Idioma:
Inglês
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2
30'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
Disponível no nosso armazém
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
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Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Unconditional Surrender! Western Campaigns é um jogo de tabuleiro estratégico para 2 jogadores, com duração de 30 minutos, cobrindo campanhas da Segunda Guerra Mundial na Europa Ocidental.
Editora: GMT Games
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Unconditional Surrender! Western Campaigns
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IT
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Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) é um jogo de nível estratégico que cobre as campanhas da Segunda Guerra Mundial lutadas entre as facções do Eixo e dos Aliados Ocidentais na Europa Ocidental. Com ênfase na projeção de força, os jogadores se concentram na visão geral de gerenciar suas forças militares. Usando mecânicas simples e baixa densidade de marcadores no mapa, os jogadores lidam facilmente com a ação sem subsistemas complicados ou pilhas altas de marcadores.
Retirado do jogo Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), o USWC oferece cenários mais curtos e de menor espaço para aqueles que desejam jogar o design Unconditional Surrender! mas não têm o espaço e o tempo necessários para o muito maior USE. O USWC também serve como uma maneira alternativa de ensiná-lo a outros jogadores. Proprietários do USE que têm espaço e tempo para isso, não precisam comprar este jogo. No entanto, pode valer a pena, se você estiver procurando algo muito mais portátil para levar a outro lugar para jogar ou para um presente barato para um amigo de wargame.
DESTAQUES DO DESIGN:
Baixa Densidade de Marcadores no Mapa: O número de marcadores no mapa é incrivelmente baixo.
Empilhamento Simples: Não mais do que um tipo de unidade por hexágono.
Sem Fatores nos Marcadores: Sem fatores de combate ou movimento nos marcadores.
Sistema de Combate Único: Uma sequência de resolução de combate e Tabela de Resultados de Combate cobre todos os tipos de combate, mas os resultados diferem para combate aéreo ou terrestre.
Sistema Integrado de Movimento e Combate: As unidades se movem e lutam em uma ativação combinada.
Ergonomicamente Amigável: Cabe facilmente em um espaço de jogo extremamente limitado.
Sistema Econômico "Use ou Perda": Matemática simples com manutenção mínima de registros.
Fácil de Modificar: As mecânicas relativamente simples tornam fácil modificar o jogo.
Compatibilidade com Unconditional Surrender! Segunda Guerra Mundial na Europa: As unidades terrestres e aéreas, marcadores de eventos e sistema de combate são os mesmos em ambos os jogos. Os cenários são semelhantes, exceto pelos elementos que foram abstraídos. Se você decidir jogar o USE mais tarde, terá regras adicionais para aprender, mas pouco para desaprender.
ESCALA DE TEMPO: Turnos Mensais
ESCALA DO MAPA: 30 a 40 milhas por hexágono
ESCALA DA UNIDADE: Exército, Frota ou Ala
NÚMERO DE JOGADORES: 2
Retirado do jogo Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), o USWC oferece cenários mais curtos e de menor espaço para aqueles que desejam jogar o design Unconditional Surrender! mas não têm o espaço e o tempo necessários para o muito maior USE. O USWC também serve como uma maneira alternativa de ensiná-lo a outros jogadores. Proprietários do USE que têm espaço e tempo para isso, não precisam comprar este jogo. No entanto, pode valer a pena, se você estiver procurando algo muito mais portátil para levar a outro lugar para jogar ou para um presente barato para um amigo de wargame.
DESTAQUES DO DESIGN:
Baixa Densidade de Marcadores no Mapa: O número de marcadores no mapa é incrivelmente baixo.
Empilhamento Simples: Não mais do que um tipo de unidade por hexágono.
Sem Fatores nos Marcadores: Sem fatores de combate ou movimento nos marcadores.
Sistema de Combate Único: Uma sequência de resolução de combate e Tabela de Resultados de Combate cobre todos os tipos de combate, mas os resultados diferem para combate aéreo ou terrestre.
Sistema Integrado de Movimento e Combate: As unidades se movem e lutam em uma ativação combinada.
Ergonomicamente Amigável: Cabe facilmente em um espaço de jogo extremamente limitado.
Sistema Econômico "Use ou Perda": Matemática simples com manutenção mínima de registros.
Fácil de Modificar: As mecânicas relativamente simples tornam fácil modificar o jogo.
Compatibilidade com Unconditional Surrender! Segunda Guerra Mundial na Europa: As unidades terrestres e aéreas, marcadores de eventos e sistema de combate são os mesmos em ambos os jogos. Os cenários são semelhantes, exceto pelos elementos que foram abstraídos. Se você decidir jogar o USE mais tarde, terá regras adicionais para aprender, mas pouco para desaprender.
