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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
Editora: Against the Odds
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall é uma simulação em nível operacional dos combates pelo rio Reno e pelo Westwall que ocorreram em 1944 e 1945. O designer John Prados transporta seu sistema de jogo Panzerkrieg para a Frente Ocidental para examinar os principais episódios desse confronto. Usando cenários, que também podem ser ligados para formar um jogo de campanha, ele cobre toda a guerra na França e nos Países Baixos desde o início de setembro de 1944 até a rendição alemã em maio de 1945. Jogadores de ambos os lados serão desafiados a conduzir operações ofensivas, bem como defesas desesperadas.
As unidades são principalmente divisões com algumas brigadas/regimentos especializados (engenheiros, comandos, unidades blindadas pesadas ou especializadas). Os jogadores podem formar formações de nível de Corpo maiores que melhoram as ações de combate. A guerra aérea também é coberta com unidades aéreas de ambos os lados realizando missões de superioridade aérea, apoio terrestre, paraquedismo e suprimento aéreo. O design do jogo é fácil de entender, mas carregado de muitas decisões para ambos os jogadores. O nível de suprimento e apoio logístico determina quantas unidades e líderes podem conduzir operações no turno. A liderança de ambos os lados, na forma dos diversos Quartéis Generais do Exército e do Front, assim como os líderes de cada um, desempenha papéis vitais nas várias operações de cada turno. Enquanto os Aliados podem mobilizar uma força tremenda em todo o front, a falta de portos e as linhas de suprimento aliadas cada vez mais longas representarão um desafio para manter o movimento ofensivo. O jogador alemão terá menos dificuldades em fornecer apoio logístico, mas suas já desgastadas formações da Wehrmacht, Luftwaffe e SS enfrentarão dificuldades em repelir os ataques inimigos enquanto também reúnem forças e recursos para um contra-ataque. O tempo, o planejamento e aproveitar ao máximo as oportunidades apresentadas no campo de batalha são a chave para o sucesso neste jogo do designer premiado, John Prados.
As regras em Toppling the Reich incluem aquelas que lidam com os diversos Comandantes do Exército e do Corpo de ambos os lados, os lançamentos de paraquedistas e o poder aéreo, uma representação muito inteligente das capacidades (e falhas) ULTRA, o planejamento e o tempo para os contra-ataques alemães. Toppling the Reich é na verdade seis jogos diferentes: cinco cenários que cobrem a Frente Ocidental de setembro de 1944 a abril de 1945 e um Jogo de Campanha de 36 turnos que inclui todo esse período. Os cenários menores incluem:
Cenário 1: Frente Larga ou Empurrão Estreito? (Market-Garden) - 1-24 de setembro de 1944 (quatro turnos)
Após romper em Normandia, as tropas aliadas capturam Paris e avançam em direção à fronteira alemã. Os alemães se esforçam para reconstruir a força de seu Quinta Divisão Panzer, destruída na Bolsa de Falaise, e reconstituir uma defesa sólida. O comandante aliado tem uma capacidade de ataque muito limitada e deve escolher entre atacar ao longo de todo o front ou se concentrar em um único ataque poderoso.
Cenário 2: Veja a Alemanha e Morra! Aproximando-se do Westwall - 25 de setembro-11 de novembro de 1944 (8 turnos)
Contra uma defesa alemã que se solidifica rapidamente, os exércitos aliados tentam maximizar seus ganhos apesar de suas ainda limitadas capacidades de suprimento. O desdobramento completo do Grupo do Sexto Exército Aliado ao norte da fronteira suíça e a postura ofensiva contínua do Terceiro Exército de Patton pressionam os alemães na Lorena de volta ao Reno. Ao mesmo tempo, os americanos no centro tomam Aquisgrana enquanto os britânicos alcançam a linha do Mosa.
Cenário 3: O rio Roer e Lorena - 12 de novembro-10 de dezembro de 1944 (5 turnos)
Recuperado em grande parte de seu desastre na Normandia, o exército alemão em novembro de 1944 oferece uma resistência firme aos Aliados. Por sua vez, os exércitos aliados tentam limpar a margem direita do Reno na Lorena e expandir e garantir sua penetração do Westwall em Aquisgrana. Esta fase da guerra vê alguns dos combates mais amargos e sangrentos do Front Ocidental.
Cenário 4: Herbstnebel-Nordwind: Do Bulge à Alsácia - 11 de dezembro de 1944-2 de fevereiro de 1945 (9 turnos)
A avançada aliada foi essencialmente parada diante do Westwall. O Alto Comando Alemão tomou uma decisão consciente sobre sua estratégia para a próxima fase da campanha. Adolf Hitler opta por um contra-ataque, e ataques são planejados nas Ardenas e em direção a Estrasburgo. Os alemães lançam suas melhores forças em uma última grande aposta para arrancar a vitória das garras da derrota.
Cenário 5: A Defesa do Reno - 4 de fevereiro-3 de abril de 1945 (10 turnos)
Após o fracasso das ofensivas de Bulge e Alsácia, um exército alemão exausto retorna ao Westwall para descobrir que os Aliados já estão preparados para uma ofensiva frontal devastadora. As tropas aliadas avançam através das defesas do Westwall e os alemães tentam segurar o Reno. Hitler, insatisfeito com a situação no Ocidente, destitui seus melhores comandantes. Com o fim da guerra se aproximando, uma pergunta importante para o Comando Aliado é que tipo de força de ataque deve ser empregada contra Berlim.
