que todos os jogadores possam vê-las. Os jogadores também veem as próximas Cartas de Ordem para que possam planejar sua estratégia a longo prazo. Em seu turno, o jogador ativo escolhe 1 das Cartas de Ordem disponíveis e usa suas Ações disponíveis. Os jogadores tentarão obter posições estratégicas, mover sua linha de frente e atacar seus oponentes onde são mais fracos. O próximo jogador usa o mesmo Pool de Cartas de Ordem, então o jogador ativo pode tentar antecipar o movimento dos oponentes e usar isso a seu favor. Quando há apenas 1 Carta de Ordem disponível, ela é descartada, as "Cartas de Ordem futuras" se tornam o pool disponível e novas Cartas de Ordem são compradas. Isso permite uma jogabilidade dinâmica com muito planejamento, tanto tático quanto estratégico. OBJETIVO DO JOGO: O jogo é dividido em Rodadas e a Rodada termina quando o Baralho de Ordem está vazio. Após cada Rodada, os jogadores coletam Pontos de Vitória pelas Regiões que controlam, então os jogadores querem constantemente expandir seu domínio. Vencer Batalhas também traz Pontos de Vitória, então decidir quando, onde e como atacar também é crucial. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo é o vencedor. 4 NAÇÕES: Cada uma das 4 Nações tem diferentes habilidades iniciais e um Baralho de Cartas de Exército dedicado que o jogador pode comprar durante o jogo. Cada Titã também tem sua própria habilidade especial que se soma à força que ele traz para a Batalha. As Nações são bem equilibradas e começam o jogo com algumas pequenas diferenças, mas à medida que o jogo avança, cada jogador decide como expandir a Nação escolhendo as Cartas de Exército, tornando-a única entre todas as outras. BATALHAS: Nas Batalhas, os jogadores tentarão obter mais força do que seu oponente. Existem 3 fatores que contribuem para a Força de Batalha: 1) Dados de Batalha Cada tipo de Unidade tem um tipo especial de Dado atribuído a eles. Os dados adicionam um elemento emocionante de aleatoriedade, mas a faixa de resultados em cada dado permite que os jogadores planejem e se preparem para os possíveis resultados. Também há uma mecânica simples de relançamento, então os dados devem satisfazer os jogadores que amam e evitam dados em jogos de guerra. 2) Cartas de Apoio são mantidas na mão pelos jogadores. Elas permitem ganhar Força adicional ou mover uma nova Unidade para a Batalha. A maioria das cartas pode ser combinada para criar combos poderosos, mas cada carta tem um requisito específico para ser jogada. Portanto, fazer esses combos depende das Unidades envolvidas naquela Batalha específica. 3) Cartas de Exército, que são mantidas viradas para cima na frente de cada jogador. Elas funcionam em situações específicas, então - na maior parte do tempo - os jogadores estarão plenamente cientes de seu possível impacto na Batalha. Mas isso depende da decisão deles de usá-las ou mantê-las para uma das Batalhas futuras. As batalhas em "Titans" exigem que o jogador gerencie sua mão de Cartas de Apoio, utilize suas Cartas de Exército e - mais importante - manobre eficientemente suas Unidades e o Titã. MODOS DE JOGO ADICIONAIS: À medida que o jogo está sendo desenvolvido, há altas possibilidades de um Modo Solo, cenários históricos, assimétricos, Cartas de Missão Secreta, etc.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia Lutando Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 4368 vezes | |
TITANS é um jogo de miniaturas de controle de território para 1-4 jogadores (até 5 com uma expansão). O jogo se passa em um cenário de fantasia histórica da Europa do século XVII. Guerras sem fim estão cobrando seu preço enquanto o povo cai em desespero. Não há esperança de um fim, nem perspectivas de uma ordem pacífica. A fé do povo lentamente se apaga. Espíritos Dormentes das Nações despertam de um longo descanso de séculos, reacendendo os corações das pessoas e levantando guerreiros antigos chamados Titãs. Pessoas, cheias de poderes extraordinários, lutando lado a lado com poderosos Titãs, lutam para recuperar a Europa. Essa guerra vai acabar com tudo, e um Rei dos Reis será escolhido. Em Titans, os