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Wilderness War (2015 Edition)
Wilderness War leva dois jogadores à Guerra Franco-Indígena, 1755-1760, a luta culminante entre França e Grã-Bretanha pelo controle da América do Norte. Utiliza cartas de estratégia e um mapa ponto a ponto semelhante aos premiados For the People e Paths of Glory da GMT. Os jogadores manobram e lutam em um mapa que se estende do norte da Virgínia ao Canadá. Como líder das forças francesas ou britânicas na América do Norte, você precisará defender sua fronteira, invadir a fronteira do seu inimigo, construir redes de fortificações através da dura natureza, recrutar aliados indígenas, sitiar fortes e fortalezas, e lidar com eventos que ocorrem na Europa que estão fora do seu controle.
Wilderness War inclui um baralho de cartas de estratégia para conduzir campanhas e incorporar os muitos eventos e personalidades da guerra. O jogador francês pode recrutar até dezesseis tribos indígenas diferentes como aliados, garantir uma aliança continental na Europa contra a Grã-Bretanha, sair com seu esquadrão em Louisbourg, forçar uma crise ministerial em Londres e trabalhar para drenar o apoio à guerra das assembleias provinciais. O jogador britânico pode recrutar mohawks e cherokees, planejar e conduzir operações anfíbias, implementar uma estratégia global através de William Pitt, destruir a frota francesa na Baía de Quiberon e expulsar os acadianos. Reviva a história deste emocionante momento em que o destino do Canadá estava em jogo.
ESCALA:
- TEMPO 6 meses por turno
- MAPA Sistema ponto a ponto
- UNIDADE Batalhões, Regimentos e grupos de guerra
COMPONENTES:
- 271 contadores coloridos, cortados a laser, incluindo contadores de líderes em pé e irregulares circulares
- Uma folha de mapa colorida de 22x34" Note que a versão reimpressa de 2010 inclui um tabuleiro de mapa MONTADO
- 70 Cartas de Estratégia:
- Regulamento de 16 páginas
- Livro de jogo de 24 páginas (incluindo um exemplo de jogo de 6 páginas)
- 2 folhas de ajuda para jogadores
- Um dado de 6 lados
Wilderness War é um wargame baseado em cartas, dramaticamente mais simples e mais fluido do que For the People ou Paths of Glory, mas a complexidade ainda excede a do clássico Hannibal: Rome vs. Carthage, mas apenas um pouco.
Em Wilderness War, os jogadores podem re-fazer a Guerra dos Sete Anos na América do Norte. Embora apenas um único baralho de cartas de estratégia seja usado, à la We the People, os dois lados são dramaticamente diferentes em caráter: os franceses são majoritariamente irregulares (especialmente índios) e dependem de incursões para imobilizar o número superior de tropas britânicas regulares e provinciais, que por sua vez estarão determinadas a sitiar e forçar uma batalha campal. Assim como em Hannibal: Rome vs. Carthage, a sorte da guerra muda à medida que o jogo avança: os franceses são os mestres no início, com a esmagadora vantagem numérica britânica se acumulando mais tarde.
Muitos dos aspectos interessantes desta guerra são cobertos por regras ou cartas especiais, desde a relutância inicial das assembleias coloniais e as lutas internas entre os colonos até as naturezas muito diferentes das batalhas de postos avançados e os cercos e as incursões nas florestas.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 13267 vezes | |
Wilderness War leva dois jogadores à Guerra Franco-Indígena, 1755-1760, a luta culminante entre França e Grã-Bretanha pelo controle da América do Norte. Utiliza cartas de estratégia e um mapa ponto a ponto semelhante aos premiados For the People e Paths of Glory da GMT. Os jogadores manobram e lutam em um mapa que se estende do norte da Virgínia ao Canadá. Como líder das forças francesas ou britânicas na América do Norte, você precisará defender sua fronteira, invadir a fronteira do seu inimigo, construir redes de fortificações através da dura natureza, recrutar aliados indígenas, sitiar fortes e fortalezas, e lidar com eventos que ocorrem na Europa que estão fora do seu controle.
Wilderness War inclui um baralho de cartas de estratégia para conduzir campanhas e incorporar os muitos eventos e personalidades da guerra. O jogador francês pode recrutar até dezesseis tribos indígenas diferentes como aliados, garantir uma aliança continental na Europa contra a Grã-Bretanha, sair com seu esquadrão em Louisbourg, forçar uma crise ministerial em Londres e trabalhar para drenar o apoio à guerra das assembleias provinciais. O jogador britânico pode recrutar mohawks e cherokees, planejar e conduzir operações anfíbias, implementar uma estratégia global através de William Pitt, destruir a frota francesa na Baía de Quiberon e expulsar os acadianos. Reviva a história deste emocionante momento em que o destino do Canadá estava em jogo.
ESCALA:
- TEMPO 6 meses por turno
- MAPA Sistema ponto a ponto
- UNIDADE Batalhões, Regimentos e grupos de guerra
COMPONENTES:
- 271 contadores coloridos, cortados a laser, incluindo contadores de líderes em pé e irregulares circulares
- Uma folha de mapa colorida de 22x34" Note que a versão reimpressa de 2010 inclui um tabuleiro de mapa MONTADO
- 70 Cartas de Estratégia:
- Regulamento de 16 páginas
- Livro de jogo de 24 páginas (incluindo um exemplo de jogo de 6 páginas)
- 2 folhas de ajuda para jogadores
- Um dado de 6 lados
Wilderness War é um wargame baseado em cartas, dramaticamente mais simples e mais fluido do que For the People ou Paths of Glory, mas a complexidade ainda excede a do clássico Hannibal: Rome vs. Carthage, mas apenas um pouco.
Em Wilderness War, os jogadores podem re-fazer a Guerra dos Sete Anos na América do Norte. Embora apenas um único baralho de cartas de estratégia seja usado, à la We the People, os dois lados são dramaticamente diferentes em caráter: os franceses são majoritariamente irregulares (especialmente índios) e dependem de incursões para imobilizar o número superior de tropas britânicas regulares e provinciais, que por sua vez estarão determinadas a sitiar e forçar uma batalha campal. Assim como em Hannibal: Rome vs. Carthage, a sorte da guerra muda à medida que o jogo avança: os franceses são os mestres no início, com a esmagadora vantagem numérica britânica se acumulando mais tarde.
Muitos dos aspectos interessantes desta guerra são cobertos por regras ou cartas especiais, desde a relutância inicial das assembleias coloniais e as lutas internas entre os colonos até as naturezas muito diferentes das batalhas de postos avançados e os cercos e as incursões nas florestas.
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 817054010905 |
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