ESCALA DE TEMPO: Turnos Mensais
ESCALA DO MAPA: 30 a 40 milhas por hexágono
ESCALA DA UNIDADE: Exército, Frota ou Ala
NÚMERO DE JOGADORES: 2
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2117 vezes | |
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) é um jogo de nível estratégico que cobre as campanhas da Segunda Guerra Mundial lutadas entre as facções do Eixo e dos Aliados Ocidentais na Europa Ocidental. Com ênfase na projeção de força, os jogadores se concentram na visão geral de gerenciar suas forças militares. Usando mecânicas simples e baixa densidade de marcadores no mapa, os jogadores lidam facilmente com a ação sem subsistemas complicados ou pilhas altas de marcadores.
Retirado do jogo Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), o USWC oferece cenários mais curtos e de menor espaço para aqueles que desejam jogar o design Unconditional Surrender! mas não têm o espaço e o tempo necessários para o muito maior USE. O USWC também serve como uma maneira alternativa de ensiná-lo a outros jogadores. Proprietários do USE que têm espaço e tempo para isso, não precisam comprar este jogo. No entanto, pode valer a pena, se você estiver procurando algo muito mais portátil para levar a outro lugar para jogar ou para um presente barato para um amigo de wargame.
DESTAQUES DO DESIGN:
Baixa Densidade de Marcadores no Mapa: O número de marcadores no mapa é incrivelmente baixo.
Empilhamento Simples: Não mais do que um tipo de unidade por hexágono.
Sem Fatores nos Marcadores: Sem fatores de combate ou movimento nos marcadores.
Sistema de Combate Único: Uma sequência de resolução de combate e Tabela de Resultados de Combate cobre todos os tipos de combate, mas os resultados diferem para combate aéreo ou terrestre.
Sistema Integrado de Movimento e Combate: As unidades se movem e lutam em uma ativação combinada.
Ergonomicamente Amigável: Cabe facilmente em um espaço de jogo extremamente limitado.
Sistema Econômico "Use ou Perda": Matemática simples com manutenção mínima de registros.
Fácil de Modificar: As mecânicas relativamente simples tornam fácil modificar o jogo.
Compatibilidade com Unconditional Surrender! Segunda Guerra Mundial na Europa: As unidades terrestres e aéreas, marcadores de eventos e sistema de combate são os mesmos em ambos os jogos. Os cenários são semelhantes, exceto pelos elementos que foram abstraídos. Se você decidir jogar o USE mais tarde, terá regras adicionais para aprender, mas pouco para desaprender.
ESCALA DE TEMPO: Turnos Mensais
ESCALA DO MAPA: 30 a 40 milhas por hexágono
ESCALA DA UNIDADE: Exército, Frota ou Ala
NÚMERO DE JOGADORES: 2
Retirado do jogo Unconditional Surrender! WW2 in Europe (USE), o USWC oferece cenários mais curtos e de menor espaço para aqueles que desejam jogar o design Unconditional Surrender! mas não têm o espaço e o tempo necessários para o muito maior USE. O USWC também serve como uma maneira alternativa de ensiná-lo a outros jogadores. Proprietários do USE que têm espaço e tempo para isso, não precisam comprar este jogo. No entanto, pode valer a pena, se você estiver procurando algo muito mais portátil para levar a outro lugar para jogar ou para um presente barato para um amigo de wargame.
DESTAQUES DO DESIGN:
Baixa Densidade de Marcadores no Mapa: O número de marcadores no mapa é incrivelmente baixo.
Empilhamento Simples: Não mais do que um tipo de unidade por hexágono.
Sem Fatores nos Marcadores: Sem fatores de combate ou movimento nos marcadores.
Sistema de Combate Único: Uma sequência de resolução de combate e Tabela de Resultados de Combate cobre todos os tipos de combate, mas os resultados diferem para combate aéreo ou terrestre.
Sistema Integrado de Movimento e Combate: As unidades se movem e lutam em uma ativação combinada.
Ergonomicamente Amigável: Cabe facilmente em um espaço de jogo extremamente limitado.
Sistema Econômico "Use ou Perda": Matemática simples com manutenção mínima de registros.
Fácil de Modificar: As mecânicas relativamente simples tornam fácil modificar o jogo.
Compatibilidade com Unconditional Surrender! Segunda Guerra Mundial na Europa: As unidades terrestres e aéreas, marcadores de eventos e sistema de combate são os mesmos em ambos os jogos. Os cenários são semelhantes, exceto pelos elementos que foram abstraídos. Se você decidir jogar o USE mais tarde, terá regras adicionais para aprender, mas pouco para desaprender.
ESCALA DE TEMPO: Turnos Mensais
ESCALA DO MAPA: 30 a 40 milhas por hexágono
ESCALA DA UNIDADE: Exército, Frota ou Ala
NÚMERO DE JOGADORES: 2
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013012 |
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