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Jogos de cartas completos: construir um baralho não significa ter de o colecionar

Construir um baralho durante a partida, combinar cartas na mesa, fazer bluff ou cooperar são experiências diferentes. Dominion, Race for the Galaxy, Spicy e as outras propostas aqui selecionadas são jogos autónomos: escolhe o tipo de decisões que queres enfrentar e depois verifica a língua e o conteúdo da caixa.

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Qual é o indicado para ti?

Compara as 7 propostas: começa pela experiência que procuras e conhece os seus pontos fortes e compromissos.

Um baralho pode constituir o jogo inteiro, o material de um único participante ou uma pequena parte de uma coleção. Antes de escolher, a pergunta útil é: com este produto, quantas pessoas se podem sentar e começar, e o que precisam de já ter? Palavras como “base”, “starter” ou “expansão” só ajudam se forem lidas em conjunto com o conteúdo e a edição exata.

Entre as propostas autónomas, a diferença decisiva está no que fazes com as cartas. Em Dominion, modificas o baralho que vais usar nos turnos seguintes; em Race for the Galaxy, constróis uma área de jogo permanente e gastas outras cartas para o fazer; em Spicy, escolhes o que declarar, mesmo que seja mentira. Nenhuma destas três atividades exige que chegues à mesa com uma coleção pessoal construída através da compra de saquetas.

Do que precisas?

Queres melhorar progressivamente o teu baralho durante a partida
Dominion é a proposta de construção de baralho, ou deck-building, a partir de uma reserva comum.
Interessam-te combinações e renúncias entre cartas com várias funções
Race for the Galaxy pede que escolhas quais as cartas a construir e quais as que vais gastar.
Preferes bluff e interação imediata
Spicy oferece um desafio completo sem preparação de baralhos pessoais.
Estás a oferecer uma caixa com o nome de uma série
Verifica a autonomia e a edição: o conteúdo de um jogo com o mesmo subtítulo pode ter mudado entre versões.

As propostas, explicadas

Dominion: Nasce un Regno (Seconda Edizione)

Dominion: Nasce un Regno (Seconda Edizione)

Para construir o baralho durante a partida

Idioma da edição: Italiano

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Dominion: Nasce un Regno, na segunda edição italiana, é a proposta para quem quer ver as suas escolhas regressarem à mão e produzirem consequências nos turnos seguintes. O prazer está em melhorar um sistema de tirar e comprar cartas, sem preparar baralhos pessoais antes da sessão. Escolheria este jogo se te interessa perceber por que razão uma carta aparentemente útil pode atrasar um projeto e quando convém deixar de te fortalecer para procurar pontos. É um jogo base autónomo: a presença de muitas expansões na série não torna a experiência inicial incompleta. Para aprender, começaria por uma configuração sugerida pelo manual de regras incluído na caixa.

O compromisso a ter em conta

Exige espaço para as pilhas comuns e leitura dos efeitos, pelo que não é simplesmente um baralho para fazer circular numa mesinha. A interação muda consoante as cartas escolhidas para a partida. Se queres sobretudo observar os amigos e contestar declarações, Spicy é uma opção mais coerente.

Race for the Galaxy (EDIZIONE INGLESE)

Race for the Galaxy (EDIZIONE INGLESE)

Para quem gosta de combinações e escolhas que implicam renúncias

Idioma da edição: Inglês

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Escolheria a edição inglesa de Race for the Galaxy para um jogador que acha interessante decidir o que não construir. Gastar cartas para pagar outras torna cada mão um conjunto de alternativas, enquanto os mundos e os desenvolvimentos na mesa orientam as oportunidades futuras. É uma proposta completa para quem deseja aprofundar um sistema, não colecionar peças antes de o poder usar. A aprendizagem dos símbolos exige atenção, mas permite ler rapidamente relações que voltam a surgir nas partidas seguintes. A caixa base já permite o confronto: conhecer as expansões não é um pré-requisito para começar.

