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World War II: Barbarossa to Berlin
Editora: GMT Games
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World War II: Barbarossa to Berlin
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Primavera de 1941: a Alemanha nazista é triunfante. A Polônia há muito desapareceu do mapa. Dinamarca, Noruega e os Países Baixos foram invadidos. A França, a vencedora de 1918, caiu. A Grécia e a Jugoslávia foram esmagadas. A Grã-Bretanha se mantém sozinha, livre da ameaça de invasão pela coragem e habilidade de sua força aérea e marinha. Mas a Grã-Bretanha é perseguida e atacada pelos lobos nazistas, e no Norte da África, uma guarnição mista de forças britânicas e da Commonwealth está sitiada em Tobruk por Rommel e seu Afrika Korps.
Então, em 22 de junho, Hitler lança a Operação Barbarossa, a invasão da União Soviética de Stálin. À medida que as pontas de lança dos panzers cortam os defensores russos atordoados, parece que nada pode deter a maré nazista. Mas o curso da História acaba de dar uma grande virada. A Última Guerra Europeia acabou; a Segunda Guerra Mundial começou. Ela terminará quatro anos depois, em um bunker nas ruínas de Berlim.
World War II: Barbarossa to Berlin cobre esses quatro anos de luta épica, de Moscou a Stalingrado, de Tobruk a Tunis, da Sicília a Roma, do Dia D ao Reno, até as batalhas finais pelo Reich. Projetado por Ted Raicer como uma continuação de seu jogo estratégico da Primeira Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica os sistemas de Paths of Glory para capturar as dinâmicas estratégicas e operacionais da Segunda Guerra Mundial na Europa.
Assim como em Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin usa um mapa de ponto a ponto, desta vez cobrindo toda a Europa da França aos Urais, e da Noruega ao Norte da África. As unidades são exércitos e corpos (frentes e exércitos para os soviéticos), e cada turno representa três meses. Os sistemas de movimento e combate serão familiares para os jogadores de Paths of Glory, mas foram modificados para recriar as campanhas de blitzkrieg de 1941-45.
Como em Paths of Glory, o coração do jogo reside nas 110 Cartas de Ação (55 para cada um dos jogadores do Eixo e dos Aliados). Cada carta pode ser usada para movimento operacional e combate, movimento estratégico, reposições ou para um Evento. Os eventos incluem:
Líderes individuais (Patton, Guderian ou Rommel o Raposa do Deserto)
Inovações táticas e novas armas (Caixas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, a 8ª Força Aérea)
Reforços (Frentes Mecanizadas Soviéticas, PanzerArmee Afrika, a Terceira Exército de Patton)
Invasões Aliadas, reais ou potenciais (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política e Diplomacia (Hitler Declara Guerra, Casablanca, Yalta, Operação Eixo)
Guerra Irregular (Partidários, o Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin apresenta aos jogadores aliados e do Eixo uma ampla gama de opções de jogo emocionantes, enquanto ilustra os principais fatores históricos da guerra; desde a importância das forças mecanizadas no combate até a importância do petróleo para alimentá-las, mas sem a complexidade de outros designs estratégicos da Segunda Guerra Mundial. E ao contrário de muitos desses jogos, World War II: Barbarossa to Berlin está à altura de seu título: um jogador do Eixo que não consegue vencer a guerra ainda pode vencer o jogo. O vencedor é frequentemente decidido no último turno, enquanto o jogador aliado luta para extinguir os últimos vestígios do império nazista.
É 22 de junho de 1941: A Segunda Guerra Mundial terminará com um triunfo alemão em Barbarossa ou colapsará em Berlim? Enquanto o mundo prende a respiração, as decisões são suas.
Então, em 22 de junho, Hitler lança a Operação Barbarossa, a invasão da União Soviética de Stálin. À medida que as pontas de lança dos panzers cortam os defensores russos atordoados, parece que nada pode deter a maré nazista. Mas o curso da História acaba de dar uma grande virada. A Última Guerra Europeia acabou; a Segunda Guerra Mundial começou. Ela terminará quatro anos depois, em um bunker nas ruínas de Berlim.
World War II: Barbarossa to Berlin cobre esses quatro anos de luta épica, de Moscou a Stalingrado, de Tobruk a Tunis, da Sicília a Roma, do Dia D ao Reno, até as batalhas finais pelo Reich. Projetado por Ted Raicer como uma continuação de seu jogo estratégico da Primeira Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica os sistemas de Paths of Glory para capturar as dinâmicas estratégicas e operacionais da Segunda Guerra Mundial na Europa.
