Improved rule book and some streamlining of units make this one a good entry to the series. A very thematic and great game.
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Warfighter Chtorr Core
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Warfighter Chtorr Core é um jogo de tabuleiro tático que o mergulha em combate contra os Chtorrans, alienígenas hostis para lutar com um vasto arsenal de armas modernas. Estratégias táticas, gerenciamento de recursos e ação intensa para uma experiência de wargame autêntica.
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
- Pontos de Campo! Os corpos Chtorrans que não foram cozidos ou explodidos podem ser estudados pela equipe científica que trabalha com seu Esquadrão! Preserve seus corpos não usando Ataques Explosivos, Spray ou de Fogo para ganhar Pontos de Campo. Gaste Pontos de Campo para ativar Habilidades ou comprar novos Equipamentos/Armas durante a Missão com Rádios para ajudar na sua luta contra a ameaça alienígena.
- Seu Armamento importa! Existem 3 tipos de Armas em Chtorr: Fogo, Gelo e Convencionais. Começando com Fogo, essas Armas oferecem um enorme bônus de Cobertura de Derrota (Pen) mas reduzem os Pontos de Campo disponíveis para o hostil, também vêm com muito pouca Munição, o que significa que você deve usar o gatilho com moderação e usar Pontos de Campo para reabastecer mais Combustível durante a Missão.
- O próximo é Gelo, essas Armas não infligem Feridas diretas às cartas Hostis, mas em vez disso colocam contadores de Lentidão. Para cada Contador de Lentidão colocado em um Hostil, os Soldados adicionam 1 ao seu Ataque e 1 aos seus lançamentos de Cobertura de Derrota (Pen) contra aquele Hostil até o final do turno. Isso significa que você pode usar Armamento Convencional contra Chtorr para preservar seus Pontos de Campo!
- Finalmente, temos Armamento Convencional, essas Armas não têm grandes bônus nos lançamentos de Cobertura de Derrota (Pen), mas compensam isso com a quantidade de Ataques! Essas Armas podem realizar exponencialmente mais Ataques do que Armamento baseado em Fogo ou Cryo e, o mais importante, preservar os Pontos de Campo do Hostil! (A menos que você despliegue o bipé da sua MG4!)
DVG tem orgulho de trabalhar com DAVID GERROLD para trazer sua lendária série de ficção científica para a série de jogos Warfighter!
David supervisionou e aprovou a arte para cada uma das criaturas e personagens para manter o jogo fiel à sua visão do mundo Chtorr.
Trabalhamos com David para manter o jogo fiel aos livros de todas as maneiras possíveis.
Aproveite!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810003563781 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1998 vezes | |
- Pontos de Campo! Os corpos Chtorrans que não foram cozidos ou explodidos podem ser estudados pela equipe científica que trabalha com seu Esquadrão! Preserve seus corpos não usando Ataques Explosivos, Spray ou de Fogo para ganhar Pontos de Campo. Gaste Pontos de Campo para ativar Habilidades ou comprar novos Equipamentos/Armas durante a Missão com Rádios para ajudar na sua luta contra a ameaça alienígena.
- Seu Armamento importa! Existem 3 tipos de Armas em Chtorr: Fogo, Gelo e Convencionais. Começando com Fogo, essas Armas oferecem um enorme bônus de Cobertura de Derrota (Pen) mas reduzem os Pontos de Campo disponíveis para o hostil, também vêm com muito pouca Munição, o que significa que você deve usar o gatilho com moderação e usar Pontos de Campo para reabastecer mais Combustível durante a Missão.
- O próximo é Gelo, essas Armas não infligem Feridas diretas às cartas Hostis, mas em vez disso colocam contadores de Lentidão. Para cada Contador de Lentidão colocado em um Hostil, os Soldados adicionam 1 ao seu Ataque e 1 aos seus lançamentos de Cobertura de Derrota (Pen) contra aquele Hostil até o final do turno. Isso significa que você pode usar Armamento Convencional contra Chtorr para preservar seus Pontos de Campo!
- Finalmente, temos Armamento Convencional, essas Armas não têm grandes bônus nos lançamentos de Cobertura de Derrota (Pen), mas compensam isso com a quantidade de Ataques! Essas Armas podem realizar exponencialmente mais Ataques do que Armamento baseado em Fogo ou Cryo e, o mais importante, preservar os Pontos de Campo do Hostil! (A menos que você despliegue o bipé da sua MG4!)
História
DVG tem orgulho de trabalhar com DAVID GERROLD para trazer sua lendária série de ficção científica para a série de jogos Warfighter!
David supervisionou e aprovou a arte para cada uma das criaturas e personagens para manter o jogo fiel à sua visão do mundo Chtorr.
Trabalhamos com David para manter o jogo fiel aos livros de todas as maneiras possíveis.
Aproveite!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810003563781 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 1998 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
➤ 1-6 (Solo, Co-Op, Best: 1) ➤ 30-180 (Set-Up: 10, Teach: 15) ➤ 2.80 (Mid-Heavy) ╰┈➤ Show Low, Arizona, Gallup, New Mexico, Load Up!, San Francisco, California (Campaign), Boulder, Colorado (Campaign) TAGS: Campaign, DeckBuilder
Another great version of warfighter. The rules are cleaned up from the early editions. This version feels like more than just a reskin of the other games, although a lot is in common. This version gives a lot more resupply points mid-mission, had sci-fi weapons that are good for supporting attacks (like freezing), and creepy monsters in the woods (a bit more like SCP than lovecraft, but vibes of both). There are even more strategic options and more tactical adjustments. [includes the 2 campaigns and 3 single deck expansions from the first KS]
Smaller, simpler Warfighter game, but just as good as others. No events, fewer action cards, and no squad soldiers. Enemies are more dynamic and a fun mix of weapons.
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