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2-4
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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X Marks the Spot
Editora: Rather Dashing Games
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X Marks the Spot
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Em X Marks the Spot, os jogadores são piratas que não estão à procura de tesouros marcados com um X, mas sim tentando colocar esse X eles mesmos. Cada jogador começa o jogo com três doblões dourados e uma mão de quatro cartas; a maioria das cartas é dividida em duas seções, com as seções indicando um dos quatro ícones de pirata, água aberta, um navio fantasma ou um kraken. Algumas cartas contêm ações – por exemplo, canhão, saquear – que podem ser jogadas contra um oponente. Em uma rodada, um jogador compra duas cartas e depois joga duas cartas. As cartas são colocadas para formar uma grade na área de jogo. Um ícone de pirata pode cobrir um ícone de pirata do mesmo tipo; um navio fantasma é coringa e conta como todos os ícones de pirata, e pode cobrir e ser coberto por qualquer ícone de pirata; água aberta pode cobrir ou ser coberta por qualquer ícone de pirata ou um navio fantasma. Um kraken só pode ser coberto por um navio fantasma, embora um canhão possa removê-lo do jogo. Seu objetivo é criar três Xs na área de jogo que apresentem seu ícone secreto. Assim que você (ou um oponente) criar um X, seja conectado ortogonal ou diagonalmente, você marca o espaço central com um de seus doblões. O primeiro jogador a colocar seus três doblões no tabuleiro vence.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Piratas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 793573888204 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 8553 vezes | |
Em X Marks the Spot, os jogadores são piratas que não estão à procura de tesouros marcados com um X, mas sim tentando colocar esse X eles mesmos. Cada jogador começa o jogo com três doblões dourados e uma mão de quatro cartas; a maioria das cartas é dividida em duas seções, com as seções indicando um dos quatro ícones de pirata, água aberta, um navio fantasma ou um kraken. Algumas cartas contêm ações – por exemplo, canhão, saquear – que podem ser jogadas contra um oponente. Em uma rodada, um jogador compra duas cartas e depois joga duas cartas. As cartas são colocadas para formar uma grade na área de jogo. Um ícone de pirata pode cobrir um ícone de pirata do mesmo tipo; um navio fantasma é coringa e conta como todos os ícones de pirata, e pode cobrir e ser coberto por qualquer ícone de pirata; água aberta pode cobrir ou ser coberta por qualquer ícone de pirata ou um navio fantasma. Um kraken só pode ser coberto por um navio fantasma, embora um canhão possa removê-lo do jogo. Seu objetivo é criar três Xs na área de jogo que apresentem seu ícone secreto. Assim que você (ou um oponente) criar um X, seja conectado ortogonal ou diagonalmente, você marca o espaço central com um de seus doblões. O primeiro jogador a colocar seus três doblões no tabuleiro vence.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Piratas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 793573888204 |
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