Assim como em Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin usa um mapa de ponto a ponto, desta vez cobrindo toda a Europa da França aos Urais, e da Noruega ao Norte da África. As unidades são exércitos e corpos (frentes e exércitos para os soviéticos), e cada turno representa três meses. Os sistemas de movimento e combate serão familiares para os jogadores de Paths of Glory, mas foram modificados para recriar as campanhas de blitzkrieg de 1941-45.
Como em Paths of Glory, o coração do jogo reside nas 110 Cartas de Ação (55 para cada um dos jogadores do Eixo e dos Aliados). Cada carta pode ser usada para movimento operacional e combate, movimento estratégico, reposições ou para um Evento. Os eventos incluem:
Líderes individuais (Patton, Guderian ou Rommel o Raposa do Deserto)
Inovações táticas e novas armas (Caixas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, a 8ª Força Aérea)
Reforços (Frentes Mecanizadas Soviéticas, PanzerArmee Afrika, a Terceira Exército de Patton)
Invasões Aliadas, reais ou potenciais (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política e Diplomacia (Hitler Declara Guerra, Casablanca, Yalta, Operação Eixo)
Guerra Irregular (Partidários, o Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin apresenta aos jogadores aliados e do Eixo uma ampla gama de opções de jogo emocionantes, enquanto ilustra os principais fatores históricos da guerra; desde a importância das forças mecanizadas no combate até a importância do petróleo para alimentá-las, mas sem a complexidade de outros designs estratégicos da Segunda Guerra Mundial. E ao contrário de muitos desses jogos, World War II: Barbarossa to Berlin está à altura de seu título: um jogador do Eixo que não consegue vencer a guerra ainda pode vencer o jogo. O vencedor é frequentemente decidido no último turno, enquanto o jogador aliado luta para extinguir os últimos vestígios do império nazista.
É 22 de junho de 1941: A Segunda Guerra Mundial terminará com um triunfo alemão em Barbarossa ou colapsará em Berlim? Enquanto o mundo prende a respiração, as decisões são suas.
| Mecânica: | Movimento de Área Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| Em 4 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 8553 vezes | |
Primavera de 1941: a Alemanha nazista é triunfante. A Polônia há muito desapareceu do mapa. Dinamarca, Noruega e os Países Baixos foram invadidos. A França, a vencedora de 1918, caiu. A Grécia e a Jugoslávia foram esmagadas. A Grã-Bretanha se mantém sozinha, livre da ameaça de invasão pela coragem e habilidade de sua força aérea e marinha. Mas a Grã-Bretanha é perseguida e atacada pelos lobos nazistas, e no Norte da África, uma guarnição mista de forças britânicas e da Commonwealth está sitiada em Tobruk por Rommel e seu Afrika Korps.
Então, em 22 de junho, Hitler lança a Operação Barbarossa, a invasão da União Soviética de Stálin. À medida que as pontas de lança dos panzers cortam os defensores russos atordoados, parece que nada pode deter a maré nazista. Mas o curso da História acaba de dar uma grande virada. A Última Guerra Europeia acabou; a Segunda Guerra Mundial começou. Ela terminará quatro anos depois, em um bunker nas ruínas de Berlim.
World War II: Barbarossa to Berlin cobre esses quatro anos de luta épica, de Moscou a Stalingrado, de Tobruk a Tunis, da Sicília a Roma, do Dia D ao Reno, até as batalhas finais pelo Reich. Projetado por Ted Raicer como uma continuação de seu jogo estratégico da Primeira Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica os sistemas de Paths of Glory para capturar as dinâmicas estratégicas e operacionais da Segunda Guerra Mundial na Europa.
Assim como em Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin usa um mapa de ponto a ponto, desta vez cobrindo toda a Europa da França aos Urais, e da Noruega ao Norte da África. As unidades são exércitos e corpos (frentes e exércitos para os soviéticos), e cada turno representa três meses. Os sistemas de movimento e combate serão familiares para os jogadores de Paths of Glory, mas foram modificados para recriar as campanhas de blitzkrieg de 1941-45.
