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20'
8
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Volle Scholle
Editora: KOSMOS
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Volle Scholle
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Volle Scholle é um divertido jogo de cartas onde os jogadores devem equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para ajudá-los a alcançar o topo do mundo!
No Volle Scholle, os jogadores precisam equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para sair por cima do mundo - ou melhor, na parte de baixo do mundo, já que os pinguins vivem na Antártica.
O jogo inclui 72 cartas de pinguim - quatro cores avaliadas de 1 a 5 (x3) e doze curingas avaliados em 2 - e 18 cartas de placas de gelo, uma carta de fim de jogo e 17 avaliadas de 2 a 10. A placa de gelo de fim de jogo é embaralhada entre as quatro cartas de placas de gelo do fundo, e cada jogador recebe uma mão de doze cartas de pinguim.
Em cada rodada, o jogador ativo revela uma carta de placa de gelo do baralho, então coloca um ou mais pinguins da mesma cor (mais curingas) na mesa para dar um lance pela carta. Os outros jogadores podem aumentar o lance usando a mesma cor ou passar. Uma vez que todos, exceto uma pessoa, saem, esse jogador descarta seu lance e coleta a placa de gelo. Todos os outros jogadores têm a opção de descartar seus pinguins ou mantê-los em uma pilha virada para baixo. Os jogadores então compram 0, 1 ou 2 cartas para reabastecer suas mãos com base no número de cartas que jogaram: 0, 1 ou 2+.
Quando a placa de gelo de fim de jogo é revelada, o jogo termina e os jogadores descartam suas mãos. Os jogadores então comparam seu total de placas de gelo com seus pontos de pinguim (as cartas coletadas viradas para baixo). Se os totais coincidirem, a pontuação do jogador é a soma dos pontos de pinguim. Se o jogador tiver mais pontos de placas, ele subtrai a diferença de sua pontuação de pinguim; se ele tiver mais pinguins do que placas, ele subtrai o dobro da diferença de sua pontuação de pinguim. A maior pontuação vence, com o número de cartas de placas na mão quebrando empates.
No Volle Scholle, os jogadores precisam equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para sair por cima do mundo - ou melhor, na parte de baixo do mundo, já que os pinguins vivem na Antártica.
O jogo inclui 72 cartas de pinguim - quatro cores avaliadas de 1 a 5 (x3) e doze curingas avaliados em 2 - e 18 cartas de placas de gelo, uma carta de fim de jogo e 17 avaliadas de 2 a 10. A placa de gelo de fim de jogo é embaralhada entre as quatro cartas de placas de gelo do fundo, e cada jogador recebe uma mão de doze cartas de pinguim.
Em cada rodada, o jogador ativo revela uma carta de placa de gelo do baralho, então coloca um ou mais pinguins da mesma cor (mais curingas) na mesa para dar um lance pela carta. Os outros jogadores podem aumentar o lance usando a mesma cor ou passar. Uma vez que todos, exceto uma pessoa, saem, esse jogador descarta seu lance e coleta a placa de gelo. Todos os outros jogadores têm a opção de descartar seus pinguins ou mantê-los em uma pilha virada para baixo. Os jogadores então compram 0, 1 ou 2 cartas para reabastecer suas mãos com base no número de cartas que jogaram: 0, 1 ou 2+.
Quando a placa de gelo de fim de jogo é revelada, o jogo termina e os jogadores descartam suas mãos. Os jogadores então comparam seu total de placas de gelo com seus pontos de pinguim (as cartas coletadas viradas para baixo). Se os totais coincidirem, a pontuação do jogador é a soma dos pontos de pinguim. Se o jogador tiver mais pontos de placas, ele subtrai a diferença de sua pontuação de pinguim; se ele tiver mais pinguins do que placas, ele subtrai o dobro da diferença de sua pontuação de pinguim. A maior pontuação vence, com o número de cartas de placas na mão quebrando empates.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Isso foi visto 6625 vezes | |
Volle Scholle é um divertido jogo de cartas onde os jogadores devem equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para ajudá-los a alcançar o topo do mundo!
