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Yellow Jack
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Yellow Jack

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Red Sash Games
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Yellow Jack
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Descrição Descrição
Outono de 1739. Uma feroz competição econômica entre a Grã-Bretanha e a Espanha estourou em guerra aberta: a Guerra da Orelha de Jenkins. Como comandante-em-chefe da marinha de Sua Majestade Britânica no Caribe, suas obrigações de repente se multiplicaram. Suas Senhorias no Almirantado exigem ação. O Parlamento espera a rápida conquista das possessões do Novo Mundo da Espanha - TODAS - mas não está disposto a fornecer homens e navios. Isso exigiria a adoção de métodos adequados apenas sob um 'despotismo francês'. Enquanto isso, o poderoso lobby dos plantadores insiste que você faça da defesa de suas ilhas sua principal prioridade, enquanto o igualmente poderoso lobby dos comerciantes exige proteção de comboios e ao mesmo tempo o acusa de 'recrutar' marinheiros mercantes para servir em seus navios. Ou, você pode servir honoravelmente a grande Casa de Bourbon, cujos filhos governam a França e a Espanha? Os hereges ingleses fabricaram injustamente uma guerra. Eles estão com ciúmes da grandeza da Espanha e desejam suas colônias para si mesmos. Durante anos, eles prometeram respeitar as leis internacionais do comércio enquanto violavam essas mesmas leis a cada oportunidade. Recentemente, Sua Majestade Muito Católica concordou graciosamente em aceitar arbitragem para os chamados 'agravos' causados aos comerciantes britânicos, renunciando à compensação por agravos semelhantes causados à Espanha. Mas quando ela ofereceu um pagamento, os cães ingleses afastaram a mão da Espanha, dizendo que não era suficiente! Este insulto não ficará sem vingança. O rei ordenou que você assegurasse nossas rotas comerciais e emitiu cartas de marca para assediar os mercantes britânicos - que seus próprios métodos sejam usados contra eles! Com o tempo, nosso irmão França prometeu seu apoio. Controle os mares e você controla o destino do Novo Mundo. Qualquer que seja o lado que você escolher, glória e honra - e prêmios em abundância - estão ao seu alcance. Desde que você evite o conselho de guerra e a desgraça. Yellow Jack é um jogo de guerra naval para dois jogadores, ambientado entre 1739 e 1743. Explora os papéis das marinhas da Grã-Bretanha, Espanha e França no Caribe. A escala é 'operacional' - ou seja, as peças do jogo representam esquadrões de até quatro navios, em vez de homens de guerra individuais. Outros marcadores representam líderes (bons e maus), forças 'leves' como fragatas e galeras, e 'formações' que permitem que você concentre suas forças. Temas táticos são evitados em favor de questões operacionais: manter suas forças em condições de combate, estar no lugar certo na hora certa e lidar com uma lista crescente de instruções, ordens e mandatos impossíveis de cumprir de seu governo. O combate, embora abstrato, leva em conta a liderança, a classe e a condição de seus navios e, claro, a condição meteorológica. Em uma Era de Vela, as condições de vento e água são críticas, mesmo no nível 'operacional'. O movimento usa um sistema ponto a ponto onde os custos mudam com o vento e você muitas vezes não poderá ir aonde deseja. As ações são 'simultâneas', mas, ao contrário de muitos jogos navais, o planejamento não é necessário. As características especiais de Yellow Jack incluem a temporada de furacões, assaltos anfíbios e campanhas terrestres, e o próprio Yellow Jack - a febre amarela. Tempo necessário: 3 horas para um cenário menor; 1 fim de semana para o jogo de campanha. Como bônus, também há cenários para 1744-1748, quando a luta caribenha foi submersa na maior Guerra da Sucessão Austríaca; estes permitem uma Campanha Estendida cobrindo 1739-1748. Componentes: 6 folhas de contadores cortados - 720 contadores - incluindo as forças navais da Grã-Bretanha, Espanha e França, além de piratas (nenhum jogo naval caribenho está completo sem piratas). Uma das folhas de contadores inclui todos os líderes navais importantes que participaram da Guerra da Sucessão Austríaca; outra consiste em unidades terrestres - todos os regimentos que lutaram no Caribe. Há também uma folha de marcadores genéricos. 37 discos de madeira representando 'forças-tarefa' (apenas no jogo em caixa; contadores regulares também são fornecidos para representar esses itens). Mapa de 48" x 54" representando o Caribe, o Golfo do México e a costa das Carolinas. 1 livro de regras, 1 livro de regras exclusivo, 2 livros de cenários/OOB, 1 conjunto de tabelas e gráficos, comentário histórico. 1 conjunto de cartas de exibição.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 294 vezes
