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Voor de Wind
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Voor de Wind

Um jogo de tabuleiro de Torsten Landsvogt
Editora: Phalanx Games
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Voor de Wind
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
240 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
5x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponível
3x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Para encomendar
3x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Para encomendar
5x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Para encomendar
3x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Para encomendar
5x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponível
3x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponível
5x (50 Peças) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponível
46 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição

Voor de Wind é um jogo de comércio da Phalanx Games (Mayfar Games) publicado em 2007, ambientado em um porto de outrora, onde habilidosos comerciantes chegavam com seus veleiros e negociavam bens de primeira necessidade (alimentos e tecidos).
À primeira vista, parece um jogo de cartas, na verdade é (removendo os 4 pequenos tabuleiros que ficam na frente de cada jogador, o restante são todas cartas), mas mecanicamente se aproxima claramente de um jogo de tabuleiro.
Sendo um jogo baseado no comércio, as vantagens/desvantagens (que eu chamaria mais simplesmente de características) são as típicas do gênero: negociações contínuas entre os jogadores, interação máxima, nenhum tempo morto, possibilidade de favorecer ou desfavorecer um jogador que se pense estar em vantagem em relação aos outros.

O jogo em detalhes
Temos quatro tipos de cartas que representam: o dinheiro, os bens, as ações possíveis e os veleiros.
O dinheiro (de vários valores) e os bens (maçãs, queijo, especiarias e seda) têm o mesmo verso, uma escolha deliberada para não dar indicações muito explícitas aos adversários sobre nossa mão de cartas.
As ações são cartas que são extraídas a cada turno pelo primeiro jogador (que gira durante a partida).
Os veleiros representam os objetivos: em cada carta de veleiro está escrito quais e quantos bens são necessários e quantos pontos de vitória oferecem.

Durante o jogo, as ações possíveis são fundamentalmente 3: uma é adicionar à sua mão vários bens, outra é armazenar os bens no armazém (o pequeno tabuleiro à disposição de cada jogador) e a última, obviamente, embarcar as mercadorias armazenadas.

Em cada turno, um jogador compra tantas cartas de ação quantos são os jogadores (importante dizer que a compra não é aleatória, as ações estão agrupadas por tipo), e aqui começa a primeira mecânica muito interessante do jogo: o primeiro jogador escolhe sua ação preferida, e os outros podem fazer ofertas (em dinheiro) para “roubar” a ação dele.
O jogador em questão se encontra agora em um dilema: ou vende sua ação para alguém (não necessariamente para o melhor ofertante!) ou paga a alguém para manter a ação para si (não necessariamente para o menor ofertante!).
Depois, é a vez do segundo jogador, que por sua vez pega uma carta e negocia, da mesma forma que o primeiro, com os jogadores restantes. E assim por diante, até que o último jogador pegue a última ação restante (de graça!).

Cada um realiza a ação que obteve, gira o marcador de jogador inicial, e recomeça.

As cartas de veleiro, à medida que são embarcadas, zarpam. Quando restam apenas duas, estas partem vazias e novas cartas de veleiro são colocadas em jogo.

E aqui, a segunda parte muito agradável do jogo: nesse momento, as mercadorias se estragam, pior para quem não conseguiu embarcá-las! Em detalhes, todas as maçãs são descartadas, metade das cartas entre queijo e especiarias, enquanto quem tinha seda a conserva.

Ao atingir um limite de pontos de vitória pré-estabelecido, o jogo termina e vence quem tiver mais pontos.

Além disso, há a presença de cartas de ação especiais, que permitem “fazer coisas especiais”: ações combinadas, travessuras entre comerciantes (trocar suas mercadorias com as de outros, etc.), e até mesmo espalhar conservantes sobre suas mercadorias para que não se estraguem quando os navios partirem.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Coleção de conjuntos
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 8717249192299
Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 14644 vezes
Descrição Descrição

Voor de Wind é um jogo de comércio da Phalanx Games (Mayfar Games) publicado em 2007, ambientado em um porto de outrora, onde habilidosos comerciantes chegavam com seus veleiros e negociavam bens de primeira necessidade (alimentos e tecidos).
À primeira vista, parece um jogo de cartas, na verdade é (removendo os 4 pequenos tabuleiros que ficam na frente de cada jogador, o restante são todas cartas), mas mecanicamente se aproxima claramente de um jogo de tabuleiro.
Sendo um jogo baseado no comércio, as vantagens/desvantagens (que eu chamaria mais simplesmente de características) são as típicas do gênero: negociações contínuas entre os jogadores, interação máxima, nenhum tempo morto, possibilidade de favorecer ou desfavorecer um jogador que se pense estar em vantagem em relação aos outros.

O jogo em detalhes
Temos quatro tipos de cartas que representam: o dinheiro, os bens, as ações possíveis e os veleiros.
O dinheiro (de vários valores) e os bens (maçãs, queijo, especiarias e seda) têm o mesmo verso, uma escolha deliberada para não dar indicações muito explícitas aos adversários sobre nossa mão de cartas.
As ações são cartas que são extraídas a cada turno pelo primeiro jogador (que gira durante a partida).
Os veleiros representam os objetivos: em cada carta de veleiro está escrito quais e quantos bens são necessários e quantos pontos de vitória oferecem.

Durante o jogo, as ações possíveis são fundamentalmente 3: uma é adicionar à sua mão vários bens, outra é armazenar os bens no armazém (o pequeno tabuleiro à disposição de cada jogador) e a última, obviamente, embarcar as mercadorias armazenadas.

Em cada turno, um jogador compra tantas cartas de ação quantos são os jogadores (importante dizer que a compra não é aleatória, as ações estão agrupadas por tipo), e aqui começa a primeira mecânica muito interessante do jogo: o primeiro jogador escolhe sua ação preferida, e os outros podem fazer ofertas (em dinheiro) para “roubar” a ação dele.
O jogador em questão se encontra agora em um dilema: ou vende sua ação para alguém (não necessariamente para o melhor ofertante!) ou paga a alguém para manter a ação para si (não necessariamente para o menor ofertante!).
Depois, é a vez do segundo jogador, que por sua vez pega uma carta e negocia, da mesma forma que o primeiro, com os jogadores restantes. E assim por diante, até que o último jogador pegue a última ação restante (de graça!).

Cada um realiza a ação que obteve, gira o marcador de jogador inicial, e recomeça.

As cartas de veleiro, à medida que são embarcadas, zarpam. Quando restam apenas duas, estas partem vazias e novas cartas de veleiro são colocadas em jogo.

E aqui, a segunda parte muito agradável do jogo: nesse momento, as mercadorias se estragam, pior para quem não conseguiu embarcá-las! Em detalhes, todas as maçãs são descartadas, metade das cartas entre queijo e especiarias, enquanto quem tinha seda a conserva.

Ao atingir um limite de pontos de vitória pré-estabelecido, o jogo termina e vence quem tiver mais pontos.

Além disso, há a presença de cartas de ação especiais, que permitem “fazer coisas especiais”: ações combinadas, travessuras entre comerciantes (trocar suas mercadorias com as de outros, etc.), e até mesmo espalhar conservantes sobre suas mercadorias para que não se estraguem quando os navios partirem.

Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
240 cartões de 45.0mm largura e 68.0mm de altura
5x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponível
3x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
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3x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
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5x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
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3x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
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5x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponível
3x (110 Peças) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponível
5x (50 Peças) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponível
46 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mecânica: Elaboração de cartão Coleção de conjuntos
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
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