No Volle Scholle, os jogadores precisam equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para sair por cima do mundo - ou melhor, na parte de baixo do mundo, já que os pinguins vivem na Antártica.
O jogo inclui 72 cartas de pinguim - quatro cores avaliadas de 1 a 5 (x3) e doze curingas avaliados em 2 - e 18 cartas de placas de gelo, uma carta de fim de jogo e 17 avaliadas de 2 a 10. A placa de gelo de fim de jogo é embaralhada entre as quatro cartas de placas de gelo do fundo, e cada jogador recebe uma mão de doze cartas de pinguim.
Em cada rodada, o jogador ativo revela uma carta de placa de gelo do baralho, então coloca um ou mais pinguins da mesma cor (mais curingas) na mesa para dar um lance pela carta. Os outros jogadores podem aumentar o lance usando a mesma cor ou passar. Uma vez que todos, exceto uma pessoa, saem, esse jogador descarta seu lance e coleta a placa de gelo. Todos os outros jogadores têm a opção de descartar seus pinguins ou mantê-los em uma pilha virada para baixo. Os jogadores então compram 0, 1 ou 2 cartas para reabastecer suas mãos com base no número de cartas que jogaram: 0, 1 ou 2+.
Quando a placa de gelo de fim de jogo é revelada, o jogo termina e os jogadores descartam suas mãos. Os jogadores então comparam seu total de placas de gelo com seus pontos de pinguim (as cartas coletadas viradas para baixo). Se os totais coincidirem, a pontuação do jogador é a soma dos pontos de pinguim. Se o jogador tiver mais pontos de placas, ele subtrai a diferença de sua pontuação de pinguim; se ele tiver mais pinguins do que placas, ele subtrai o dobro da diferença de sua pontuação de pinguim. A maior pontuação vence, com o número de cartas de placas na mão quebrando empates.
No Volle Scholle, os jogadores precisam equilibrar seus pinguins e as placas de gelo para sair por cima do mundo - ou melhor, na parte de baixo do mundo, já que os pinguins vivem na Antártica.
O jogo inclui 72 cartas de pinguim - quatro cores avaliadas de 1 a 5 (x3) e doze curingas avaliados em 2 - e 18 cartas de placas de gelo, uma carta de fim de jogo e 17 avaliadas de 2 a 10. A placa de gelo de fim de jogo é embaralhada entre as quatro cartas de placas de gelo do fundo, e cada jogador recebe uma mão de doze cartas de pinguim.
Em cada rodada, o jogador ativo revela uma carta de placa de gelo do baralho, então coloca um ou mais pinguins da mesma cor (mais curingas) na mesa para dar um lance pela carta. Os outros jogadores podem aumentar o lance usando a mesma cor ou passar. Uma vez que todos, exceto uma pessoa, saem, esse jogador descarta seu lance e coleta a placa de gelo. Todos os outros jogadores têm a opção de descartar seus pinguins ou mantê-los em uma pilha virada para baixo. Os jogadores então compram 0, 1 ou 2 cartas para reabastecer suas mãos com base no número de cartas que jogaram: 0, 1 ou 2+.
Quando a placa de gelo de fim de jogo é revelada, o jogo termina e os jogadores descartam suas mãos. Os jogadores então comparam seu total de placas de gelo com seus pontos de pinguim (as cartas coletadas viradas para baixo). Se os totais coincidirem, a pontuação do jogador é a soma dos pontos de pinguim. Se o jogador tiver mais pontos de placas, ele subtrai a diferença de sua pontuação de pinguim; se ele tiver mais pinguins do que placas, ele subtrai o dobro da diferença de sua pontuação de pinguim. A maior pontuação vence, com o número de cartas de placas na mão quebrando empates.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Animais Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Volle Scholle Айсберг |
| BARCODE: | 4002051740207 |
| Isso foi visto 6625 vezes | |
