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60'
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Zombie War
Editora: Lock N Load Publishing
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Zombie War
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Zombie War leva a ameaça zumbi a uma escala global. Indivíduos infectados chegaram a várias cidades importantes antes que os aeroportos fossem fechados, e todo o inferno se solta. Os jogadores devem assumir o papel de governos civis tentando manter a população calma, forças militares tentando eliminar a ameaça pela força, interesses corporativos tentando lucrar com a situação e, claro, alguém está jogando com os zumbis. Os zumbis são uma epidemia global, e Zombie War mantém o fator caos permitindo que os jogadores: Rotacionem papéis e joguem cada facção, Mantenham suas condições de vitória ocultas, Sabotem os papéis de outros jogadores. Zombie War inclui um mapa de 22" x 17", 88 fichas recortadas, dados atraentes e cartas de papel, condições de vitória e ajuda para jogadores. Projetado por Greg Porter, Zombie War examina uma guerra contra zumbis em um nível estratégico. Em vez de sobreviventes solitários lutando em um shopping, trata-se de uma escala internacional, com jogadores gerenciando a resposta global a uma ameaça desconhecida. O jogo inclui um mapa de 17 x 22, um conjunto de 18 cartas com papéis de turno, condições de vitória e ajudas para jogadores, e uma folha de 88 fichas. O mapa é semi-abstrato, utilizando movimento baseado em áreas entre os principais centros populacionais do mundo, centros comerciais ou pontos de interesse econômico ou político, conectados por linhas que representam a dificuldade dos zumbis se moverem de um lugar para outro. Assim, a rota Nova York-Washington DC é de dificuldade mínima (1), enquanto a ligação Los Angeles-Honolulu é de dificuldade máxima (4). Mesmo rotas como esta são possíveis, os zumbis sendo um grupo inventivo, tropeçando em contêineres de envio, etc. E tudo o que é necessário é um zumbi para invadir uma região. Há vários elementos que adicionam emoção a Zombie War. Uma situação como uma praga de zumbis geraria muitas respostas militares, civis e comerciais diferentes, tanto em um sentido real quanto no sentido típico da ficção zumbi (pense na Umbrella Corporation em Resident Evil). Em Zombie War, cada jogador assume o papel de Governo, Militar, Corporativo ou Zumbis. No entanto, cada jogador joga um papel diferente a cada turno do jogo, passando seu papel para a direita após cada rodada de jogo. O governo quer manter as pessoas calmas e encontrar uma resposta médica para o problema, o exército quer interromper a propagação por qualquer meio possível (preferencialmente violento), o jogador corporativo quer isolar os zumbis para experimentação (e lucro) e os zumbis só querem se espalhar. Os pontos que um jogador ganha através de ações de jogo se acumulam independentemente do papel que está jogando em um turno, mas sua visão sobre o que o exército deveria fazer em relação à ameaça pode ser diferente da do jogador militar anterior, e em oposição à do próximo jogador militar. Cada papel ganha pontos por diferentes coisas e tem certas ações únicas que afetam os outros papéis. Por exemplo, o jogador governamental pode ajustar o "nível de ameaça" global, que determina a gravidade da resposta militar permitida, mas o jogador governamental ganha pontos por deixar o nível de ameaça como está ou reduzi-lo ("o problema está contido, o público é incentivado a permanecer calmo..."), o que não é necessariamente o que o jogador militar quer. Zombie War é projetado para ser simples o suficiente para atrair o jogador típico de Eurogames e ser um jogo de 3 a 4 jogadores, mas ter o coração de um verdadeiro jogo estratégico e ser jogável igualmente em modo de 2 jogadores.
| Mecânica: | Movimento de Área Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5566 vezes | |
Zombie War leva a ameaça zumbi a uma escala global. Indivíduos infectados chegaram a várias cidades importantes antes que os aeroportos fossem fechados, e todo o inferno se solta. Os jogadores devem assumir o papel de governos civis tentando manter a população calma, forças militares tentando eliminar a ameaça pela força, interesses corporativos tentando lucrar com a situação e, claro, alguém está jogando com os zumbis. Os zumbis são uma epidemia global, e Zombie War mantém o fator caos permitindo que os jogadores: Rotacionem papéis e joguem cada facção, Mantenham suas condições de vitória ocultas, Sabotem os papéis de outros jogadores. Zombie War inclui um mapa de 22" x 17", 88 fichas recortadas, dados atraentes e cartas de papel, condições de vitória e ajuda para jogadores. Projetado por Greg Porter, Zombie War examina uma guerra contra zumbis em um nível estratégico. Em vez de sobreviventes solitários lutando em um shopping, trata-se de uma escala internacional, com jogadores gerenciando a resposta global a uma ameaça desconhecida. O jogo inclui um mapa de 17 x 22, um conjunto de 18 cartas com papéis de turno, condições de vitória e ajudas para jogadores, e uma folha de 88 fichas. O mapa é semi-abstrato, utilizando movimento baseado em áreas entre os principais centros populacionais do mundo, centros comerciais ou pontos de interesse econômico ou político, conectados por linhas que representam a dificuldade dos zumbis se moverem de um lugar para outro. Assim, a rota Nova York-Washington DC é de dificuldade mínima (1), enquanto a ligação Los Angeles-Honolulu é de dificuldade máxima (4). Mesmo rotas como esta são possíveis, os zumbis sendo um grupo inventivo, tropeçando em contêineres de envio, etc. E tudo o que é necessário é um zumbi para invadir uma região. Há vários elementos que adicionam emoção a Zombie War. Uma situação como uma praga de zumbis geraria muitas respostas militares, civis e comerciais diferentes, tanto em um sentido real quanto no sentido típico da ficção zumbi (pense na Umbrella Corporation em Resident Evil). Em Zombie War, cada jogador assume o papel de Governo, Militar, Corporativo ou Zumbis. No entanto, cada jogador joga um papel diferente a cada turno do jogo, passando seu papel para a direita após cada rodada de jogo. O governo quer manter as pessoas calmas e encontrar uma resposta médica para o problema, o exército quer interromper a propagação por qualquer meio possível (preferencialmente violento), o jogador corporativo quer isolar os zumbis para experimentação (e lucro) e os zumbis só querem se espalhar. Os pontos que um jogador ganha através de ações de jogo se acumulam independentemente do papel que está jogando em um turno, mas sua visão sobre o que o exército deveria fazer em relação à ameaça pode ser diferente da do jogador militar anterior, e em oposição à do próximo jogador militar. Cada papel ganha pontos por diferentes coisas e tem certas ações únicas que afetam os outros papéis. Por exemplo, o jogador governamental pode ajustar o "nível de ameaça" global, que determina a gravidade da resposta militar permitida, mas o jogador governamental ganha pontos por deixar o nível de ameaça como está ou reduzi-lo ("o problema está contido, o público é incentivado a permanecer calmo..."), o que não é necessariamente o que o jogador militar quer. Zombie War é projetado para ser simples o suficiente para atrair o jogador típico de Eurogames e ser um jogo de 3 a 4 jogadores, mas ter o coração de um verdadeiro jogo estratégico e ser jogável igualmente em modo de 2 jogadores.
| Mecânica: | Movimento de Área Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 5566 vezes | |
