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90'
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Uso extensivo del texto.
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Tsukuyumi: Sentinels
Editora: King Racoon Games
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Tsukuyumi: Sentinels
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É a sua missão sagrada salvar a terra dos Oni. Eles são guerreiros místicos, surgindo do Reino de Jade, um reino onde todas as criaturas sobrenaturais sobreviventes encontraram abrigo, depois que os humanos começaram a matá-las e caçá-las. Os Sentinelas ainda protegem a terra sempre que os Oni andam por ela. Assim, eles retornam através de seus portais de jade. Possuídos pela magia de tempos antigos, como os Kami, eles podem se esconder à vista de todos. Sua armadura de jade os esconde, quando um mortal os está olhando.
À medida que os Oni apareceram em várias épocas da história da terra, os Sentinelas se adaptaram a esses tempos. Embora sejam guerreiros antigos, alguns usam tecnologia moderna enquanto outros permanecem tradicionais. Mas, no final, eles estão aqui para salvar a terra - mas não mais os humanos. Eles caminham entre os dois mundos, os protetores de dois reinos.
Estilo de jogo:
Os Sentinelas são a primeira facção que muda o jogo para Tsukuyumi. Eles modificam o jogo dramaticamente, pois têm uma condição de vitória especial: se não houver mais Oni no tabuleiro, eles vencem imediatamente - tanto se mataram o último Oni quanto se outro jogador o fez. Nesse caso, nenhum ponto de pontuação é contado. Se não conseguirem matar todos os Oni antes do final do jogo, eles recebem pontos de pontuação por matar unidades Oni.
Em vez de colocar uma zona de origem, eles colocam seis marcadores de portal ao lado dos quais podem colocar novas unidades. As unidades Sentinelas podem até se mover de uma área com um portal para outra do mesmo tipo por apenas um ponto de movimento.
Cada unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando seu camuflagem. Ambas as figuras podem ser movidas separadamente e são tratadas como reais. Somente em batalha, o jogador deve decidir qual das duas figuras é a unidade real.
À medida que os Oni apareceram em várias épocas da história da terra, os Sentinelas se adaptaram a esses tempos. Embora sejam guerreiros antigos, alguns usam tecnologia moderna enquanto outros permanecem tradicionais. Mas, no final, eles estão aqui para salvar a terra - mas não mais os humanos. Eles caminham entre os dois mundos, os protetores de dois reinos.
Estilo de jogo:
Os Sentinelas são a primeira facção que muda o jogo para Tsukuyumi. Eles modificam o jogo dramaticamente, pois têm uma condição de vitória especial: se não houver mais Oni no tabuleiro, eles vencem imediatamente - tanto se mataram o último Oni quanto se outro jogador o fez. Nesse caso, nenhum ponto de pontuação é contado. Se não conseguirem matar todos os Oni antes do final do jogo, eles recebem pontos de pontuação por matar unidades Oni.
Em vez de colocar uma zona de origem, eles colocam seis marcadores de portal ao lado dos quais podem colocar novas unidades. As unidades Sentinelas podem até se mover de uma área com um portal para outra do mesmo tipo por apenas um ponto de movimento.
Cada unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando seu camuflagem. Ambas as figuras podem ser movidas separadamente e são tratadas como reais. Somente em batalha, o jogador deve decidir qual das duas figuras é a unidade real.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Placa Modular Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Fantasia Lutando Histórico Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1514 vezes | |
É a sua missão sagrada salvar a terra dos Oni. Eles são guerreiros místicos, surgindo do Reino de Jade, um reino onde todas as criaturas sobrenaturais sobreviventes encontraram abrigo, depois que os humanos começaram a matá-las e caçá-las. Os Sentinelas ainda protegem a terra sempre que os Oni andam por ela. Assim, eles retornam através de seus portais de jade. Possuídos pela magia de tempos antigos, como os Kami, eles podem se esconder à vista de todos. Sua armadura de jade os esconde, quando um mortal os está olhando.
À medida que os Oni apareceram em várias épocas da história da terra, os Sentinelas se adaptaram a esses tempos. Embora sejam guerreiros antigos, alguns usam tecnologia moderna enquanto outros permanecem tradicionais. Mas, no final, eles estão aqui para salvar a terra - mas não mais os humanos. Eles caminham entre os dois mundos, os protetores de dois reinos.
Estilo de jogo:
Os Sentinelas são a primeira facção que muda o jogo para Tsukuyumi. Eles modificam o jogo dramaticamente, pois têm uma condição de vitória especial: se não houver mais Oni no tabuleiro, eles vencem imediatamente - tanto se mataram o último Oni quanto se outro jogador o fez. Nesse caso, nenhum ponto de pontuação é contado. Se não conseguirem matar todos os Oni antes do final do jogo, eles recebem pontos de pontuação por matar unidades Oni.
Em vez de colocar uma zona de origem, eles colocam seis marcadores de portal ao lado dos quais podem colocar novas unidades. As unidades Sentinelas podem até se mover de uma área com um portal para outra do mesmo tipo por apenas um ponto de movimento.
Cada unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando seu camuflagem. Ambas as figuras podem ser movidas separadamente e são tratadas como reais. Somente em batalha, o jogador deve decidir qual das duas figuras é a unidade real.
À medida que os Oni apareceram em várias épocas da história da terra, os Sentinelas se adaptaram a esses tempos. Embora sejam guerreiros antigos, alguns usam tecnologia moderna enquanto outros permanecem tradicionais. Mas, no final, eles estão aqui para salvar a terra - mas não mais os humanos. Eles caminham entre os dois mundos, os protetores de dois reinos.
Estilo de jogo:
Os Sentinelas são a primeira facção que muda o jogo para Tsukuyumi. Eles modificam o jogo dramaticamente, pois têm uma condição de vitória especial: se não houver mais Oni no tabuleiro, eles vencem imediatamente - tanto se mataram o último Oni quanto se outro jogador o fez. Nesse caso, nenhum ponto de pontuação é contado. Se não conseguirem matar todos os Oni antes do final do jogo, eles recebem pontos de pontuação por matar unidades Oni.
Em vez de colocar uma zona de origem, eles colocam seis marcadores de portal ao lado dos quais podem colocar novas unidades. As unidades Sentinelas podem até se mover de uma área com um portal para outra do mesmo tipo por apenas um ponto de movimento.
Cada unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando seu camuflagem. Ambas as figuras podem ser movidas separadamente e são tratadas como reais. Somente em batalha, o jogador deve decidir qual das duas figuras é a unidade real.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Elaboração de cartão Placa Modular Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Fantasia Lutando Histórico Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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