Como em Paths of Glory, o coração do jogo reside nas 110 Cartas de Ação (55 para cada um dos jogadores do Eixo e dos Aliados). Cada carta pode ser usada para movimento operacional e combate, movimento estratégico, reposições ou para um Evento. Os eventos incluem:
Líderes individuais (Patton, Guderian ou Rommel o Raposa do Deserto)
Inovações táticas e novas armas (Caixas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, a 8ª Força Aérea)
Reforços (Frentes Mecanizadas Soviéticas, PanzerArmee Afrika, a Terceira Exército de Patton)
Invasões Aliadas, reais ou potenciais (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política e Diplomacia (Hitler Declara Guerra, Casablanca, Yalta, Operação Eixo)
Guerra Irregular (Partidários, o Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin apresenta aos jogadores aliados e do Eixo uma ampla gama de opções de jogo emocionantes, enquanto ilustra os principais fatores históricos da guerra; desde a importância das forças mecanizadas no combate até a importância do petróleo para alimentá-las, mas sem a complexidade de outros designs estratégicos da Segunda Guerra Mundial. E ao contrário de muitos desses jogos, World War II: Barbarossa to Berlin está à altura de seu título: um jogador do Eixo que não consegue vencer a guerra ainda pode vencer o jogo. O vencedor é frequentemente decidido no último turno, enquanto o jogador aliado luta para extinguir os últimos vestígios do império nazista.
É 22 de junho de 1941: A Segunda Guerra Mundial terminará com um triunfo alemão em Barbarossa ou colapsará em Berlim? Enquanto o mundo prende a respiração, as decisões são suas.
Então, em 22 de junho, Hitler lança a Operação Barbarossa, a invasão da União Soviética de Stálin. À medida que as pontas de lança dos panzers cortam os defensores russos atordoados, parece que nada pode deter a maré nazista. Mas o curso da História acaba de dar uma grande virada. A Última Guerra Europeia acabou; a Segunda Guerra Mundial começou. Ela terminará quatro anos depois, em um bunker nas ruínas de Berlim.
World War II: Barbarossa to Berlin cobre esses quatro anos de luta épica, de Moscou a Stalingrado, de Tobruk a Tunis, da Sicília a Roma, do Dia D ao Reno, até as batalhas finais pelo Reich. Projetado por Ted Raicer como uma continuação de seu jogo estratégico da Primeira Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica os sistemas de Paths of Glory para capturar as dinâmicas estratégicas e operacionais da Segunda Guerra Mundial na Europa.
Assim como em Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin usa um mapa de ponto a ponto, desta vez cobrindo toda a Europa da França aos Urais, e da Noruega ao Norte da África. As unidades são exércitos e corpos (frentes e exércitos para os soviéticos), e cada turno representa três meses. Os sistemas de movimento e combate serão familiares para os jogadores de Paths of Glory, mas foram modificados para recriar as campanhas de blitzkrieg de 1941-45.
Como em Paths of Glory, o coração do jogo reside nas 110 Cartas de Ação (55 para cada um dos jogadores do Eixo e dos Aliados). Cada carta pode ser usada para movimento operacional e combate, movimento estratégico, reposições ou para um Evento. Os eventos incluem:
Líderes individuais (Patton, Guderian ou Rommel o Raposa do Deserto)
Inovações táticas e novas armas (Caixas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra estratégica (U-boats, Bomber Command, a 8ª Força Aérea)
Reforços (Frentes Mecanizadas Soviéticas, PanzerArmee Afrika, a Terceira Exército de Patton)
Invasões Aliadas, reais ou potenciais (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Política e Diplomacia (Hitler Declara Guerra, Casablanca, Yalta, Operação Eixo)
Guerra Irregular (Partidários, o Maquis, Otto Skorzeny)
World War II: Barbarossa to Berlin apresenta aos jogadores aliados e do Eixo uma ampla gama de opções de jogo emocionantes, enquanto ilustra os principais fatores históricos da guerra; desde a importância das forças mecanizadas no combate até a importância do petróleo para alimentá-las, mas sem a complexidade de outros designs estratégicos da Segunda Guerra Mundial. E ao contrário de muitos desses jogos, World War II: Barbarossa to Berlin está à altura de seu título: um jogador do Eixo que não consegue vencer a guerra ainda pode vencer o jogo. O vencedor é frequentemente decidido no último turno, enquanto o jogador aliado luta para extinguir os últimos vestígios do império nazista.
É 22 de junho de 1941: A Segunda Guerra Mundial terminará com um triunfo alemão em Barbarossa ou colapsará em Berlim? Enquanto o mundo prende a respiração, as decisões são suas.
| Mecânica: | Movimento de Área Controle de Área/Influência de Área |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin De Barbarossa a Berlín World War II: Barbarossa to Berlin WW2: Barbarossa to Berlin |
| BARCODE: | NOEAN_1618 |
| Em 4 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 8553 vezes | |