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1-4
30'
14
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Wireless
Em Wireless você lidera inventores pioneiros: Marconi, Tesla, Braun e Edison. Construa estações de rádio, transmita sinais e estabeleça conexões. Compete por patentes, financiamento e domínio global. Use cartas da sua mão para agir – mas cuidado: quanto mais você repete uma ação, mais difícil ela se torna. Um jogo de estratégia pura onde o timing é tudo.
Em Wireless, os jogadores assumem o papel de inventores pioneiros entre o final do século XIX e início do XX, trabalhando para construir as primeiras redes de comunicação sem fio do mundo. Marconi, Tesla, Braun e Edison estão entre as figuras que lideram o desenvolvimento das primeiras telecomunicações, competindo por patentes, financiamento e conexões cada vez mais potentes em distâncias crescentes.
No mapa mundial, os jogadores constroem estações de rádio, transmitem e modulam sinais, alcançam novas nações e estabelecem conexões permanentes. A direção estratégica de cada partida é definida por patentes, cientistas, magnatas, fábricas e objetivos pessoais.
No coração de Wireless existe um sistema de ações essencial: construir estações de rádio, transmitir sinais, modular conexões, arrecadar fundos ou preparar patentes requer fichas da sua mão. Quanto mais uma ação é usada, mais difícil se torna repeti-la em um curto período, tornando o timing essencial.
| Mecânica: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Categorias: | Econômico Industria Costruzione del Territorio |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 617 vezes | |
Em Wireless, os jogadores assumem o papel de inventores pioneiros entre o final do século XIX e início do XX, trabalhando para construir as primeiras redes de comunicação sem fio do mundo. Marconi, Tesla, Braun e Edison estão entre as figuras que lideram o desenvolvimento das primeiras telecomunicações, competindo por patentes, financiamento e conexões cada vez mais potentes em distâncias crescentes.
No mapa mundial, os jogadores constroem estações de rádio, transmitem e modulam sinais, alcançam novas nações e estabelecem conexões permanentes. A direção estratégica de cada partida é definida por patentes, cientistas, magnatas, fábricas e objetivos pessoais.
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