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Melhor com 4 jogadores
42 votos de 86
Idade recomendada pelos jogadores: 14+
18 votos de 29
2-6
240'
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Warrior Knights
Editora: Fantasy Flight Games
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Warrior Knights
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305 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
O rei está morto sem herdeiro e o reino caiu no caos. Em Warrior Knights, cada jogador assume o papel de um barão lutando pelo controle do reino. Cada barão comanda quatro nobres fiéis que lideram seus exércitos em batalha. Cada barão busca capturar cidades para ganhar influência (pontos de vitória), que é usada para medir sua reivindicação ao trono. Os barões também podem buscar vantagem aumentando sua renda, reunindo votos para usar na Assembleia, ou acumulando fé, que pode ser usada para obter um controle sobre eventos aleatórios. Somente através de uma estratégia astuta e diplomacia cuidadosa um barão pode esperar alcançar a vitória.
Warrior Knights tem uma mecânica muito inteligente. Cada jogador tem uma seleção de tarefas que pode realizar a cada turno, como mover e atacar, ganhar força política, contratar mercenários e ganhar fé religiosa. Apenas 6 dessas são realizadas em qualquer turno. Cada jogador seleciona 2 tarefas para cada 1/3 do turno do jogo. As cartas de tarefas são então embaralhadas com as de todos os outros jogadores. Assim, cada jogador não conhece a ordem exata de jogo, apenas quais duas tarefas realizará em cada 1/3 do turno do jogo.
Além disso, o jogo tem quatro fases especiais que são acionadas com base na frequência com que os jogadores escolhem uma tarefa específica. Coletar impostos individualmente, uma vez feito com frequência suficiente, acionará uma fase de tributação. Jogadores coletando poder político acionam uma sessão do Parlamento. Quando jogadores suficientes desejam contratar mercenários, há um leilão por seus serviços. O lado negativo é que quanto mais mercenários são contratados, mais frequentemente eles querem ser pagos na fase de salários.
A mistura dessas duas mecânicas inteligentes, escolher tarefas, mas realizá-las em uma ordem aleatória e acionar as 4 fases especiais em momentos um tanto imprevisíveis, torna o jogo tenso. Os jogadores podem frequentemente ficar sem dinheiro se os salários forem exigidos mais frequentemente do que os impostos são coletados. Se os outros jogadores coletarem influência política, um Parlamento pode ser convocado quando um ou dois jogadores têm apenas um único voto. Esses elementos de ordens de turno variáveis e fases variáveis dão ao jogo uma qualidade altamente viciante.
Warrior Knights tem uma mecânica muito inteligente. Cada jogador tem uma seleção de tarefas que pode realizar a cada turno, como mover e atacar, ganhar força política, contratar mercenários e ganhar fé religiosa. Apenas 6 dessas são realizadas em qualquer turno. Cada jogador seleciona 2 tarefas para cada 1/3 do turno do jogo. As cartas de tarefas são então embaralhadas com as de todos os outros jogadores. Assim, cada jogador não conhece a ordem exata de jogo, apenas quais duas tarefas realizará em cada 1/3 do turno do jogo.
Além disso, o jogo tem quatro fases especiais que são acionadas com base na frequência com que os jogadores escolhem uma tarefa específica. Coletar impostos individualmente, uma vez feito com frequência suficiente, acionará uma fase de tributação. Jogadores coletando poder político acionam uma sessão do Parlamento. Quando jogadores suficientes desejam contratar mercenários, há um leilão por seus serviços. O lado negativo é que quanto mais mercenários são contratados, mais frequentemente eles querem ser pagos na fase de salários.
A mistura dessas duas mecânicas inteligentes, escolher tarefas, mas realizá-las em uma ordem aleatória e acionar as 4 fases especiais em momentos um tanto imprevisíveis, torna o jogo tenso. Os jogadores podem frequentemente ficar sem dinheiro se os salários forem exigidos mais frequentemente do que os impostos são coletados. Se os outros jogadores coletarem influência política, um Parlamento pode ser convocado quando um ou dois jogadores têm apenas um único voto. Esses elementos de ordens de turno variáveis e fases variáveis dão ao jogo uma qualidade altamente viciante.
| Mecânica: | Movimento de Área Leilão/Licitação Apostas/Apostas Seleção de Ação Simultânea Votação |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Em 6 listas de desejos Em 20 coleções Isso foi visto 8753 vezes | |
O rei está morto sem herdeiro e o reino caiu no caos. Em Warrior Knights, cada jogador assume o papel de um barão lutando pelo controle do reino. Cada barão comanda quatro nobres fiéis que lideram seus exércitos em batalha. Cada barão busca capturar cidades para ganhar influência (pontos de vitória), que é usada para medir sua reivindicação ao trono. Os barões também podem buscar vantagem aumentando sua renda, reunindo votos para usar na Assembleia, ou acumulando fé, que pode ser usada para obter um controle sobre eventos aleatórios. Somente através de uma estratégia astuta e diplomacia cuidadosa um barão pode esperar alcançar a vitória.