O compromisso a ter em conta

Esta caixa exige a consulta das cartas e do manual de regras em inglês. A linguagem dos ícones e a seleção das fases podem ser difíceis de assimilar na primeira sessão. Não o proporia como uma escolha “fácil porque são só cartas”. Dominion oferece um percurso de aprendizagem diferente; Spicy é mais adequado se quiseres concentrar-te em poucos elementos e no bluff.

Spicy

Spicy

Para um jogo completo centrado nas declarações

Idioma da edição: Italiano

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Spicy é uma proposta autónoma para quando queres que as cartas criem imediatamente uma situação social, sem construir um sistema económico. Jogar uma carta virada para baixo e declarar a especiaria e o número cria dois possíveis alvos de contestação. A parte interessante é escolher que verdade deixar numa declaração falsa, ou quando confiar o suficiente para não intervir. Escolheria este jogo para amigos que apreciam o bluff e querem aprender uma ideia precisa e depois pô-la em prática. O material da caixa permite jogar com o número previsto de participantes: não é necessário que cada um compre o seu próprio baralho.

O compromisso a ter em conta

O bluff é o centro da experiência, não um acrescento opcional que se possa contornar. Se alguém quer sobretudo construir combinações e controlar um plano, recomendaria Dominion ou Race for the Galaxy. A rapidez da explicação não basta para o tornar adequado a pessoas que não gostam de mentir durante o jogo.

Star Realms: Frontiers

Star Realms: Frontiers

Para construir o baralho e atacar o adversário

Idioma da edição: Inglês

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Star Realms: Frontiers combina compras durante a partida e combate entre frotas. As naves e as bases podem produzir recursos para novas compras ou força de ataque: escolheria este jogo se desejas ver o motor que construíste afetar diretamente o rival. É autónomo e inclui baralhos iniciais para quatro pessoas, além dos modos a solo e cooperativos indicados na ficha. A caixa proposta está em inglês.

O compromisso a ter em conta

O mercado comum e as bases exigem espaço na mesa. Não é necessário ter o primeiro Star Realms para usar esta caixa, mas não estendas a mesma conclusão a todas as expansões da série: Frontiers é explicitamente um jogo autónomo.

Sushi Go!

Sushi Go!

Para escolher uma carta e passar as outras

Idioma da edição: Italiano

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Sushi Go! é a proposta para quem quer construir combinações através do draft: escolhes o que guardar enquanto as cartas passam entre os participantes. A ficha descreve conjuntos de pratos e efeitos que se combinam e indica partidas de cerca de vinte minutos. Consideraria este jogo como introdução a este mecanismo quando o grupo prefere poucas regras recorrentes a um sistema que exige um estudo prolongado.

O compromisso a ter em conta

As combinações têm de permanecer legíveis à frente dos jogadores, pelo que é necessário mais espaço do que o ocupado pelo baralho empilhado. Não confundas esta caixa com Sushi Go Party!: a escolha da ementa é uma característica do outro produto.

The Game!

The Game!

Para enfrentar em conjunto um adversário feito de cartas

Idioma da edição: Italiano

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The Game! muda o alvo do desafio: o grupo tem de se entender para conseguir jogar as cartas nas pilhas. Escolheria este jogo para quem quer pensar em conjunto sobre como gastar um recurso comum, evitando que a primeira partida se transforme logo num confronto entre jogadores experientes e principiantes. A embalagem descreve um jogo completo com cartas e manual de regras, não material para acrescentar a uma coleção.

O compromisso a ter em conta

Cooperar exige, ainda assim, atenção às escolhas dos outros. As pilhas têm de permanecer visíveis e ordenadas na mesa; não o escolheria apenas por ter poucos componentes, se o grupo prefere conversar sem acompanhar a evolução do jogo em conjunto.

RADLANDS (EDIZIONE ITALIANA)

RADLANDS (EDIZIONE ITALIANA)

Para um duelo com recursos disputados e objetivos a defender

Idioma da edição: Italiano

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Radlands é um jogo autónomo para dois em que cada lado defende três acampamentos. A água serve para jogar personagens e eventos e ativar capacidades, enquanto as cartas também podem ser descartadas para obter um efeito imediato. Consideraria este jogo se desejas um confronto direto e decisões sobre o que guardar, usar ou sacrificar, com ambos os jogadores a tirarem cartas do mesmo baralho.