Descrição Descrição
Outono de 1739. Uma feroz competição econômica entre a Grã-Bretanha e a Espanha estourou em guerra aberta: a Guerra da Orelha de Jenkins. Como comandante-em-chefe da marinha de Sua Majestade Britânica no Caribe, suas obrigações de repente se multiplicaram. Suas Senhorias no Almirantado exigem ação. O Parlamento espera a rápida conquista das possessões do Novo Mundo da Espanha - TODAS - mas não está disposto a fornecer homens e navios. Isso exigiria a adoção de métodos adequados apenas sob um 'despotismo francês'. Enquanto isso, o poderoso lobby dos plantadores insiste que você faça da defesa de suas ilhas sua principal prioridade, enquanto o igualmente poderoso lobby dos comerciantes exige proteção de comboios e ao mesmo tempo o acusa de 'recrutar' marinheiros mercantes para servir em seus navios. Ou, você pode servir honoravelmente a grande Casa de Bourbon, cujos filhos governam a França e a Espanha? Os hereges ingleses fabricaram injustamente uma guerra. Eles estão com ciúmes da grandeza da Espanha e desejam suas colônias para si mesmos. Durante anos, eles prometeram respeitar as leis internacionais do comércio enquanto violavam essas mesmas leis a cada oportunidade. Recentemente, Sua Majestade Muito Católica concordou graciosamente em aceitar arbitragem para os chamados 'agravos' causados aos comerciantes britânicos, renunciando à compensação por agravos semelhantes causados à Espanha. Mas quando ela ofereceu um pagamento, os cães ingleses afastaram a mão da Espanha, dizendo que não era suficiente! Este insulto não ficará sem vingança. O rei ordenou que você assegurasse nossas rotas comerciais e emitiu cartas de marca para assediar os mercantes britânicos - que seus próprios métodos sejam usados contra eles! Com o tempo, nosso irmão França prometeu seu apoio. Controle os mares e você controla o destino do Novo Mundo. Qualquer que seja o lado que você escolher, glória e honra - e prêmios em abundância - estão ao seu alcance. Desde que você evite o conselho de guerra e a desgraça. Yellow Jack é um jogo de guerra naval para dois jogadores, ambientado entre 1739 e 1743. Explora os papéis das marinhas da Grã-Bretanha, Espanha e França no Caribe. A escala é 'operacional' - ou seja, as peças do jogo representam esquadrões de até quatro navios, em vez de homens de guerra individuais. Outros marcadores representam líderes (bons e maus), forças 'leves' como fragatas e galeras, e 'formações' que permitem que você concentre suas forças. Temas táticos são evitados em favor de questões operacionais: manter suas forças em condições de combate, estar no lugar certo na hora certa e lidar com uma lista crescente de instruções, ordens e mandatos impossíveis de cumprir de seu governo. O combate, embora abstrato, leva em conta a liderança, a classe e a condição de seus navios e, claro, a condição meteorológica. Em uma Era de Vela, as condições de vento e água são críticas, mesmo no nível 'operacional'. O movimento usa um sistema ponto a ponto onde os custos mudam com o vento e você muitas vezes não poderá ir aonde deseja. As ações são 'simultâneas', mas, ao contrário de muitos jogos navais, o planejamento não é necessário. As características especiais de Yellow Jack incluem a temporada de furacões, assaltos anfíbios e campanhas terrestres, e o próprio Yellow Jack - a febre amarela. Tempo necessário: 3 horas para um cenário menor; 1 fim de semana para o jogo de campanha. Como bônus, também há cenários para 1744-1748, quando a luta caribenha foi submersa na maior Guerra da Sucessão Austríaca; estes permitem uma Campanha Estendida cobrindo 1739-1748. Componentes: 6 folhas de contadores cortados - 720 contadores - incluindo as forças navais da Grã-Bretanha, Espanha e França, além de piratas (nenhum jogo naval caribenho está completo sem piratas). Uma das folhas de contadores inclui todos os líderes navais importantes que participaram da Guerra da Sucessão Austríaca; outra consiste em unidades terrestres - todos os regimentos que lutaram no Caribe. Há também uma folha de marcadores genéricos. 37 discos de madeira representando 'forças-tarefa' (apenas no jogo em caixa; contadores regulares também são fornecidos para representar esses itens). Mapa de 48" x 54" representando o Caribe, o Golfo do México e a costa das Carolinas. 1 livro de regras, 1 livro de regras exclusivo, 2 livros de cenários/OOB, 1 conjunto de tabelas e gráficos, comentário histórico. 1 conjunto de cartas de exibição.
Informações adicionais Informações adicionais
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BARCODE: ?????????
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