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Wellington's War: the Peninsular Campaign 1809-1814
WELLINGTON'S WAR apresenta toda a Campanha Peninsular usando blocos de madeira em um mapa de 32 polegadas por 48 polegadas. Os 12 turnos de seis meses cobrem de 1808 a 1814. Os 100 blocos representam as forças militares da Grã-Bretanha, Espanha, Portugal e França.
O combate envolve rolar dados para acertos (nenhum CRT ou tabuleiro de batalha necessário). As regras de suprimento e logística são destinadas a modelar o adágio da Guerra Peninsular que diz: "Na Espanha, grandes exércitos morrem de fome, e pequenos são derrotados". A attrição no inverno nas áreas erradas pode ser brutal. O controle das áreas é a chave para a vitória e o jogador francês, em particular, terá que lidar com as necessidades conflitantes de guarnecer áreas-chave enquanto mantém uma força de campo suficientemente forte.
O mapa cobre a Espanha, Portugal e o sul da França a cerca de 35 milhas por hexágono. Estão representadas as várias províncias (avaliadas por seu valor político e de suprimento), os principais rios, cadeias de montanhas e as principais fortalezas e cidades. Cada turno representa 6 meses de tempo real (12 turnos no jogo) e é dividido em fases de Eventos, Operações e Administrativas.
Os blocos de madeira representam as principais formações militares que participaram da guerra, geralmente representadas como exércitos de campo espanhóis, formações divisionais e de corpo francesas, divisões anglo-portuguesas e forças expedicionárias britânicas. Os líderes incluem Wellington, Moore, Soult e até mesmo uma aparição especial de Napoleão. Os blocos especiais incluem grandes formações de guerrilha, as Linhas de Torres Vedras, o Esquadrão Naval de Popham e guarnições de fortalezas-chave.
Um conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatórios, elementos históricos e contexto político. Elas também ajudam a regular os níveis de força das várias nações no jogo. Um exemplo inclui: "A Convenção de Cintra", "Junta Suprema", "O Imperador Contra-ataca" e "Guerra Russa". O jogo também inclui 30 cartas de operações.
O jogo tem um cenário de campanha de 12 turnos, um cenário de jogo curto de cinco turnos e um conjunto de regras opcionais que fornecem mais elementos ou podem ser usadas para favorecer um lado ou outro.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 2559 vezes | |
WELLINGTON'S WAR apresenta toda a Campanha Peninsular usando blocos de madeira em um mapa de 32 polegadas por 48 polegadas. Os 12 turnos de seis meses cobrem de 1808 a 1814. Os 100 blocos representam as forças militares da Grã-Bretanha, Espanha, Portugal e França.
O combate envolve rolar dados para acertos (nenhum CRT ou tabuleiro de batalha necessário). As regras de suprimento e logística são destinadas a modelar o adágio da Guerra Peninsular que diz: "Na Espanha, grandes exércitos morrem de fome, e pequenos são derrotados". A attrição no inverno nas áreas erradas pode ser brutal. O controle das áreas é a chave para a vitória e o jogador francês, em particular, terá que lidar com as necessidades conflitantes de guarnecer áreas-chave enquanto mantém uma força de campo suficientemente forte.
O mapa cobre a Espanha, Portugal e o sul da França a cerca de 35 milhas por hexágono. Estão representadas as várias províncias (avaliadas por seu valor político e de suprimento), os principais rios, cadeias de montanhas e as principais fortalezas e cidades. Cada turno representa 6 meses de tempo real (12 turnos no jogo) e é dividido em fases de Eventos, Operações e Administrativas.
Os blocos de madeira representam as principais formações militares que participaram da guerra, geralmente representadas como exércitos de campo espanhóis, formações divisionais e de corpo francesas, divisões anglo-portuguesas e forças expedicionárias britânicas. Os líderes incluem Wellington, Moore, Soult e até mesmo uma aparição especial de Napoleão. Os blocos especiais incluem grandes formações de guerrilha, as Linhas de Torres Vedras, o Esquadrão Naval de Popham e guarnições de fortalezas-chave.
Um conjunto de 30 cartas de eventos permite eventos aleatórios, elementos históricos e contexto político. Elas também ajudam a regular os níveis de força das várias nações no jogo. Um exemplo inclui: "A Convenção de Cintra", "Junta Suprema", "O Imperador Contra-ataca" e "Guerra Russa". O jogo também inclui 30 cartas de operações.
O jogo tem um cenário de campanha de 12 turnos, um cenário de jogo curto de cinco turnos e um conjunto de regras opcionais que fornecem mais elementos ou podem ser usadas para favorecer um lado ou outro.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Histórico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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