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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870

Um jogo de tabuleiro de Tom Russell
Editora: White Dog Games
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Von Moltke's Triumph: Fall of the Second Empire, 1870
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Descrição Descrição
Von Moltke's Triumph recria a decisiva campanha de 1870 da Guerra Franco-Prussiana. Sob Helmuth von Moltke, o Velho, os estados alemães usaram logística superior, artilharia avançada e uma estratégia de envolvimento para aterrorizar os lentos e despreparados franceses.

Historicamente, terminou com a capitulação e captura de Napoleão III após apenas cinco semanas. O jogo tem uma inclinação histórica, mas é destinado ao jogo competitivo: os franceses quase sempre perderão a guerra, mas um bom jogador francês pode ganhar o jogo.

Os designs de Tom Russell tendem a ter mecanismos de combate ou ativação incomuns, mas neste jogo ele utiliza uma CRT baseada em probabilidades principalmente tradicional e uma sequência de jogo Logística-Movimento-Combate. Uma regra de movimento estratégico liberal permite cercos rápidos como um relâmpago, enquanto diferenças sutis na fase logística de cada lado, estrutura organizacional e arredondamento de fatores de combate refletem as diferenças doutrinárias e tecnológicas que se mostraram decisivas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1024 vezes
Descrição Descrição
Von Moltke's Triumph recria a decisiva campanha de 1870 da Guerra Franco-Prussiana. Sob Helmuth von Moltke, o Velho, os estados alemães usaram logística superior, artilharia avançada e uma estratégia de envolvimento para aterrorizar os lentos e despreparados franceses.

Historicamente, terminou com a capitulação e captura de Napoleão III após apenas cinco semanas. O jogo tem uma inclinação histórica, mas é destinado ao jogo competitivo: os franceses quase sempre perderão a guerra, mas um bom jogador francês pode ganhar o jogo.

Os designs de Tom Russell tendem a ter mecanismos de combate ou ativação incomuns, mas neste jogo ele utiliza uma CRT baseada em probabilidades principalmente tradicional e uma sequência de jogo Logística-Movimento-Combate. Uma regra de movimento estratégico liberal permite cercos rápidos como um relâmpago, enquanto diferenças sutis na fase logística de cada lado, estrutura organizacional e arredondamento de fatores de combate refletem as diferenças doutrinárias e tecnológicas que se mostraram decisivas.
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Mecânica: Lançamento de dados Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra
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