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25'
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Ubongo Classic
Editora: Devir
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Ubongo Classic
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Em Ubongo, os jogadores competem para resolver quebra-cabeças individuais o mais rápido possível para ter a primeira chance de pegar as gemas disponíveis. O tabuleiro de jogo consiste em seis linhas, com doze gemas (de várias cores) colocadas nessas linhas. No início do jogo, cada jogador coloca seu peão na frente de uma dessas linhas. Cada jogador também pega doze poliminós — ou seja, peças compostas por 2-5 quadrados em uma certa configuração; os jogadores usam essas peças a cada rodada para tentar recriar formas. No início de uma rodada, cada jogador recebe um cartão de quebra-cabeça que mostra uma forma criada por um certo número de quadrados; um lado deste cartão mostra seis linhas de 3 peças, o outro lado mostra seis linhas de 4 peças, para um quebra-cabeça mais difícil. Quando todos estão prontos, alguém rola um dado para determinar qual linha de peças cada jogador pode usar para recriar a forma em seu cartão individual. A corrida é cronometrada por uma ampulheta, e o resultado dessa corrida determina a ação no tabuleiro principal. Quem resolver primeiro seu quebra-cabeça a tempo pode mover seu peão até três linhas para a esquerda ou para a direita, com o segundo jogador a terminar movendo duas linhas e o terceiro jogador apenas uma linha. Os jogadores então coletam duas gemas da parte da frente da linha onde seu peão está localizado, o que significa que quanto mais linhas você conseguir mover, mais controle você tem sobre qual cor de gemas pode coletar. Após coletar gemas, cada jogador recebe um novo cartão de quebra-cabeça, e uma nova rodada começa. Após nove rodadas, o jogo termina e quem coletou mais gemas de uma única cor vence! Se os jogadores empatarem, então esses jogadores comparam quem tem mais gemas de uma segunda cor, e assim por diante. A parte do quebra-cabeça do jogo permanece a mesma, mas a trilha de pontuação e o sistema foram amplamente alterados, para serem iguais aos de Ubongo Extreme. Não há mais peões, mas em vez disso o vencedor pega uma gema de 3 pontos mais uma gema aleatória, o jogador em segundo lugar pega uma gema de 1 ponto mais uma gema aleatória, e os outros que terminam a tempo pegam apenas uma gema aleatória. Quem marcar mais pontos de gemas após nove rodadas vence o jogo.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Reconhecimento de padrões Grid Coverage Real-Time |
| Categorias: | Quebra-cabeça Em tempo real |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8058801790004 |
| Isso foi visto 353 vezes | |
Em Ubongo, os jogadores competem para resolver quebra-cabeças individuais o mais rápido possível para ter a primeira chance de pegar as gemas disponíveis. O tabuleiro de jogo consiste em seis linhas, com doze gemas (de várias cores) colocadas nessas linhas. No início do jogo, cada jogador coloca seu peão na frente de uma dessas linhas. Cada jogador também pega doze poliminós — ou seja, peças compostas por 2-5 quadrados em uma certa configuração; os jogadores usam essas peças a cada rodada para tentar recriar formas. No início de uma rodada, cada jogador recebe um cartão de quebra-cabeça que mostra uma forma criada por um certo número de quadrados; um lado deste cartão mostra seis linhas de 3 peças, o outro lado mostra seis linhas de 4 peças, para um quebra-cabeça mais difícil. Quando todos estão prontos, alguém rola um dado para determinar qual linha de peças cada jogador pode usar para recriar a forma em seu cartão individual. A corrida é cronometrada por uma ampulheta, e o resultado dessa corrida determina a ação no tabuleiro principal. Quem resolver primeiro seu quebra-cabeça a tempo pode mover seu peão até três linhas para a esquerda ou para a direita, com o segundo jogador a terminar movendo duas linhas e o terceiro jogador apenas uma linha. Os jogadores então coletam duas gemas da parte da frente da linha onde seu peão está localizado, o que significa que quanto mais linhas você conseguir mover, mais controle você tem sobre qual cor de gemas pode coletar. Após coletar gemas, cada jogador recebe um novo cartão de quebra-cabeça, e uma nova rodada começa. Após nove rodadas, o jogo termina e quem coletou mais gemas de uma única cor vence! Se os jogadores empatarem, então esses jogadores comparam quem tem mais gemas de uma segunda cor, e assim por diante. A parte do quebra-cabeça do jogo permanece a mesma, mas a trilha de pontuação e o sistema foram amplamente alterados, para serem iguais aos de Ubongo Extreme. Não há mais peões, mas em vez disso o vencedor pega uma gema de 3 pontos mais uma gema aleatória, o jogador em segundo lugar pega uma gema de 1 ponto mais uma gema aleatória, e os outros que terminam a tempo pegam apenas uma gema aleatória. Quem marcar mais pontos de gemas após nove rodadas vence o jogo.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos Reconhecimento de padrões Grid Coverage Real-Time |
| Categorias: | Quebra-cabeça Em tempo real |
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| BARCODE: | 8058801790004 |
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