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1-4
120'
12
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Zar Nikolaus II
Zar Nikolaus II o imerge na corte do último czar da Rússia, onde cada jogador representa uma facção diferente (Dinastia, Autocracia, Pragmatismo, Reforma) e tenta influenciar o regime czarista. Jogo de cartas com mecânicas de diplomacia, guerra, cultura e economia. Jogável para 1-4 jogadores em modo solo ou semi-cooperativo, com partidas de aproximadamente 120 minutos. Tema histórico rico e estratégia profunda para maiores de 12 anos.
Zar Nikolaus II revive o reinado de Nicolau II, último czar da Rússia. Os jogadores se encontram no centro de seu regime, aconselhando-o e influenciando-o enquanto competem para fazer avançar os objetivos de sua facção. O jogo reconstrói o entrelaçamento de opinião pública, guerra, diplomacia, cultura, ordem interna, economia e as características pessoais da liderança czarista e da família imperial, explorando como funcionam os regimes autocráticos com um retrato realista da corrupção, culto da personalidade e as condições que levaram à revolução.
A partida começa com a ascensão ao trono em 1894 e o destino da Rússia depende das escolhas dos jogadores, que podem seguir os fatos históricos ou se desviar para cursos alternativos. Cada jogador controla uma facção diferente dentro do regime czarista — Dinastia, Autocracia, Pragmatismo ou Reforma — com múltiplos personagens baseados em figuras históricas reais. O jogo é principalmente orientado por cartas, com um baralho de eventos e um refinado 'baralho codificado' de cartas numeradas que geram eventos em momentos específicos ou em resposta a certas condições. Pode ser jogado solo ou multijogador de 3 a 4 pessoas, em modo semi-cooperativo.
Design de Paul Hellyer, desenvolvimento de Jason Carr.
| Mecânica: | Punti azione Asta Eventi Simulação Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Econômico Politica World War I |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 93 vezes | |
Zar Nikolaus II revive o reinado de Nicolau II, último czar da Rússia. Os jogadores se encontram no centro de seu regime, aconselhando-o e influenciando-o enquanto competem para fazer avançar os objetivos de sua facção. O jogo reconstrói o entrelaçamento de opinião pública, guerra, diplomacia, cultura, ordem interna, economia e as características pessoais da liderança czarista e da família imperial, explorando como funcionam os regimes autocráticos com um retrato realista da corrupção, culto da personalidade e as condições que levaram à revolução.
A partida começa com a ascensão ao trono em 1894 e o destino da Rússia depende das escolhas dos jogadores, que podem seguir os fatos históricos ou se desviar para cursos alternativos. Cada jogador controla uma facção diferente dentro do regime czarista — Dinastia, Autocracia, Pragmatismo ou Reforma — com múltiplos personagens baseados em figuras históricas reais. O jogo é principalmente orientado por cartas, com um baralho de eventos e um refinado 'baralho codificado' de cartas numeradas que geram eventos em momentos específicos ou em resposta a certas condições. Pode ser jogado solo ou multijogador de 3 a 4 pessoas, em modo semi-cooperativo.
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