Kickstarter, a very easy game to teach. A basic Civ game that can be played in less than hour, yet this game has deep strategy and tactics that do not bog or slow it down (Even to AP people). the turns go by fast and there is very little down time,
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1-4
30'
8
Texto moderado no jogo
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Tribes
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Preço de venda
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
Having only played the online version a couple of times, I think this is a great game! The randomness of map tiles can be mitigated for the most part.
This played very nicely with a fun mechanic of an "action tower" (list) that rotates between the players. The game is light & played quickly and with only half of the advancements used each game this has lots of replay-ability. I think this will go over well with those who like game such as "Splendor" or "Macho Koro".
Fun, pretty quick to get a hang of, a few different tactics to try out. I'm afraid it won't stand up to very many re-plays, but so far it's a fun filler game. I'm looking forward to the next play!
nice light civ-ish game from designer of one of my favorite Civ games - Nations. There are tech-trees that aren't "heavy" tech trees. There are small comparisons to Catan with resource development.
Guie sua tribo em suas lutas para sobreviver e prosperar! Tribes: Early Civilization é um jogo para 2-4 jogadores (o jogo também inclui regras para jogo solo) que experimenta as idades Paleolítica, Neolítica e de Bronze em 40 minutos. Os jogadores começam com uma pequena tribo e o básico da civilização. Durante o jogo, eles inventam novas tecnologias, exploram novas terras, defendem-se de invasores e sobrevivem a catástrofes. A tribo que primeiro emerge como uma verdadeira civilização vence! Tribes: Early Civilization é uma prequela temática de Nations, projetada por um dos designers de Nations. É um jogo 3X rápido com uma reviravolta, onde cada jogador tem sua própria área separada para explorar, expandir e explorar. As outras duas áreas do jogo são altamente interativas: a árvore tecnológica variável de três níveis em que o primeiro inventor recebe um bônus. A coluna de ações em que você realiza uma ação a cada turno e ações indesejadas acumulam conchas em um sistema fechado. Existem três ações básicas ligadas aos níveis de sua civilização: explorar, mover e crescer. A coluna de ações também é onde eventos históricos entram em cena e onde o quarto nível de civilização - força - é usado para lhe dar bônus e fazer coisas ruins acontecerem com seus oponentes. Vários sistemas interligados garantem alta rejogabilidade sem adicionar sobrecarga ou manutenção. Por exemplo: em um jogo, as conchas podem parecer muito escassas e no seguinte abundantes, apesar das mesmas quantidades estarem em jogo.
| Mecânica: | Movimento da Grade Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Histórico Civilização Exploração Histórico Exploração |
| Nomes alternativos: | Tribes Tribes: Early Civilization |
| BARCODE: | 814743014282 |
| Isso foi visto 4402 vezes | |
Guie sua tribo em suas lutas para sobreviver e prosperar! Tribes: Early Civilization é um jogo para 2-4 jogadores (o jogo também inclui regras para jogo solo) que experimenta as idades Paleolítica, Neolítica e de Bronze em 40 minutos. Os jogadores começam com uma pequena tribo e o básico da civilização. Durante o jogo, eles inventam novas tecnologias, exploram novas terras, defendem-se de invasores e sobrevivem a catástrofes. A tribo que primeiro emerge como uma verdadeira civilização vence! Tribes: Early Civilization é uma prequela temática de Nations, projetada por um dos designers de Nations. É um jogo 3X rápido com uma reviravolta, onde cada jogador tem sua própria área separada para explorar, expandir e explorar. As outras duas áreas do jogo são altamente interativas: a árvore tecnológica variável de três níveis em que o primeiro inventor recebe um bônus. A coluna de ações em que você realiza uma ação a cada turno e ações indesejadas acumulam conchas em um sistema fechado. Existem três ações básicas ligadas aos níveis de sua civilização: explorar, mover e crescer. A coluna de ações também é onde eventos históricos entram em cena e onde o quarto nível de civilização - força - é usado para lhe dar bônus e fazer coisas ruins acontecerem com seus oponentes. Vários sistemas interligados garantem alta rejogabilidade sem adicionar sobrecarga ou manutenção. Por exemplo: em um jogo, as conchas podem parecer muito escassas e no seguinte abundantes, apesar das mesmas quantidades estarem em jogo.
| Mecânica: | Movimento da Grade Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Histórico Civilização Exploração Histórico Exploração |
| Nomes alternativos: | Tribes Tribes: Early Civilization |
| BARCODE: | 814743014282 |
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