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To The Green Fields Beyond
Editora: Excalibre
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To The Green Fields Beyond
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To the Green Fields Beyond é uma simulação operacional da Batalha de Cambrai, 1917, a primeira grande batalha de tanques da história.
David Isby : Das Notas dos Designers
"Enquanto escrevo isso, estou sentado na minha máquina de escrever no meu escritório extremamente confortável, com uma caneca de chá quente e doce à minha direita, e contando a você como foi a Batalha de Cambrai. Isso é uma ilusão. Tudo o que posso fazer é fornecer-lhe peças de papelão e um mapa de papel, e instruções sobre o que fazer com eles, e talvez algumas palavras de comentário histórico. Você consegue sentir a confusão e o caos, os relatórios, falsos e verdadeiros, que preenchiam o Quartel-General britânico quando o contra-ataque atingiu? Você consegue imaginar como foi ver as fileiras de figuras feldgrau aparecerem a duzentos metros de distância, olhando através da ocular embaçada de uma máscara de gás na mira de um rifle Lee-Enfield? Não posso dizer o que havia nas mentes e almas dos homens que lutaram na batalha. Não sou um artista. Eu projeto jogos de guerra"
"Através da lama e do sangue em direção aos verdes campos além." Esta citação, atribuída ao Brigadeiro General Hugh Elles, que liderou o Corpo de Tanques em ação em Cambrai, expressa sucintamente o objetivo britânico: penetrar nas trincheiras alemãs e romper em suas áreas traseiras. A ideia de uma ruptura para os verdes campos além dominou o pensamento aliado desde 1915. Cambrai seria o mais perto que chegariam antes da ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond é uma simulação de nível operacional da Batalha de Cambrai que durou de 20 de novembro a 7 de dezembro de 1917. Existem dois jogadores, um comandando as forças britânicas e o outro as forças alemãs. O jogo consiste em três cenários e um jogo de campanha. Os jogadores devem começar com um cenário - a Brecha britânica é a melhor - antes de tentar os 17 turnos completos do jogo de campanha. Os jogadores devem notar que cada turno de jogo em To the Green Fields Beyond requer muitas decisões e provavelmente levará entre 30 e 75 minutos para jogar.
To the Green Fields Beyond é incomum entre os jogos, pois ambos os jogadores têm a oportunidade de tomar a ofensiva. O jogo de campanha oferece oportunidades para ambos os lados atacarem. Os cenários da Brecha britânica e da Batalha por Bourlon têm os britânicos atacando, enquanto o cenário do Contra-ataque alemão os tem, obviamente, como defensores, embora ainda possam frequentemente lançar ataques.
Cada hexágono na folha de mapa representa 1250 jardas de lado a lado. Cada Turno de Jogo é equivalente a 24 horas.
Conteúdo:
Folheto de regras
400 peças cortadas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
David Isby : Das Notas dos Designers
"Enquanto escrevo isso, estou sentado na minha máquina de escrever no meu escritório extremamente confortável, com uma caneca de chá quente e doce à minha direita, e contando a você como foi a Batalha de Cambrai. Isso é uma ilusão. Tudo o que posso fazer é fornecer-lhe peças de papelão e um mapa de papel, e instruções sobre o que fazer com eles, e talvez algumas palavras de comentário histórico. Você consegue sentir a confusão e o caos, os relatórios, falsos e verdadeiros, que preenchiam o Quartel-General britânico quando o contra-ataque atingiu? Você consegue imaginar como foi ver as fileiras de figuras feldgrau aparecerem a duzentos metros de distância, olhando através da ocular embaçada de uma máscara de gás na mira de um rifle Lee-Enfield? Não posso dizer o que havia nas mentes e almas dos homens que lutaram na batalha. Não sou um artista. Eu projeto jogos de guerra"
"Através da lama e do sangue em direção aos verdes campos além." Esta citação, atribuída ao Brigadeiro General Hugh Elles, que liderou o Corpo de Tanques em ação em Cambrai, expressa sucintamente o objetivo britânico: penetrar nas trincheiras alemãs e romper em suas áreas traseiras. A ideia de uma ruptura para os verdes campos além dominou o pensamento aliado desde 1915. Cambrai seria o mais perto que chegariam antes da ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond é uma simulação de nível operacional da Batalha de Cambrai que durou de 20 de novembro a 7 de dezembro de 1917. Existem dois jogadores, um comandando as forças britânicas e o outro as forças alemãs. O jogo consiste em três cenários e um jogo de campanha. Os jogadores devem começar com um cenário - a Brecha britânica é a melhor - antes de tentar os 17 turnos completos do jogo de campanha. Os jogadores devem notar que cada turno de jogo em To the Green Fields Beyond requer muitas decisões e provavelmente levará entre 30 e 75 minutos para jogar.
To the Green Fields Beyond é incomum entre os jogos, pois ambos os jogadores têm a oportunidade de tomar a ofensiva. O jogo de campanha oferece oportunidades para ambos os lados atacarem. Os cenários da Brecha britânica e da Batalha por Bourlon têm os britânicos atacando, enquanto o cenário do Contra-ataque alemão os tem, obviamente, como defensores, embora ainda possam frequentemente lançar ataques.
Cada hexágono na folha de mapa representa 1250 jardas de lado a lado. Cada Turno de Jogo é equivalente a 24 horas.
