Idioma:
Inglês
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6
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Why Connect
Editora: Chalk and Chuckles
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Why Connect
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Um jogo de raciocínio altamente viciante que não está limitado a um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar em uma superfície plana. Os jogadores se revezam adicionando uma peça de imagem à grade existente de conexões lógicas. Ao adicionar uma peça, o jogador deve declarar em voz alta a razão da conexão (ou seja, "a borboleta se conecta ao avião porque ambos voam" ou "a muda se conecta ao pintinho porque ambos são jovens membros de suas espécies"). Os outros jogadores decidem se consideram a conexão lógica e, portanto, aceitável. Se os jogadores discordarem de uma conexão declarada, ela não pode ser jogada.
Quanto mais conexões uma peça pode fazer quando colocada, mais pontos ela vale. Uma peça que se conecta a uma peça vale um ponto, conectar-se a duas peças vale cinco pontos, e três ou quatro peças conectadas valem 10 pontos. A peça colocada deve se relacionar logicamente com todas as peças às quais se conecta. As conexões podem ser feitas com base na função (usado para, usado por), compartilhando as mesmas características (cor, forma, tamanho, materiais, etc.), relação "tem" ("o trem tem janelas"), raciocínio causal (causado por, leva a), ou raciocínio baseado em fatos científicos ("bola e pena flutuam na água" ou "a borboleta dorme nas lâminas de grama").
O jogo oferece dois níveis de jogo. Para um jogo mais fácil e rápido, jogue apenas com as 58 peças vermelhas. Para um jogo mais longo e desafiador, adicione as 30 peças azuis. Duas peças de varinha mágica atuam como curingas, tornando-se o que o jogador as nomear ao serem colocadas. O jogo termina quando não há mais peças a serem colocadas e o jogador com mais pontos é o vencedor.
A caixa contém 90 peças de madeira, quatro suportes de peças de madeira, um saco de pano, bloco de pontuação, livreto de respostas e instruções para 2-4 jogadores.
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões Reconhecimento de padrões Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8906045560177 |
| Isso foi visto 2184 vezes | |
Um jogo de raciocínio altamente viciante que não está limitado a um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar em uma superfície plana. Os jogadores se revezam adicionando uma peça de imagem à grade existente de conexões lógicas. Ao adicionar uma peça, o jogador deve declarar em voz alta a razão da conexão (ou seja, "a borboleta se conecta ao avião porque ambos voam" ou "a muda se conecta ao pintinho porque ambos são jovens membros de suas espécies"). Os outros jogadores decidem se consideram a conexão lógica e, portanto, aceitável. Se os jogadores discordarem de uma conexão declarada, ela não pode ser jogada.
Quanto mais conexões uma peça pode fazer quando colocada, mais pontos ela vale. Uma peça que se conecta a uma peça vale um ponto, conectar-se a duas peças vale cinco pontos, e três ou quatro peças conectadas valem 10 pontos. A peça colocada deve se relacionar logicamente com todas as peças às quais se conecta. As conexões podem ser feitas com base na função (usado para, usado por), compartilhando as mesmas características (cor, forma, tamanho, materiais, etc.), relação "tem" ("o trem tem janelas"), raciocínio causal (causado por, leva a), ou raciocínio baseado em fatos científicos ("bola e pena flutuam na água" ou "a borboleta dorme nas lâminas de grama").
O jogo oferece dois níveis de jogo. Para um jogo mais fácil e rápido, jogue apenas com as 58 peças vermelhas. Para um jogo mais longo e desafiador, adicione as 30 peças azuis. Duas peças de varinha mágica atuam como curingas, tornando-se o que o jogador as nomear ao serem colocadas. O jogo termina quando não há mais peças a serem colocadas e o jogador com mais pontos é o vencedor.
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