Warrior Knights tem uma mecânica muito inteligente. Cada jogador tem uma seleção de tarefas que pode realizar a cada turno, como mover e atacar, ganhar força política, contratar mercenários e ganhar fé religiosa. Apenas 6 dessas são realizadas em qualquer turno. Cada jogador seleciona 2 tarefas para cada 1/3 do turno do jogo. As cartas de tarefas são então embaralhadas com as de todos os outros jogadores. Assim, cada jogador não conhece a ordem exata de jogo, apenas quais duas tarefas realizará em cada 1/3 do turno do jogo.
Além disso, o jogo tem quatro fases especiais que são acionadas com base na frequência com que os jogadores escolhem uma tarefa específica. Coletar impostos individualmente, uma vez feito com frequência suficiente, acionará uma fase de tributação. Jogadores coletando poder político acionam uma sessão do Parlamento. Quando jogadores suficientes desejam contratar mercenários, há um leilão por seus serviços. O lado negativo é que quanto mais mercenários são contratados, mais frequentemente eles querem ser pagos na fase de salários.
A mistura dessas duas mecânicas inteligentes, escolher tarefas, mas realizá-las em uma ordem aleatória e acionar as 4 fases especiais em momentos um tanto imprevisíveis, torna o jogo tenso. Os jogadores podem frequentemente ficar sem dinheiro se os salários forem exigidos mais frequentemente do que os impostos são coletados. Se os outros jogadores coletarem influência política, um Parlamento pode ser convocado quando um ou dois jogadores têm apenas um único voto. Esses elementos de ordens de turno variáveis e fases variáveis dão ao jogo uma qualidade altamente viciante.
Warrior Knights tem uma mecânica muito inteligente. Cada jogador tem uma seleção de tarefas que pode realizar a cada turno, como mover e atacar, ganhar força política, contratar mercenários e ganhar fé religiosa. Apenas 6 dessas são realizadas em qualquer turno. Cada jogador seleciona 2 tarefas para cada 1/3 do turno do jogo. As cartas de tarefas são então embaralhadas com as de todos os outros jogadores. Assim, cada jogador não conhece a ordem exata de jogo, apenas quais duas tarefas realizará em cada 1/3 do turno do jogo.
Além disso, o jogo tem quatro fases especiais que são acionadas com base na frequência com que os jogadores escolhem uma tarefa específica. Coletar impostos individualmente, uma vez feito com frequência suficiente, acionará uma fase de tributação. Jogadores coletando poder político acionam uma sessão do Parlamento. Quando jogadores suficientes desejam contratar mercenários, há um leilão por seus serviços. O lado negativo é que quanto mais mercenários são contratados, mais frequentemente eles querem ser pagos na fase de salários.
A mistura dessas duas mecânicas inteligentes, escolher tarefas, mas realizá-las em uma ordem aleatória e acionar as 4 fases especiais em momentos um tanto imprevisíveis, torna o jogo tenso. Os jogadores podem frequentemente ficar sem dinheiro se os salários forem exigidos mais frequentemente do que os impostos são coletados. Se os outros jogadores coletarem influência política, um Parlamento pode ser convocado quando um ou dois jogadores têm apenas um único voto. Esses elementos de ordens de turno variáveis e fases variáveis dão ao jogo uma qualidade altamente viciante.
305 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
| Mecânica: | Movimento de Área Leilão/Licitação Apostas/Apostas Seleção de Ação Simultânea Votação |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Guerra |
| Nomes alternativos: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| Em 6 listas de desejos Em 20 coleções Isso foi visto 8753 vezes | |
O que dizem os jogadores · dados e avaliações publicados pelos utilizadores de BoardGameGeek
Com quantos jogadores funciona melhor · 86 votos no BoardGameGeek
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