O compromisso a ter em conta

É uma escolha para duas pessoas e para quem aceita que as suas estruturas sejam atacadas. A gestão da água e dos efeitos merece atenção: o facto de o baralho ser partilhado não elimina a necessidade de aprender a jogar.

Dominion: o baralho compra-se no jogo, não antes de jogar

O princípio de Dominion é começar com um pequeno baralho e comprar cartas da reserva preparada na mesa. As cartas compradas entram no ciclo de cartas que vais tirando e alteram as suas possibilidades. Não tens de preparar antecipadamente uma lista competitiva nem de encontrar uma carta rara: os participantes deparam-se com o mesmo conjunto de oportunidades e depois escolhem como se desenvolver.

O interessante nesta decisão é que tornar o baralho maior nem sempre significa torná-lo melhor. Uma carta acrescentada altera a frequência com que voltas a encontrar as que já lá estão; as cartas de Vitória básicas contam para o resultado final, mas não fazem o turno funcionar como uma Ação ou um Tesouro. Recomendaria este jogo a quem quer aprender a distinguir crescimento, eficiência e o momento de converter a sua vantagem em pontos.

Race: construir um sistema significa abdicar de outras cartas

Race for the Galaxy propõe uma lógica diferente: muitas cartas podem tornar-se um mundo ou um desenvolvimento, mas também podem ser gastas para pagar outro. A mão não é apenas uma lista de coisas boas a concretizar. É um orçamento, e construir algo exige abdicar de outras possibilidades. Sugeriria este jogo a quem acha estimulante escolher um projeto realista entre oportunidades concorrentes.

A outra parte do confronto está nas fases selecionadas pelos jogadores. As fases ativadas tornam-se oportunidades também para os outros, com uma vantagem para quem as escolheu. Por isso, uma carta poderosa não é interessante por si só: o que conta é se o sistema que estás a construir consegue utilizá-la no momento certo. Não é a minha primeira proposta para quem procura apenas uma partida ligeira enquanto conversa, porque é preciso dedicar tempo a aprender os símbolos e as combinações.

Jogo autónomo, expansão e saqueta respondem a perguntas diferentes

Um jogo autónomo fornece o necessário para a experiência anunciada. Uma expansão acrescenta material a algo que já tens; uma saqueta de cartas colecionáveis, por sua vez, tem um conteúdo que deve ser avaliado no sistema a que pertence e não deve ser considerada automaticamente suficiente para começar. Até um baralho pré-construído pode destinar-se a uma única pessoa: para o primeiro confronto, é preciso saber o que o adversário vai usar.

Dominion: Intrigue é um exemplo concreto da importância da edição. A Rio Grande Games especifica que a segunda edição já não contém as cartas Base necessárias para jogar apenas com essa caixa, presentes na primeira. Por isso, um conselho antigo segundo o qual “Intrigo é autónomo” não deve ser estendido a todas as caixas. Se quiseres começar sem outras compras, escolhe o jogo base identificado com precisão e deixa os acrescentos para quando tiveres percebido o que desejas ampliar.

Dúvidas antes da compra

Deck-building significa jogo colecionável?

Não. Em Dominion, constróis o baralho durante a partida usando a reserva preparada com o conteúdo da caixa. É diferente de preparar um baralho pessoal antes de te encontrares com o adversário.

Basta a palavra “base” no nome do produto?

Não: pode indicar um conjunto de cartas de apoio em vez do jogo completo. Lê o conteúdo, os requisitos e o número de participantes que podem jogar com essa caixa.

É necessária uma expansão para tornar um destes jogos interessante?

As propostas são experiências autónomas. Antes de as ampliares, volta a jogar e identifica o que gostarias de mudar: novas combinações, variedade ou participantes. Comprar mais não resolve uma mecânica de que não gostas.

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