Conteúdo:
Folheto de regras
400 peças cortadas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 189 vezes | |
To the Green Fields Beyond é uma simulação operacional da Batalha de Cambrai, 1917, a primeira grande batalha de tanques da história.
David Isby : Das Notas dos Designers
"Enquanto escrevo isso, estou sentado na minha máquina de escrever no meu escritório extremamente confortável, com uma caneca de chá quente e doce à minha direita, e contando a você como foi a Batalha de Cambrai. Isso é uma ilusão. Tudo o que posso fazer é fornecer-lhe peças de papelão e um mapa de papel, e instruções sobre o que fazer com eles, e talvez algumas palavras de comentário histórico. Você consegue sentir a confusão e o caos, os relatórios, falsos e verdadeiros, que preenchiam o Quartel-General britânico quando o contra-ataque atingiu? Você consegue imaginar como foi ver as fileiras de figuras feldgrau aparecerem a duzentos metros de distância, olhando através da ocular embaçada de uma máscara de gás na mira de um rifle Lee-Enfield? Não posso dizer o que havia nas mentes e almas dos homens que lutaram na batalha. Não sou um artista. Eu projeto jogos de guerra"
"Através da lama e do sangue em direção aos verdes campos além." Esta citação, atribuída ao Brigadeiro General Hugh Elles, que liderou o Corpo de Tanques em ação em Cambrai, expressa sucintamente o objetivo britânico: penetrar nas trincheiras alemãs e romper em suas áreas traseiras. A ideia de uma ruptura para os verdes campos além dominou o pensamento aliado desde 1915. Cambrai seria o mais perto que chegariam antes da ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond é uma simulação de nível operacional da Batalha de Cambrai que durou de 20 de novembro a 7 de dezembro de 1917. Existem dois jogadores, um comandando as forças britânicas e o outro as forças alemãs. O jogo consiste em três cenários e um jogo de campanha. Os jogadores devem começar com um cenário - a Brecha britânica é a melhor - antes de tentar os 17 turnos completos do jogo de campanha. Os jogadores devem notar que cada turno de jogo em To the Green Fields Beyond requer muitas decisões e provavelmente levará entre 30 e 75 minutos para jogar.
To the Green Fields Beyond é incomum entre os jogos, pois ambos os jogadores têm a oportunidade de tomar a ofensiva. O jogo de campanha oferece oportunidades para ambos os lados atacarem. Os cenários da Brecha britânica e da Batalha por Bourlon têm os britânicos atacando, enquanto o cenário do Contra-ataque alemão os tem, obviamente, como defensores, embora ainda possam frequentemente lançar ataques.
Cada hexágono na folha de mapa representa 1250 jardas de lado a lado. Cada Turno de Jogo é equivalente a 24 horas.
Conteúdo:
Folheto de regras
400 peças cortadas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
David Isby : Das Notas dos Designers
"Enquanto escrevo isso, estou sentado na minha máquina de escrever no meu escritório extremamente confortável, com uma caneca de chá quente e doce à minha direita, e contando a você como foi a Batalha de Cambrai. Isso é uma ilusão. Tudo o que posso fazer é fornecer-lhe peças de papelão e um mapa de papel, e instruções sobre o que fazer com eles, e talvez algumas palavras de comentário histórico. Você consegue sentir a confusão e o caos, os relatórios, falsos e verdadeiros, que preenchiam o Quartel-General britânico quando o contra-ataque atingiu? Você consegue imaginar como foi ver as fileiras de figuras feldgrau aparecerem a duzentos metros de distância, olhando através da ocular embaçada de uma máscara de gás na mira de um rifle Lee-Enfield? Não posso dizer o que havia nas mentes e almas dos homens que lutaram na batalha. Não sou um artista. Eu projeto jogos de guerra"
"Através da lama e do sangue em direção aos verdes campos além." Esta citação, atribuída ao Brigadeiro General Hugh Elles, que liderou o Corpo de Tanques em ação em Cambrai, expressa sucintamente o objetivo britânico: penetrar nas trincheiras alemãs e romper em suas áreas traseiras. A ideia de uma ruptura para os verdes campos além dominou o pensamento aliado desde 1915. Cambrai seria o mais perto que chegariam antes da ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond é uma simulação de nível operacional da Batalha de Cambrai que durou de 20 de novembro a 7 de dezembro de 1917. Existem dois jogadores, um comandando as forças britânicas e o outro as forças alemãs. O jogo consiste em três cenários e um jogo de campanha. Os jogadores devem começar com um cenário - a Brecha britânica é a melhor - antes de tentar os 17 turnos completos do jogo de campanha. Os jogadores devem notar que cada turno de jogo em To the Green Fields Beyond requer muitas decisões e provavelmente levará entre 30 e 75 minutos para jogar.
To the Green Fields Beyond é incomum entre os jogos, pois ambos os jogadores têm a oportunidade de tomar a ofensiva. O jogo de campanha oferece oportunidades para ambos os lados atacarem. Os cenários da Brecha britânica e da Batalha por Bourlon têm os britânicos atacando, enquanto o cenário do Contra-ataque alemão os tem, obviamente, como defensores, embora ainda possam frequentemente lançar ataques.
Cada hexágono na folha de mapa representa 1250 jardas de lado a lado. Cada Turno de Jogo é equivalente a 24 horas.
Conteúdo:
Folheto de regras
400 peças cortadas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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