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W: The Board Game
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W: The Board Game

Um jogo de tabuleiro de Andrei Novac
Editora: NSKN Legendary Games
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W: The Board Game
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Descrição Descrição
7 de novembro de 2000 – O presidente democrata em exercício Bill Clinton havia cumprido seus dois mandatos no Salão Oval e a corrida presidencial levou George W. Bush, governador do Texas, e Al Gore, o vice-presidente da administração Clinton, à linha de chegada. A corrida precisava de um final fotográfico e o estado decisivo da Flórida foi o que decidiu o vencedor. Após uma recontagem e uma série de decisões dos tribunais supremos da Flórida e dos EUA, George W. Bush se tornou presidente, embora Al Gore tivesse um número total de votos maior.

W: The Board Game é um jogo de estratégia para dois jogadores. Cada jogador representa a equipe de um dos dois partidos dominantes nos Estados Unidos – os republicanos e os democratas – que estão fazendo campanha para as eleições presidenciais. Cada jogador se esforçará para influenciar estados suficientes para que seu candidato tenha eleitores suficientes para ganhar o título presidencial. Todos, exceto dois dos cinquenta estados, têm a regra de "o vencedor leva tudo", então, no final do jogo, os jogadores somarão os eleitores dos estados que apoiaram seus candidatos.

O tabuleiro do jogo retrata os cinquenta estados americanos mais o Distrito de Columbia. Cada estado oferece um número de eleitores e um valor de arrecadação de fundos, e é definido por sua afiliação tradicional (de forte democrata a indeciso e forte republicano), pelo tamanho da população e pela preferência de voto – a chave para vencer as eleições. Cada jogador fará campanha mais facilmente nos estados que tradicionalmente apoiam seu candidato, mas a chave para vencer as eleições geralmente está em se sair bem em estados indecisos ou hostis.

No início do jogo, a influência no mapa reflete a realidade da primeira semana após as primárias. Ao longo do jogo, os jogadores lutarão para mudar a preferência de voto de tantos estados quanto necessário para obter eleitores suficientes e também terão que encontrar os meios para sustentar uma campanha longa e implacável.

O jogo é jogado em trinta turnos, cada um representando aproximadamente uma semana, desde o momento em que cada candidato venceu as primárias de seu partido até o Dia da Eleição. A cada turno, cada jogador realiza uma ação. Eles podem realizar arrecadações de fundos para levantar dinheiro para a campanha, podem buscar endossos de figuras locais proeminentes que serão usados mais tarde em momentos-chave da campanha, podem fazer discursos para oferecer seu ponto de vista sobre os principais temas da campanha e, o mais importante, os jogadores farão campanha tentando influenciar a preferência de voto em um estado. Os turnos 10, 19 e 29 são reservados para debates, quando os discursos proferidos anteriormente representarão a chave para vencer o debate e ganhar uma base em estados de outra forma inacessíveis.

A reviravolta do jogo é que cada jogador pode fazer campanha em um estado apenas uma vez, desde que seu oponente mantenha distância desse estado. Cabe a você sacrificar um grande estado e realizar arrecadações de fundos ou gastar pouco e esperar que os dados da campanha funcionem a seu favor.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área
Categorias: Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 3774 vezes
Descrição Descrição
7 de novembro de 2000 – O presidente democrata em exercício Bill Clinton havia cumprido seus dois mandatos no Salão Oval e a corrida presidencial levou George W. Bush, governador do Texas, e Al Gore, o vice-presidente da administração Clinton, à linha de chegada. A corrida precisava de um final fotográfico e o estado decisivo da Flórida foi o que decidiu o vencedor. Após uma recontagem e uma série de decisões dos tribunais supremos da Flórida e dos EUA, George W. Bush se tornou presidente, embora Al Gore tivesse um número total de votos maior.

W: The Board Game é um jogo de estratégia para dois jogadores. Cada jogador representa a equipe de um dos dois partidos dominantes nos Estados Unidos – os republicanos e os democratas – que estão fazendo campanha para as eleições presidenciais. Cada jogador se esforçará para influenciar estados suficientes para que seu candidato tenha eleitores suficientes para ganhar o título presidencial. Todos, exceto dois dos cinquenta estados, têm a regra de "o vencedor leva tudo", então, no final do jogo, os jogadores somarão os eleitores dos estados que apoiaram seus candidatos.

O tabuleiro do jogo retrata os cinquenta estados americanos mais o Distrito de Columbia. Cada estado oferece um número de eleitores e um valor de arrecadação de fundos, e é definido por sua afiliação tradicional (de forte democrata a indeciso e forte republicano), pelo tamanho da população e pela preferência de voto – a chave para vencer as eleições. Cada jogador fará campanha mais facilmente nos estados que tradicionalmente apoiam seu candidato, mas a chave para vencer as eleições geralmente está em se sair bem em estados indecisos ou hostis.

No início do jogo, a influência no mapa reflete a realidade da primeira semana após as primárias. Ao longo do jogo, os jogadores lutarão para mudar a preferência de voto de tantos estados quanto necessário para obter eleitores suficientes e também terão que encontrar os meios para sustentar uma campanha longa e implacável.

O jogo é jogado em trinta turnos, cada um representando aproximadamente uma semana, desde o momento em que cada candidato venceu as primárias de seu partido até o Dia da Eleição. A cada turno, cada jogador realiza uma ação. Eles podem realizar arrecadações de fundos para levantar dinheiro para a campanha, podem buscar endossos de figuras locais proeminentes que serão usados mais tarde em momentos-chave da campanha, podem fazer discursos para oferecer seu ponto de vista sobre os principais temas da campanha e, o mais importante, os jogadores farão campanha tentando influenciar a preferência de voto em um estado. Os turnos 10, 19 e 29 são reservados para debates, quando os discursos proferidos anteriormente representarão a chave para vencer o debate e ganhar uma base em estados de outra forma inacessíveis.

A reviravolta do jogo é que cada jogador pode fazer campanha em um estado apenas uma vez, desde que seu oponente mantenha distância desse estado. Cabe a você sacrificar um grande estado e realizar arrecadações de fundos ou gastar pouco e esperar que os dados da campanha funcionem a seu favor.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área
Categorias: Política/Negociação
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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