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1-4
60'
10
Texto moderado en el juego
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World Conquerors
Editora: Gorilla Games
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World Conquerors
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- 50 cartões (63.0mmx88.0mm)
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36,47€
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37,75€
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Conquiste o mundo com os maiores senhores da guerra da história sob seu comando. O jogo é jogado em 4 turnos onde cada jogador assume o papel de um governante da história e conquista territórios usando uma mecânica simples de dados. O baralho de cartas de conquistadores do mundo gera efeitos e objetivos para modificar e direcionar a ação. Se ninguém conquistou o mundo até o final do 4º turno para ganhar imediatamente, o jogador cujo império foi o maior em qualquer momento ganha. Cada carta pode ser jogada de uma das 3 maneiras: Generais permitem que você coloque um peão no território daquela carta para ser usado para relançamentos em combates no território ou adjacente. Jogar cartas como agentes dá a você efeitos únicos que refletem as habilidades daquela figura histórica (Stalin assassina, Victoria adiciona um dado extra em um ataque naval). Jogar cartas como governantes dá a você a habilidade deles durante a duração do seu turno e estabelece um objetivo que, se alcançado, lhe renderá um bônus de poder ao final do seu turno. No início do seu turno, você recebe um número de fichas. Esse número aumenta em um durante cada turno de jogador para intensificar a natureza épica do jogo. Você também recebe o bônus quando alguém joga um governante (incluindo você) em um de seus territórios, e você o receberá ao final do seu turno se alcançar os objetivos do seu governante. As fichas se convertem em exércitos controlando territórios em ataques bem-sucedidos e são gastas para pagar ataques falhados e ataques marítimos como um Custo de Suprimento. Cada vez que você paga o Custo de Suprimento, ele aumenta.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Civilização Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 15896 vezes | |
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Conquiste o mundo com os maiores senhores da guerra da história sob seu comando. O jogo é jogado em 4 turnos onde cada jogador assume o papel de um governante da história e conquista territórios usando uma mecânica simples de dados. O baralho de cartas de conquistadores do mundo gera efeitos e objetivos para modificar e direcionar a ação. Se ninguém conquistou o mundo até o final do 4º turno para ganhar imediatamente, o jogador cujo império foi o maior em qualquer momento ganha. Cada carta pode ser jogada de uma das 3 maneiras: Generais permitem que você coloque um peão no território daquela carta para ser usado para relançamentos em combates no território ou adjacente. Jogar cartas como agentes dá a você efeitos únicos que refletem as habilidades daquela figura histórica (Stalin assassina, Victoria adiciona um dado extra em um ataque naval). Jogar cartas como governantes dá a você a habilidade deles durante a duração do seu turno e estabelece um objetivo que, se alcançado, lhe renderá um bônus de poder ao final do seu turno. No início do seu turno, você recebe um número de fichas. Esse número aumenta em um durante cada turno de jogador para intensificar a natureza épica do jogo. Você também recebe o bônus quando alguém joga um governante (incluindo você) em um de seus territórios, e você o receberá ao final do seu turno se alcançar os objetivos do seu governante. As fichas se convertem em exércitos controlando territórios em ataques bem-sucedidos e são gastas para pagar ataques falhados e ataques marítimos como um Custo de Suprimento. Cada vez que você paga o Custo de Suprimento, ele aumenta.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Civilização Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 728028155792 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 15896 vezes | |
