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Vae Victis
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7.5
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2-6
20'
10
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Vae Victis

Um jogo de tabuleiro de Enrique Dueñas González
Editora: 2Tomatoes
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Vae Victis
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Descrição Descrição
Roma está indo para o inferno. Bárbaros caipiras estão invadindo as fronteiras, a economia está em queda livre e os trabalhadores de esgoto estão em greve... de novo. Para piorar, mercenários e escravos têm delírios de grandeza (eles querem ser pagos, pelo amor de Júpiter!), enquanto aqueles pequenos burocratas do Senado se entregam a exibições retóricas intermináveis. Como um patriciano rico, você tem certeza de que é esperado que você ajude Roma neste momento crítico, mas, novamente, seus "amigos" farão o mesmo? As Idos de Março estão chegando... Vae Victis é um jogo semi-competitivo de declínio e traição para 2 a 6 patrícios romanos. A frase "Vae Victis" — latim para "ai dos vencidos" ou "ai dos conquistados" — sugere que aqueles derrotados em batalha estão inteiramente à mercê de seus conquistadores e não devem esperar nem solicitar clemência. Mantenha esse espírito em mente ao jogar este jogo. Os jogadores se revezam alternativamente, e em seu turno, devem passar por três fases: Fase do Destino: O jogador rola os três dados do destino, elimina um deles e aplica o resultado dos outros dois dados. Fase de Apoio: O jogador pode realizar até duas ações em qualquer combinação nos locais de ação LIMITES, AERARIUM ou DOMUS PALATINA, possivelmente arriscando sua sorte! Fase de Influência: O jogador pode realizar até duas ações em qualquer combinação nos locais de ação THERMAE, FORUM ou CURIA. Depois disso, o jogo passa para o próximo jogador. O jogo continua até que uma condição de vitória seja atendida, sendo as condições as seguintes: Todos os jogadores perdem se uma das guerras for perdida ou se uma das trilhas atingir o espaço final. Nenhum jogador pode decidir perder uma guerra ou fazer uma trilha atingir seu espaço final se puder evitar, a menos que seja o traidor (veja abaixo). Um jogador perde no final de qualquer turno se ficar sem moedas. Um jogador ganha no final de seu turno se cumprir simultaneamente os requisitos de seu cartão de objetivo "SENADO" e seu cartão de objetivo "GUERRA". Um jogador ganha no final de qualquer turno se todos os outros jogadores tiverem perdido. Observe que qualquer jogador pode ser um traidor de Roma, e ele ganha se uma condição for atendida que resulte na perda de todos os jogadores no jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Pressione sua sorte Pegue isso
Categorias: Histórico Dedução Dados Política/Negociação Jogo de festa Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 2353 vezes
Descrição Descrição
Roma está indo para o inferno. Bárbaros caipiras estão invadindo as fronteiras, a economia está em queda livre e os trabalhadores de esgoto estão em greve... de novo. Para piorar, mercenários e escravos têm delírios de grandeza (eles querem ser pagos, pelo amor de Júpiter!), enquanto aqueles pequenos burocratas do Senado se entregam a exibições retóricas intermináveis. Como um patriciano rico, você tem certeza de que é esperado que você ajude Roma neste momento crítico, mas, novamente, seus "amigos" farão o mesmo? As Idos de Março estão chegando... Vae Victis é um jogo semi-competitivo de declínio e traição para 2 a 6 patrícios romanos. A frase "Vae Victis" — latim para "ai dos vencidos" ou "ai dos conquistados" — sugere que aqueles derrotados em batalha estão inteiramente à mercê de seus conquistadores e não devem esperar nem solicitar clemência. Mantenha esse espírito em mente ao jogar este jogo. Os jogadores se revezam alternativamente, e em seu turno, devem passar por três fases: Fase do Destino: O jogador rola os três dados do destino, elimina um deles e aplica o resultado dos outros dois dados. Fase de Apoio: O jogador pode realizar até duas ações em qualquer combinação nos locais de ação LIMITES, AERARIUM ou DOMUS PALATINA, possivelmente arriscando sua sorte! Fase de Influência: O jogador pode realizar até duas ações em qualquer combinação nos locais de ação THERMAE, FORUM ou CURIA. Depois disso, o jogo passa para o próximo jogador. O jogo continua até que uma condição de vitória seja atendida, sendo as condições as seguintes: Todos os jogadores perdem se uma das guerras for perdida ou se uma das trilhas atingir o espaço final. Nenhum jogador pode decidir perder uma guerra ou fazer uma trilha atingir seu espaço final se puder evitar, a menos que seja o traidor (veja abaixo). Um jogador perde no final de qualquer turno se ficar sem moedas. Um jogador ganha no final de seu turno se cumprir simultaneamente os requisitos de seu cartão de objetivo "SENADO" e seu cartão de objetivo "GUERRA". Um jogador ganha no final de qualquer turno se todos os outros jogadores tiverem perdido. Observe que qualquer jogador pode ser um traidor de Roma, e ele ganha se uma condição for atendida que resulte na perda de todos os jogadores no jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões Pressione sua sorte Pegue isso
Categorias: Histórico Dedução Dados Política/Negociação Jogo de festa Política/Negociação
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