Quem não tem o hábito de jogar jogos de tabuleiro não procura necessariamente algo banal. Pode gostar muito de uma decisão interessante e muito pouco de vinte minutos de explicação sem perceber para que servem. Apresentar uma ação concreta funciona melhor: «Construímos a paisagem em conjunto, mas cada um procura obter pontos», ou «Apostamos numa corrida em que os camelos dão boleia uns aos outros».
Escolheria uma única caixa principal e uma promessa fácil de compreender. Carcassonne, King of Tokyo e Camel Up põem em evidência, respetivamente, a construção, o risco e a previsão. Nenhum dos três é adequado a todos os grupos: comparar estas diferenças serve precisamente para evitar que a experiência de uma pessoa entusiasta se torne o exame de admissão de todos os outros.
Do que precisas?
- Os amigos gostam de observar, raciocinar e escolher com calma
- Carcassonne oferece decisões visíveis numa paisagem partilhada.
- O grupo ri-se de bom grado quando alguém sofre um ataque
- King of Tokyo pode tirar partido dessa cumplicidade, desde que a eliminação seja aceite.
- São entre três e oito e querem acompanhar o mesmo acontecimento
- A segunda edição de Camel Up mantém a corrida no centro da conversa.
- Alguém não quer inventar piadas nem representar uma personagem
- As três propostas pedem decisões de jogo, sem uma prova de representação.
As propostas, explicadas
Carcassonne (Edizione 2022)
Para quem quer construir algo visível
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarCarcassonne começa com uma tarefa direta: encontrar lugar para uma peça respeitando a paisagem. O passo interessante é decidir se vale a pena investir nela um peão ou guardá-lo, e durante quanto tempo o deixar ocupado. Proporia este jogo a pessoas que apreciam uma escolha concreta sem terem de ler uma mão de cartas com efeitos diferentes. A mesa mostra o que está a acontecer e permite explicar muitas consequências com um gesto. Também a interação pode surgir gradualmente: inicialmente, cada um constrói o seu projeto; depois, aprende-se a observar como as peças podem aproximar interesses concorrentes.
O compromisso a ter em conta
Não é isento de conflito e as peças que tiras limitam o que podes concretizar. Além disso, a paisagem ocupa progressivamente mais espaço. Se querem sobretudo rir-se de um acontecimento comum, Camel Up ajusta-se melhor; se procuram uma competição agressiva que se compreenda de imediato, consideraria King of Tokyo.
King of Tokyo (Nuova Edizione)
Para um grupo que aceita risco e ataques
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarKing of Tokyo deixa claro o motivo da escolha: o monstro procura pontos ou tenta ser o último a ficar de pé. Os dados tornam os resultados visíveis e as cartas compradas com energia acrescentam possibilidades a explorar. Recomendaria este jogo quando o grupo gosta de reagir a um golpe de sorte, comentar uma decisão demasiado ambiciosa e atacar-se mutuamente com desportivismo. O tema é um convite fácil de compreender, mesmo sem familiaridade com os jogos de tabuleiro modernos. A componente aleatória pode tornar o primeiro confronto menos intimidante, mas não elimina a necessidade de decidir que risco aceitar.
O compromisso a ter em conta
É possível ser eliminado da partida, e uma pessoa sensível aos ataques pode passar um mau serão. Não o escolheria apenas por ter monstros coloridos e uma idade recomendada acessível. Para manter todos envolvidos na mesma corrida, sem eliminação, preferiria Camel Up dentro do número previsto de participantes.
Camel Up (Second Edition)
Para comentar a corrida em conjunto, até oito pessoas
Idioma da edição: Inglês
Ver preço e comprarEm Camel Up, ninguém tem simplesmente «o seu camelo» para levar à vitória: procura-se perceber em quem vale a pena apostar enquanto a corrida muda. O facto de os camelos se poderem empilhar torna o movimento surpreendente e oferece à mesa uma cena comum para acompanhar. Escolheria este jogo para amigos que querem conversar em torno de decisões breves, sem uma prova criativa individual. A segunda edição indicada na ficha prevê entre três e oito participantes. Fazer uma previsão mais cedo promete uma recompensa melhor, mas significa comprometer-se com menos informação.
O compromisso a ter em conta
A corrida depende dos dados e nem sempre recompensa a previsão aparentemente mais razoável. Não é a minha proposta para quem exige um elevado controlo ou lida mal com reviravoltas. Exige ainda uma mesa preparada: numa sala com pratos e copos ainda espalhados, não basta uma pequena superfície livre.
Ticket to Ride: Londra
Para apresentar a construção de ligações numa cidade
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarTicket to Ride: Londra concentra a proposta nas linhas de autocarro e nos Bilhetes de Destino da capital britânica. Ligar locais é um objetivo que se pode indicar diretamente no mapa, o que é útil quando os amigos estão a conhecer este tipo de jogo pela primeira vez. Escolheria este jogo para uma mesa de duas a quatro pessoas que quer tomar decisões sobre percursos reconhecíveis, sem começar por uma longa lista de poderes individuais.
O compromisso a ter em conta
O mapa e os bilhetes exigem, ainda assim, atenção aos objetivos, embora a ficha indique uma partida curta. Não é a escolha para cinco ou mais amigos e não deve ser confundido com a caixa Europa, que propõe outra escala de viagem.
Sushi Go!
Para explicar o draft através de combinações de pratos
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarSushi Go! usa a seleção de cartas para construir combinações: rolos, conjuntos de sashimi e nigiri com wasabi não representam todos o mesmo investimento. A comida torna reconhecíveis as diferentes famílias de cartas, enquanto o draft introduz a ideia de escolher entre oportunidades que não ficarão todas para nós. Proporia este jogo a um grupo de até cinco pessoas que prefere um baralho de cartas a um mapa grande e acha divertido comparar pequenas coleções.
