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Ultimate Werewolf: Night Terrors
Editora: Bezier Games
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Ultimate Werewolf: Night Terrors
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Night Terrors contém seis novos papéis que impactam a noite de Ultimate Werewolf. Primeiro é o Insone. Aqui está um aldeão que simplesmente não consegue dormir à noite, por mais que tente. A boa notícia é que, em seu tempo nebuloso de não sono, ele descobre se um ou ambos os seus vizinhos estavam ativos durante a noite. Ele não está alerta para saber se realmente foi apenas um deles ou ambos, e se apenas um deles, qual foi, mas ele sabe se alguém estava de pé e fazendo algo durante a noite. Cada noite. Pode ser um lobisomem à procura de presa. Pode ser o Vidente útil que está tentando encontrar lobisomens. Ou pode ser qualquer outro número de papéis ativos noturnos no jogo.
Muito mais alerta à noite é o Observador. Ela acorda na primeira noite e vê quem é o Vidente! O que ela acaba fazendo com essa informação é um mistério, mas esperamos que ela descubra como ajudar a aldeia e evitar que o Vidente seja linchado pela multidão enlouquecida.
E então há o gótico consciente numericamente, O Conde. Ele tem sua planilha aberta e está, bem, contando a noite toda. Ele sabe quantos lobisomens estão de cada lado dele na aldeia porque contou. "Um lobisomem. Dois, dois lobisomens peludos e assustadores...ah ha ha ha. Três, três três lobisomens licantropos malignos...mwa ha ha ha."
Possivelmente a criatura mais misteriosa da noite é a Coisa (que faz "bump" na noite). Esta criatura peluda e ligeiramente fedida está ajudando a aldeia ao esbarrar nas pessoas nas primeiras horas da noite. O que essas pessoas farão com as informações obtidas da Coisa? Qual é o propósito final da Coisa?
Mas nem todos estão lá para ajudar as pessoas à noite. Há um novo lobisomem na cidade, embora ela esteja um pouco...sonolenta. O Lobo dos Sonhos se leva com calma, não se preocupando em acordar com os outros lobisomens, a menos que uma de suas irmãs lobisomens seja morta. Então, ela está toda sobre se vingar da aldeia. Cuidado!
Finalmente, o monstro noturno mais temido de todos, o Bicho-Papão, completa os papéis em Night Terrors. Se você demorar muito à noite, o Bicho-Papão pode matar alguém. Ele mata indiscriminadamente, com uma condição de vitória que se encaixa perfeitamente em seu papel.
Muito mais alerta à noite é o Observador. Ela acorda na primeira noite e vê quem é o Vidente! O que ela acaba fazendo com essa informação é um mistério, mas esperamos que ela descubra como ajudar a aldeia e evitar que o Vidente seja linchado pela multidão enlouquecida.
E então há o gótico consciente numericamente, O Conde. Ele tem sua planilha aberta e está, bem, contando a noite toda. Ele sabe quantos lobisomens estão de cada lado dele na aldeia porque contou. "Um lobisomem. Dois, dois lobisomens peludos e assustadores...ah ha ha ha. Três, três três lobisomens licantropos malignos...mwa ha ha ha."
Possivelmente a criatura mais misteriosa da noite é a Coisa (que faz "bump" na noite). Esta criatura peluda e ligeiramente fedida está ajudando a aldeia ao esbarrar nas pessoas nas primeiras horas da noite. O que essas pessoas farão com as informações obtidas da Coisa? Qual é o propósito final da Coisa?
Mas nem todos estão lá para ajudar as pessoas à noite. Há um novo lobisomem na cidade, embora ela esteja um pouco...sonolenta. O Lobo dos Sonhos se leva com calma, não se preocupando em acordar com os outros lobisomens, a menos que uma de suas irmãs lobisomens seja morta. Então, ela está toda sobre se vingar da aldeia. Cuidado!
