|
|
|
|
Injugable en otro idioma
|
Actualmente agotado. Se puede pedir.
O Jogo
TOKEN é um jogo colaborativo enraizado em Trophy: usando uma estrutura narrativa leve e rica para incentivar escolhas arriscadas e contar histórias evocativas.
TOKEN é sem GM, o que significa que ambos os jogadores se revezam fazendo rolagens, descrevendo o mundo um para o outro enquanto seus personagens enfrentam desafios.
Ambos os personagens devem equilibrar o risco de se perderem com seu impulso de encontrar o outro, enquanto mantêm as ameaças da Floresta à distância.
O Mundo
Os jogadores colaboram para criar uma paisagem perigosa repleta de horrores, e então partem em busca um do outro, enfrentando desafios e descobrindo novas características estranhas do ambiente ao longo do caminho. Uma série de tabelas expande o cenário além de uma Floresta, se você escolher.
Por exemplo, você pode ambientar a história em uma extensão de picos nevados, assombrada pelos espíritos de viajantes perdidos ou em um pântano profundo, poluído por guerras fúteis, repleto de mortos inquietos.
Os Personagens
A criação de personagens em TOKEN é simples, usando uma série de tabelas expandidas para escolher o Passado que o assombra, sua Identidade (para o Buscador) e características monstruosas (para o Habitante). Ambos os personagens têm um Instinto motivador (uma motivação para buscar o outro), que muda ao longo da história e é finalmente colocado em prática durante o epílogo do jogo. Cicatrizes são a manifestação de ferimentos físicos adquiridos durante a jornada ou feridas emocionais do passado. Encantos são poderes mágicos perigosos que ambos os personagens podem usar. Finalmente, ambos os personagens têm um Segredo sobre seu passado compartilhado que é revelado durante a cena final, oferecendo uma última chance dramática de influenciar como a história termina.
Você pode interpretar personagens como:
Um Buscador com uma maldição familiar, que é um Ancião, Lutador e um Exilado, buscando matar o monstro que assombra as florestas para acabar com a maldição de sua família.
Um Habitante que uma vez foi um caçador perdido, agora Antigo, Voraz e Multilimbado, buscando se reunir com seus parentes perdidos há muito tempo para que você possa contemplar a beleza do mundo exterior.
Mecânicas
TOKEN adapta as rolagens de dados de Trophy Gold e adiciona uma nova mecânica própria. As rolagens de dados podem resultar no jogador ganhando um Token, adquirindo uma Cicatriz ou aumentando a ameaça da Floresta:
Rolagens de Reflexão (semelhantes à Rolagem de Caça em Trophy Gold) são feitas ao procurar na Floresta por pistas do outro.
Rolagens de Desafio (semelhantes à Rolagem de Risco em Trophy Gold) são feitas ao enfrentar diretamente uma ameaça da Floresta.
As Tentativas ligam ambos os personagens mais intimamente, pois os Tokens podem ser trocados para curar Cicatrizes e mudar Instintos.
Epilogos
Existem 3 maneiras de o jogo terminar:
Um jogador ganha 3 Tokens, narrando sua primeira reação quando ambos os personagens se encontram.
A Floresta ganha 3 Tokens, e um horror crescente envolve ambos os jogadores.
Um jogador ganha 3 Cicatrizes e é lamentado pelo outro em um epílogo.
Créditos
Design e escrita do jogo: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Arte de capa e interior: Ezra Rose
Arte adicional: Madeleine Ember
Contribuições adicionais de: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan e Rae Nedjadi.
Assista a uma partida de Token com o designer Gabriel Robinson e Tony no Plus One Exp: no link.
76 páginas
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 70__PH_1__ vezes | |
O Jogo
TOKEN é um jogo colaborativo enraizado em Trophy: usando uma estrutura narrativa leve e rica para incentivar escolhas arriscadas e contar histórias evocativas.
TOKEN é sem GM, o que significa que ambos os jogadores se revezam fazendo rolagens, descrevendo o mundo um para o outro enquanto seus personagens enfrentam desafios.
Ambos os personagens devem equilibrar o risco de se perderem com seu impulso de encontrar o outro, enquanto mantêm as ameaças da Floresta à distância.
O Mundo
Os jogadores colaboram para criar uma paisagem perigosa repleta de horrores, e então partem em busca um do outro, enfrentando desafios e descobrindo novas características estranhas do ambiente ao longo do caminho. Uma série de tabelas expande o cenário além de uma Floresta, se você escolher.
Por exemplo, você pode ambientar a história em uma extensão de picos nevados, assombrada pelos espíritos de viajantes perdidos ou em um pântano profundo, poluído por guerras fúteis, repleto de mortos inquietos.
Os Personagens
A criação de personagens em TOKEN é simples, usando uma série de tabelas expandidas para escolher o Passado que o assombra, sua Identidade (para o Buscador) e características monstruosas (para o Habitante). Ambos os personagens têm um Instinto motivador (uma motivação para buscar o outro), que muda ao longo da história e é finalmente colocado em prática durante o epílogo do jogo. Cicatrizes são a manifestação de ferimentos físicos adquiridos durante a jornada ou feridas emocionais do passado. Encantos são poderes mágicos perigosos que ambos os personagens podem usar. Finalmente, ambos os personagens têm um Segredo sobre seu passado compartilhado que é revelado durante a cena final, oferecendo uma última chance dramática de influenciar como a história termina.
Você pode interpretar personagens como:
Um Buscador com uma maldição familiar, que é um Ancião, Lutador e um Exilado, buscando matar o monstro que assombra as florestas para acabar com a maldição de sua família.
Um Habitante que uma vez foi um caçador perdido, agora Antigo, Voraz e Multilimbado, buscando se reunir com seus parentes perdidos há muito tempo para que você possa contemplar a beleza do mundo exterior.
Mecânicas
TOKEN adapta as rolagens de dados de Trophy Gold e adiciona uma nova mecânica própria. As rolagens de dados podem resultar no jogador ganhando um Token, adquirindo uma Cicatriz ou aumentando a ameaça da Floresta:
Rolagens de Reflexão (semelhantes à Rolagem de Caça em Trophy Gold) são feitas ao procurar na Floresta por pistas do outro.
Rolagens de Desafio (semelhantes à Rolagem de Risco em Trophy Gold) são feitas ao enfrentar diretamente uma ameaça da Floresta.
As Tentativas ligam ambos os personagens mais intimamente, pois os Tokens podem ser trocados para curar Cicatrizes e mudar Instintos.
Epilogos
Existem 3 maneiras de o jogo terminar:
Um jogador ganha 3 Tokens, narrando sua primeira reação quando ambos os personagens se encontram.
A Floresta ganha 3 Tokens, e um horror crescente envolve ambos os jogadores.
Um jogador ganha 3 Cicatrizes e é lamentado pelo outro em um epílogo.
Créditos
Design e escrita do jogo: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Arte de capa e interior: Ezra Rose
Arte adicional: Madeleine Ember
Contribuições adicionais de: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan e Rae Nedjadi.
Assista a uma partida de Token com o designer Gabriel Robinson e Tony no Plus One Exp: no link.
76 páginas
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 70__PH_1__ vezes | |