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3-4
90'
10
No es necesario texto en el juego.
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Tyros
Tyros leva você às margens do Mediterrâneo em uma aventura de comércio e colonização. Gerencie seus recursos, negocie com outros jogadores e construa seu domínio colonial. Um jogo estratégico que combina elementos de comércio, exploração e controle de território para 3-4 jogadores, com sessões de jogo de aproximadamente 90 minutos. Perfeito para quem gosta de jogos estratégicos complexos e temáticos.
Editora: KOSMOS
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Tyros
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Tyros, produzido pela Kosmos, é um jogo ambientado ao longo das margens do Mar Mediterrâneo quando as ondas eram cortadas pelos comerciantes fenícios; os jogadores representam um desses habilidosos comerciantes e devem mover suas embarcações ao longo das costas dos países que se debruçam sobre o Mare Nostrum, alternando fases de comércio com fases de colonização.
O objetivo do jogo é controlar, através da presença de suas próprias cidades ou galeões, o maior número possível de zonas; ou melhor, controlar aquelas zonas que, ao final do jogo, produzem a maior pontuação. E é aqui que entra uma das características peculiares do jogo, ou seja, os impérios 'neutros'; o termo refere-se a impérios mercantis que se expandirão de acordo com as peças colocadas pelos jogadores, mas, como são neutros, não pertencerão a nenhum dos jogadores, embora tragam benefícios para aqueles comerciantes que souberem melhor aproveitá-los. Os impérios são identificados pelo tipo de mercadoria que produzem: cobre, óleo, madeira e tecido.
Tyros é um jogo agradável que, embora não alcance a profundidade e a estratégia de seus 'irmãos mais velhos' (imediatamente vêm à mente Civilization e Serenissima), é muito divertido de jogar graças à sua mistura de planejamento e sorte; de qualquer forma, o elemento aleatório, dado em grande parte pelas cartas de mercadoria - que são úteis tanto para o movimento quanto para a construção - é em parte equilibrado pela possibilidade de negociar com outros jogadores e fazer trocas com o monte de descarte.
Conteúdo da caixa:
O objetivo do jogo é controlar, através da presença de suas próprias cidades ou galeões, o maior número possível de zonas; ou melhor, controlar aquelas zonas que, ao final do jogo, produzem a maior pontuação. E é aqui que entra uma das características peculiares do jogo, ou seja, os impérios 'neutros'; o termo refere-se a impérios mercantis que se expandirão de acordo com as peças colocadas pelos jogadores, mas, como são neutros, não pertencerão a nenhum dos jogadores, embora tragam benefícios para aqueles comerciantes que souberem melhor aproveitá-los. Os impérios são identificados pelo tipo de mercadoria que produzem: cobre, óleo, madeira e tecido.
Tyros é um jogo agradável que, embora não alcance a profundidade e a estratégia de seus 'irmãos mais velhos' (imediatamente vêm à mente Civilization e Serenissima), é muito divertido de jogar graças à sua mistura de planejamento e sorte; de qualquer forma, o elemento aleatório, dado em grande parte pelas cartas de mercadoria - que são úteis tanto para o movimento quanto para a construção - é em parte equilibrado pela possibilidade de negociar com outros jogadores e fazer trocas com o monte de descarte.
Conteúdo da caixa:
| Mecânica: | Negociação |
| Categorias: | Histórico Civilização Náutico Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 6259 vezes | |
Tyros, produzido pela Kosmos, é um jogo ambientado ao longo das margens do Mar Mediterrâneo quando as ondas eram cortadas pelos comerciantes fenícios; os jogadores representam um desses habilidosos comerciantes e devem mover suas embarcações ao longo das costas dos países que se debruçam sobre o Mare Nostrum, alternando fases de comércio com fases de colonização.
O objetivo do jogo é controlar, através da presença de suas próprias cidades ou galeões, o maior número possível de zonas; ou melhor, controlar aquelas zonas que, ao final do jogo, produzem a maior pontuação. E é aqui que entra uma das características peculiares do jogo, ou seja, os impérios 'neutros'; o termo refere-se a impérios mercantis que se expandirão de acordo com as peças colocadas pelos jogadores, mas, como são neutros, não pertencerão a nenhum dos jogadores, embora tragam benefícios para aqueles comerciantes que souberem melhor aproveitá-los. Os impérios são identificados pelo tipo de mercadoria que produzem: cobre, óleo, madeira e tecido.
Tyros é um jogo agradável que, embora não alcance a profundidade e a estratégia de seus 'irmãos mais velhos' (imediatamente vêm à mente Civilization e Serenissima), é muito divertido de jogar graças à sua mistura de planejamento e sorte; de qualquer forma, o elemento aleatório, dado em grande parte pelas cartas de mercadoria - que são úteis tanto para o movimento quanto para a construção - é em parte equilibrado pela possibilidade de negociar com outros jogadores e fazer trocas com o monte de descarte.
Conteúdo da caixa:
O objetivo do jogo é controlar, através da presença de suas próprias cidades ou galeões, o maior número possível de zonas; ou melhor, controlar aquelas zonas que, ao final do jogo, produzem a maior pontuação. E é aqui que entra uma das características peculiares do jogo, ou seja, os impérios 'neutros'; o termo refere-se a impérios mercantis que se expandirão de acordo com as peças colocadas pelos jogadores, mas, como são neutros, não pertencerão a nenhum dos jogadores, embora tragam benefícios para aqueles comerciantes que souberem melhor aproveitá-los. Os impérios são identificados pelo tipo de mercadoria que produzem: cobre, óleo, madeira e tecido.
Tyros é um jogo agradável que, embora não alcance a profundidade e a estratégia de seus 'irmãos mais velhos' (imediatamente vêm à mente Civilization e Serenissima), é muito divertido de jogar graças à sua mistura de planejamento e sorte; de qualquer forma, o elemento aleatório, dado em grande parte pelas cartas de mercadoria - que são úteis tanto para o movimento quanto para a construção - é em parte equilibrado pela possibilidade de negociar com outros jogadores e fazer trocas com o monte de descarte.
Conteúdo da caixa:
| Mecânica: | Negociação |
| Categorias: | Histórico Civilização Náutico Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Tyros Μεσόγειος Финикийцы - торговцы древнего мира Tyros Μεσόγειος Финикийцы: торговцы древнего мира |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 6259 vezes | |