jogadores assumem os papéis de um rei que lidera um Exército com um Titã mítico em batalha. Existem 4 Nações para escolher, um dos impérios europeus da época: a Comunidade Polaco-Lituana, a Rússia, a Suécia e o Império Otomano. MECÂNICAS DE CARTAS DE ORDEM: O jogo gira em torno de uma mecânica de Cartas de Ordem única, mas simples. Os jogadores usarão um baralho compartilhado de Cartas de Ordem que permitirá que eles recrutem Unidades, despertem o Poder da Nação e movam seus Exércitos pelo Tabuleiro de Jogo. Os jogadores compram um número específico de Cartas de Ordem e as colocam viradas para cima para que todos os jogadores possam vê-las. Os jogadores também veem as próximas Cartas de Ordem para que possam planejar sua estratégia a longo prazo. Em seu turno, o jogador ativo escolhe 1 das Cartas de Ordem disponíveis e usa suas Ações disponíveis. Os jogadores tentarão obter posições estratégicas, mover sua linha de frente e atacar seus oponentes onde são mais fracos. O próximo jogador usa o mesmo Pool de Cartas de Ordem, então o jogador ativo pode tentar antecipar o movimento dos oponentes e usar isso a seu favor. Quando há apenas 1 Carta de Ordem disponível, ela é descartada, as "Cartas de Ordem futuras" se tornam o pool disponível e novas Cartas de Ordem são compradas. Isso permite uma jogabilidade dinâmica com muito planejamento, tanto tático quanto estratégico. OBJETIVO DO JOGO: O jogo é dividido em Rodadas e a Rodada termina quando o Baralho de Ordem está vazio. Após cada Rodada, os jogadores coletam Pontos de Vitória pelas Regiões que controlam, então os jogadores querem constantemente expandir seu domínio. Vencer Batalhas também traz Pontos de Vitória, então decidir quando, onde e como atacar também é crucial. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo é o vencedor. 4 NAÇÕES: Cada uma das 4 Nações tem diferentes habilidades iniciais e um Baralho de Cartas de Exército dedicado que o jogador pode comprar durante o jogo. Cada Titã também tem sua própria habilidade especial que se soma à força que ele traz para a Batalha. As Nações são bem equilibradas e começam o jogo com algumas pequenas diferenças, mas à medida que o jogo avança, cada jogador decide como expandir a Nação escolhendo as Cartas de Exército, tornando-a única entre todas as outras. BATALHAS: Nas Batalhas, os jogadores tentarão obter mais força do que seu oponente. Existem 3 fatores que contribuem para a Força de Batalha: 1) Dados de Batalha Cada tipo de Unidade tem um tipo especial de Dado atribuído a eles. Os dados adicionam um elemento emocionante de aleatoriedade, mas a faixa de resultados em cada dado permite que os jogadores planejem e se preparem para os possíveis resultados. Também há uma mecânica simples de relançamento, então os dados devem satisfazer os jogadores que amam e evitam dados em jogos de guerra. 2) Cartas de Apoio são mantidas na mão pelos jogadores. Elas permitem ganhar Força adicional ou mover uma nova Unidade para a Batalha. A maioria das cartas pode ser combinada para criar combos poderosos, mas cada carta tem um requisito específico para ser jogada. Portanto, fazer esses combos depende das Unidades envolvidas naquela Batalha específica. 3) Cartas de Exército, que são mantidas viradas para cima na frente de cada jogador. Elas funcionam em situações específicas, então - na maior parte do tempo - os jogadores estarão plenamente cientes de seu possível impacto na Batalha. Mas isso depende da decisão deles de usá-las ou mantê-las para uma das Batalhas futuras. As batalhas em "Titans" exigem que o jogador gerencie sua mão de Cartas de Apoio, utilize suas Cartas de Exército e - mais importante - manobre eficientemente suas Unidades e o Titã. MODOS DE JOGO ADICIONAIS: À medida que o jogo está sendo desenvolvido, há altas possibilidades de um Modo Solo, cenários históricos, assimétricos, Cartas de Missão Secreta, etc.
56 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Pegue isso Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia Lutando Miniaturas Guerra |
| Nomes alternativos: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 4368 vezes | |
