Absolutnie CZARująca gra. Żałuję ze tak pozno zagrałem. Za pierwszym razem moze byc długo. Ale w odpowiedniej ekipie, bedzie śmigać. Polecam :))
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Melhor com 4 jogadores
78 votos de 139
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
22 votos de 33
Ler as avaliações
2-4
60'
14
Texto moderado no jogo
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Trickerion: Legends of Illusion
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Torne-se um mestre ilusionista nesta batalha estratégica para acumular fama e prestígio! Em Trickerion: Legends of Illusion, os jogadores competem em uma cidade do final de 1800 buscando ganhar o favor do público e adquirir a lendária relíquia Trickerion. Um jogo complexo para 2-4 jogadores maiores de 14 anos.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
Preço de venda
- 88 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 56 cartões (59.0mmx91.0mm)
- 28 cartões (70.0mmx110.0mm)
Trickerion é um jogo de estratégia euro competitivo ambientado em um mundo fictício inspirado na vida urbana e na cultura do final do século XIX, temperado com uma pitada de sobrenatural.
Os jogadores assumem os papéis de ilusionistas rivais, cada um com suas próprias forças e características. Eles lutam por fortuna e fama em uma competição organizada por um mágico lendário, em busca de um sucessor digno da poderosa Pedra Trickerion, que se diz conceder poder sobrenatural ao seu proprietário.
Usando mecanismos de colocação de trabalhadores e seleção de ações simultâneas, os ilusionistas e suas equipes de ajudantes - o engenheiro, o assistente, o gerente e um punhado de aprendizes - obtêm projetos e componentes para truques de mágica cada vez mais complexos, expandem a equipe e organizam apresentações visitando os locais do centro da cidade, do beco escuro, da fila do mercado e do teatro no tabuleiro principal do jogo que retrata uma paisagem urbana do final do século XIX.
Os truques são armazenados e preparados no tabuleiro de jogo da oficina do mágico, enquanto as apresentações ocorrem no teatro na forma de um mini-jogo de colocação de peças com muita interação entre os jogadores. As apresentações geram pontos de fama e moedas para seus proprietários com base nos truques que consistem. Os pontos de fama têm múltiplos usos, mas também servem como condição de vitória - Após o turno 7, quando a última carta de apresentação é revelada, o jogo termina e o ilusionista com mais pontos de fama vence.
O jogo oferece 48 truques diferentes que podem ser aprendidos nas categorias óptica, espiritual, mecânica e de fuga, mais de 90 habilidades de personagens e 48 cartas de atribuição especial que influenciam as ações realizadas nos diversos locais do jogo. O jogo base pode ser expandido com dois módulos de regras opcionais para adicionar maior profundidade estratégica ao jogo.
A expansão "Beco Escuro" incluída no jogo base adiciona um novo local ao jogo. Também vem com 48 novas cartas de atribuição especial, um novo nível de truques e 27 tokens de profecia que podem alterar certas regras do jogo turno a turno, dando ao jogo uma variedade adicional.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Seleção de Ação Simultânea Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
| O item está no carrinho 1 Em 41 listas de desejos Em 15 coleções Isso foi visto 26811 vezes | |
- 88 cartões (44.0mmx67.0mm)
- 56 cartões (59.0mmx91.0mm)
- 28 cartões (70.0mmx110.0mm)
Trickerion é um jogo de estratégia euro competitivo ambientado em um mundo fictício inspirado na vida urbana e na cultura do final do século XIX, temperado com uma pitada de sobrenatural.
Os jogadores assumem os papéis de ilusionistas rivais, cada um com suas próprias forças e características. Eles lutam por fortuna e fama em uma competição organizada por um mágico lendário, em busca de um sucessor digno da poderosa Pedra Trickerion, que se diz conceder poder sobrenatural ao seu proprietário.
Usando mecanismos de colocação de trabalhadores e seleção de ações simultâneas, os ilusionistas e suas equipes de ajudantes - o engenheiro, o assistente, o gerente e um punhado de aprendizes - obtêm projetos e componentes para truques de mágica cada vez mais complexos, expandem a equipe e organizam apresentações visitando os locais do centro da cidade, do beco escuro, da fila do mercado e do teatro no tabuleiro principal do jogo que retrata uma paisagem urbana do final do século XIX.
Os truques são armazenados e preparados no tabuleiro de jogo da oficina do mágico, enquanto as apresentações ocorrem no teatro na forma de um mini-jogo de colocação de peças com muita interação entre os jogadores. As apresentações geram pontos de fama e moedas para seus proprietários com base nos truques que consistem. Os pontos de fama têm múltiplos usos, mas também servem como condição de vitória - Após o turno 7, quando a última carta de apresentação é revelada, o jogo termina e o ilusionista com mais pontos de fama vence.
O jogo oferece 48 truques diferentes que podem ser aprendidos nas categorias óptica, espiritual, mecânica e de fuga, mais de 90 habilidades de personagens e 48 cartas de atribuição especial que influenciam as ações realizadas nos diversos locais do jogo. O jogo base pode ser expandido com dois módulos de regras opcionais para adicionar maior profundidade estratégica ao jogo.
A expansão "Beco Escuro" incluída no jogo base adiciona um novo local ao jogo. Também vem com 48 novas cartas de atribuição especial, um novo nível de truques e 27 tokens de profecia que podem alterar certas regras do jogo turno a turno, dando ao jogo uma variedade adicional.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Seleção de Ação Simultânea Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | Trickerion: Légende de l'illusion Trickerion: Legends of Illusion Trickerion: Lendas da Ilusão Trickerion: Leyendas de Ilusión Trickerion: Meister der Magie 大魔术师:魔幻传奇 |
| BARCODE: | 5999138700171 |
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O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 139 votos no BoardGameGeek
- 1 2 2 consideram-no o melhor, 9 recomendam-no, 61 desaconselham-no
- 2 18 18 consideram-no o melhor, 81 recomendam-no, 14 desaconselham-no
- 3 40 40 consideram-no o melhor, 65 recomendam-no, 3 desaconselham-no
- 4 78 78 consideram-no o melhor, 30 recomendam-no, 11 desaconselham-no
- 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 57 desaconselham-no
O melhor Sugerido Não recomendado
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Base game+Dark alley, This is a pinnacle of heavy strategy game. The theme is very shine through the artwork and the system, so embeded that player feel they are real competitive magician triving to perform their shows. Very very few euro games can be this thematic. Mechanically, The depth, the interaction, the punchline moment of this game is very tense. Your grand plan may be crushed anytime. Plan B C, D is a must have thing in this game to perform well. Very brilliant design. Looking forward to play the academy
10/10 for me. I love heavy euro games and this one hits all the right spots. I like that puzzle of planning your turns. On turn one im already planning what I'll do in turn 3 and 5. I love playing it with the Academy. I think this is to Trickerion what Fractures of time is to Anachrony. It adds just the right amount of extra layer of strategy without taking away the shine of the main game. Still have to try Arcane arts but looks lots of fun! Mindclash might just be my favourite, when it comes to boardgame design!!
Very thematic, rules are quite heavy but logical so after 1-2 turns the game becomes fluid. You really become an illusionist and it is very rewarding to play your tricks at the end of each turn. A lot of tension, a lot of fun, a lot of programming and anticipating the moves.
This is my favorite heavy game. Definitely hard to master but everything you do in the game is extremely fun and thematic. The way that resources is handled is the best I’ve seen in games and I’m surprised I don’t see it more. There is no constant grind for the right resources just a plan on how to use what you obtain so you can most efficiently do the things you want to do. The hidden action selection is also a great touch.
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