O compromisso a ter em conta
Antes de começar, é preciso explicar como pontuam os diferentes pratos: as ilustrações não substituem essa explicação. Não é o título a comprar para uma mesa de oito pessoas, para a qual existe uma proposta distinta, Sushi Go Party!
Tsuro
Para seguir um percurso e ver de imediato quem ele afeta
Idioma da edição: Italiano, Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Neerlandês
Ver preço e comprarTsuro centra-se em caminhos que podem ligar-se e cruzar-se: escolher uma peça significa observar aonde levará o próprio peão e que outras trajetórias irá afetar. Escolheria este jogo quando é necessária uma tarefa que se possa mostrar no tabuleiro e os amigos preferem interpretar uma situação visual a interpretar textos nas cartas. A ficha indica entre dois e oito participantes, uma possibilidade útil quando o primeiro serão envolve mais do que o habitual grupo de quatro.
O compromisso a ter em conta
As ligações dos outros podem desviar o teu percurso, até para fora do tabuleiro. A simplicidade da ação não garante, portanto, uma construção sem interferências: quem lida mal com um revés imediato pode preferir um cooperativo.
The Game: Quick & Easy
Para enfrentar em conjunto uma sequência de números e cores
Idioma da edição: Italiano
Ver preço e comprarThe Game: Quick & Easy oferece ao grupo um adversário comum: conseguir descartar todas as cinquenta cartas nas duas pilhas centrais. Uma segue uma ordem crescente e a outra uma ordem decrescente, enquanto a cor permite a jogada em sentido contrário descrita na ficha. É a proposta que escolheria se os amigos preferem colaborar e querem perceber o que está em jogo na escolha através de números visíveis, em vez de aprender logo um confronto entre poderes e personagens.
O compromisso a ter em conta
A colaboração exige que todos acompanhem a evolução das pilhas e compreendam a exceção das cores. Não o usaria como pano de fundo para conversas separadas, nem deixaria que a pessoa mais experiente transformasse cada decisão dos outros numa instrução sua.
Mostrar uma escolha antes de enumerar as exceções
Para explicar Carcassonne, colocaria algumas peças na mesa e mostraria uma escolha entre expandir uma cidade e completar uma estrada. Depois, mostraria por que razão um peão já colocado não está disponível noutro sítio. O recurso a compreender não é apenas a peça tirada: é a possibilidade de voltar a usar os próprios seguidores. Um exemplo visível torna a regra útil antes de ela se tornar algo a memorizar.
Com King of Tokyo, começaria antes pelas condições de vitória e pelo significado dos símbolos dos dados. A experiência prometida é escolher entre danos, recuperação, energia e pontos, aceitando que o resultado não é inteiramente controlável. Antes de distribuir os monstros, diria também que os jogadores podem ser eliminados. Descobrir isso quando acontece a um principiante abala a confiança na explicação muito mais do que uma pequena regra esquecida.
O tempo dos outros faz parte da tua partida
Em Camel Up, a corrida interessa mesmo quando é outra pessoa a agir. Um movimento pode alterar o valor da tua previsão e dar um novo motivo para comentar. A meu ver, isto torna-o uma proposta convincente para amigos que procuram um serão de convívio e querem manter-se ligados ao mesmo acontecimento, em vez de cada um otimizar um projeto separado.
Carcassonne deixa mais espaço para o raciocínio individual; King of Tokyo torna imediatamente visíveis as consequências de um lançamento. Nenhum dos dois exige que o jogador experiente explique continuamente a melhor jogada. Ajuda, lembrando quais são as ações permitidas, e depois deixa cada um escolher. Corrigir todas as decisões transforma uma partida acessível numa demonstração da superioridade de quem já conhece o jogo.
Uma primeira partida bem-sucedida deixa vontade de voltar a escolher
Não incluiria todos os extras possíveis apenas por estarem na caixa. Primeiro, é preciso compreender a ação central do jogo e ver o que produz. Em Carcassonne, também os campos merecem uma explicação separada: mantêm um peão ocupado até à contagem final dos pontos, pelo que alteram a forma de avaliar as jogadas. Se combinarem uma primeira partida de teste simplificada, identifiquem-na claramente como um teste e expliquem o que estão a deixar de fora.
No final, perguntaria de que momento gostaram: completar alguma coisa, arriscar, travar um rival ou assistir a uma reviravolta. É uma informação muito mais útil do que o simples «gostaram?». Se o grupo quiser voltar a experimentar o mesmo jogo, a segunda partida pode ser o verdadeiro sucesso do serão: os participantes já conhecem a linguagem comum e podem finalmente usá-la para decidir por si.
Dúvidas antes da compra
Qual dos três escolheria para começar com quatro pessoas?
Carcassonne, se gostam de construir e raciocinar; King of Tokyo, se gostam de ataques e risco; Camel Up, se o objetivo principal é acompanhar e comentar em conjunto uma situação que vai mudando.
Convém deixar ganhar quem está a jogar pela primeira vez?
Preferiria esclarecer as informações e as consequências e depois jogar a sério, mas sem ser implacável. Sentir que as próprias escolhas contam é mais útil do que receber uma vitória sem saber que foi oferecida.
A duração indicada na caixa basta para organizar o serão?
Reserva também tempo para a preparação, a explicação e as perguntas. Uma primeira partida inclui a aprendizagem; não planeies o regresso dos amigos a casa ao minuto com base apenas na duração indicada.
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