Escala do Jogo:
Turno de Jogo: 6 dias
Hexágono: 5 milhas / 8 quilômetros
Unidades: Batalhão a Corpo
Jogabilidade em Solitário: Média
Nível de Complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de Jogo: 2-15 horas
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 838 vezes | |
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall é uma simulação em nível operacional dos combates pelo rio Reno e pelo Westwall que ocorreram em 1944 e 1945. O designer John Prados transporta seu sistema de jogo Panzerkrieg para a Frente Ocidental para examinar os principais episódios desse confronto. Usando cenários, que também podem ser ligados para formar um jogo de campanha, ele cobre toda a guerra na França e nos Países Baixos desde o início de setembro de 1944 até a rendição alemã em maio de 1945. Jogadores de ambos os lados serão desafiados a conduzir operações ofensivas, bem como defesas desesperadas.
As unidades são principalmente divisões com algumas brigadas/regimentos especializados (engenheiros, comandos, unidades blindadas pesadas ou especializadas). Os jogadores podem formar formações de nível de Corpo maiores que melhoram as ações de combate. A guerra aérea também é coberta com unidades aéreas de ambos os lados realizando missões de superioridade aérea, apoio terrestre, paraquedismo e suprimento aéreo. O design do jogo é fácil de entender, mas carregado de muitas decisões para ambos os jogadores. O nível de suprimento e apoio logístico determina quantas unidades e líderes podem conduzir operações no turno. A liderança de ambos os lados, na forma dos diversos Quartéis Generais do Exército e do Front, assim como os líderes de cada um, desempenha papéis vitais nas várias operações de cada turno. Enquanto os Aliados podem mobilizar uma força tremenda em todo o front, a falta de portos e as linhas de suprimento aliadas cada vez mais longas representarão um desafio para manter o movimento ofensivo. O jogador alemão terá menos dificuldades em fornecer apoio logístico, mas suas já desgastadas formações da Wehrmacht, Luftwaffe e SS enfrentarão dificuldades em repelir os ataques inimigos enquanto também reúnem forças e recursos para um contra-ataque. O tempo, o planejamento e aproveitar ao máximo as oportunidades apresentadas no campo de batalha são a chave para o sucesso neste jogo do designer premiado, John Prados.
As regras em Toppling the Reich incluem aquelas que lidam com os diversos Comandantes do Exército e do Corpo de ambos os lados, os lançamentos de paraquedistas e o poder aéreo, uma representação muito inteligente das capacidades (e falhas) ULTRA, o planejamento e o tempo para os contra-ataques alemães. Toppling the Reich é na verdade seis jogos diferentes: cinco cenários que cobrem a Frente Ocidental de setembro de 1944 a abril de 1945 e um Jogo de Campanha de 36 turnos que inclui todo esse período. Os cenários menores incluem:
Cenário 1: Frente Larga ou Empurrão Estreito? (Market-Garden) - 1-24 de setembro de 1944 (quatro turnos)
Após romper em Normandia, as tropas aliadas capturam Paris e avançam em direção à fronteira alemã. Os alemães se esforçam para reconstruir a força de seu Quinta Divisão Panzer, destruída na Bolsa de Falaise, e reconstituir uma defesa sólida. O comandante aliado tem uma capacidade de ataque muito limitada e deve escolher entre atacar ao longo de todo o front ou se concentrar em um único ataque poderoso.
Cenário 2: Veja a Alemanha e Morra! Aproximando-se do Westwall - 25 de setembro-11 de novembro de 1944 (8 turnos)
Contra uma defesa alemã que se solidifica rapidamente, os exércitos aliados tentam maximizar seus ganhos apesar de suas ainda limitadas capacidades de suprimento. O desdobramento completo do Grupo do Sexto Exército Aliado ao norte da fronteira suíça e a postura ofensiva contínua do Terceiro Exército de Patton pressionam os alemães na Lorena de volta ao Reno. Ao mesmo tempo, os americanos no centro tomam Aquisgrana enquanto os britânicos alcançam a linha do Mosa.
Cenário 3: O rio Roer e Lorena - 12 de novembro-10 de dezembro de 1944 (5 turnos)
Recuperado em grande parte de seu desastre na Normandia, o exército alemão em novembro de 1944 oferece uma resistência firme aos Aliados. Por sua vez, os exércitos aliados tentam limpar a margem direita do Reno na Lorena e expandir e garantir sua penetração do Westwall em Aquisgrana. Esta fase da guerra vê alguns dos combates mais amargos e sangrentos do Front Ocidental.
Cenário 4: Herbstnebel-Nordwind: Do Bulge à Alsácia - 11 de dezembro de 1944-2 de fevereiro de 1945 (9 turnos)
A avançada aliada foi essencialmente parada diante do Westwall. O Alto Comando Alemão tomou uma decisão consciente sobre sua estratégia para a próxima fase da campanha. Adolf Hitler opta por um contra-ataque, e ataques são planejados nas Ardenas e em direção a Estrasburgo. Os alemães lançam suas melhores forças em uma última grande aposta para arrancar a vitória das garras da derrota.
Cenário 5: A Defesa do Reno - 4 de fevereiro-3 de abril de 1945 (10 turnos)
Após o fracasso das ofensivas de Bulge e Alsácia, um exército alemão exausto retorna ao Westwall para descobrir que os Aliados já estão preparados para uma ofensiva frontal devastadora. As tropas aliadas avançam através das defesas do Westwall e os alemães tentam segurar o Reno. Hitler, insatisfeito com a situação no Ocidente, destitui seus melhores comandantes. Com o fim da guerra se aproximando, uma pergunta importante para o Comando Aliado é que tipo de força de ataque deve ser empregada contra Berlim.
Escala do Jogo:
Turno de Jogo: 6 dias
Hexágono: 5 milhas / 8 quilômetros
Unidades: Batalhão a Corpo
Jogabilidade em Solitário: Média
Nível de Complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de Jogo: 2-15 horas
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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