Finalmente, o monstro noturno mais temido de todos, o Bicho-Papão, completa os papéis em Night Terrors. Se você demorar muito à noite, o Bicho-Papão pode matar alguém. Ele mata indiscriminadamente, com uma condição de vitória que se encaixa perfeitamente em seu papel.
| Mecânica: | Parcerias RPG Poderes variáveis do jogador Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Terror Assassinato/Mistério Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | Ultimate Werewolf: Night Terrors Werwölfe: Kreaturen der Nacht |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 7113 vezes | |
Night Terrors contém seis novos papéis que impactam a noite de Ultimate Werewolf. Primeiro é o Insone. Aqui está um aldeão que simplesmente não consegue dormir à noite, por mais que tente. A boa notícia é que, em seu tempo nebuloso de não sono, ele descobre se um ou ambos os seus vizinhos estavam ativos durante a noite. Ele não está alerta para saber se realmente foi apenas um deles ou ambos, e se apenas um deles, qual foi, mas ele sabe se alguém estava de pé e fazendo algo durante a noite. Cada noite. Pode ser um lobisomem à procura de presa. Pode ser o Vidente útil que está tentando encontrar lobisomens. Ou pode ser qualquer outro número de papéis ativos noturnos no jogo.
Muito mais alerta à noite é o Observador. Ela acorda na primeira noite e vê quem é o Vidente! O que ela acaba fazendo com essa informação é um mistério, mas esperamos que ela descubra como ajudar a aldeia e evitar que o Vidente seja linchado pela multidão enlouquecida.
E então há o gótico consciente numericamente, O Conde. Ele tem sua planilha aberta e está, bem, contando a noite toda. Ele sabe quantos lobisomens estão de cada lado dele na aldeia porque contou. "Um lobisomem. Dois, dois lobisomens peludos e assustadores...ah ha ha ha. Três, três três lobisomens licantropos malignos...mwa ha ha ha."
Possivelmente a criatura mais misteriosa da noite é a Coisa (que faz "bump" na noite). Esta criatura peluda e ligeiramente fedida está ajudando a aldeia ao esbarrar nas pessoas nas primeiras horas da noite. O que essas pessoas farão com as informações obtidas da Coisa? Qual é o propósito final da Coisa?
Mas nem todos estão lá para ajudar as pessoas à noite. Há um novo lobisomem na cidade, embora ela esteja um pouco...sonolenta. O Lobo dos Sonhos se leva com calma, não se preocupando em acordar com os outros lobisomens, a menos que uma de suas irmãs lobisomens seja morta. Então, ela está toda sobre se vingar da aldeia. Cuidado!
Finalmente, o monstro noturno mais temido de todos, o Bicho-Papão, completa os papéis em Night Terrors. Se você demorar muito à noite, o Bicho-Papão pode matar alguém. Ele mata indiscriminadamente, com uma condição de vitória que se encaixa perfeitamente em seu papel.
Muito mais alerta à noite é o Observador. Ela acorda na primeira noite e vê quem é o Vidente! O que ela acaba fazendo com essa informação é um mistério, mas esperamos que ela descubra como ajudar a aldeia e evitar que o Vidente seja linchado pela multidão enlouquecida.
E então há o gótico consciente numericamente, O Conde. Ele tem sua planilha aberta e está, bem, contando a noite toda. Ele sabe quantos lobisomens estão de cada lado dele na aldeia porque contou. "Um lobisomem. Dois, dois lobisomens peludos e assustadores...ah ha ha ha. Três, três três lobisomens licantropos malignos...mwa ha ha ha."
Possivelmente a criatura mais misteriosa da noite é a Coisa (que faz "bump" na noite). Esta criatura peluda e ligeiramente fedida está ajudando a aldeia ao esbarrar nas pessoas nas primeiras horas da noite. O que essas pessoas farão com as informações obtidas da Coisa? Qual é o propósito final da Coisa?
Mas nem todos estão lá para ajudar as pessoas à noite. Há um novo lobisomem na cidade, embora ela esteja um pouco...sonolenta. O Lobo dos Sonhos se leva com calma, não se preocupando em acordar com os outros lobisomens, a menos que uma de suas irmãs lobisomens seja morta. Então, ela está toda sobre se vingar da aldeia. Cuidado!
Finalmente, o monstro noturno mais temido de todos, o Bicho-Papão, completa os papéis em Night Terrors. Se você demorar muito à noite, o Bicho-Papão pode matar alguém. Ele mata indiscriminadamente, com uma condição de vitória que se encaixa perfeitamente em seu papel.
| Mecânica: | Parcerias RPG Poderes variáveis do jogador Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Terror Assassinato/Mistério Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | Ultimate Werewolf: Night Terrors Werwölfe: Kreaturen der Nacht |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 7113 vezes | |
