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Moderater Text im Spiel
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Commands & Colors: Ancients
Herausgeber: GMT Games
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Commands & Colors: Ancients
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Commands & Colors: Ancients stellt Kriegsführung vom Beginn der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zur Eröffnung des Mittelalters (400 n. Chr.) dar. Ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen für ein Spiel, doch Commands & Colors ist von Natur aus ein einzigartiges historisches Spielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Zeit effektiv darzustellen. Die 15 Schlachten, die im Szenarienheft vorgestellt werden, konzentrieren sich, obwohl stilisiert, auf wichtige Geländemerkmale und den historischen Einsatz von Kräften im Maßstab des Spielsystems. Zu den Schlachten gehören Bagradas, Cannae und Zama.
Der Maßstab des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarien eine Einheit nur einige tapfere Krieger repräsentieren kann. Aber die Taktiken, die Sie ausführen müssen, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Terrain und der Zeit innewohnen.
Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill (Hasbro), ist Commands & Colors: Ancients moderat komplexer und enthält zusätzliche historische Details ohne das Chaos auf dem Schlachtfeld. Die meisten Szenarien werden dennoch in weniger als einer Stunde zu einem Abschluss kommen.
Das Kommandokartensystem steuert die Bewegung, schafft einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen. Es gibt vier Arten von Kommandokarten: Führungskarten, Abschnittskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.
Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell. Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Führer-, ein Flaggen- und ein Schwertsymbol.
Die Spielmechanik, obwohl einfach, erfordert dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, zeitgerechtes Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.
Der Maßstab des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarien eine Einheit nur einige tapfere Krieger repräsentieren kann. Aber die Taktiken, die Sie ausführen müssen, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Terrain und der Zeit innewohnen.
Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill (Hasbro), ist Commands & Colors: Ancients moderat komplexer und enthält zusätzliche historische Details ohne das Chaos auf dem Schlachtfeld. Die meisten Szenarien werden dennoch in weniger als einer Stunde zu einem Abschluss kommen.
Das Kommandokartensystem steuert die Bewegung, schafft einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen. Es gibt vier Arten von Kommandokarten: Führungskarten, Abschnittskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.
Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell. Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Führer-, ein Flaggen- und ein Schwertsymbol.
Die Spielmechanik, obwohl einfach, erfordert dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, zeitgerechtes Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| Der Artikel befindet sich in 21 Warenkörben In 43 Wunschlisten In 33 Sammlungen Dies wurde 37995 Mal gesehen | |
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Commands & Colors: Ancients stellt Kriegsführung vom Beginn der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zur Eröffnung des Mittelalters (400 n. Chr.) dar. Ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen für ein Spiel, doch Commands & Colors ist von Natur aus ein einzigartiges historisches Spielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Zeit effektiv darzustellen. Die 15 Schlachten, die im Szenarienheft vorgestellt werden, konzentrieren sich, obwohl stilisiert, auf wichtige Geländemerkmale und den historischen Einsatz von Kräften im Maßstab des Spielsystems. Zu den Schlachten gehören Bagradas, Cannae und Zama.
Der Maßstab des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarien eine Einheit nur einige tapfere Krieger repräsentieren kann. Aber die Taktiken, die Sie ausführen müssen, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Terrain und der Zeit innewohnen.
Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill (Hasbro), ist Commands & Colors: Ancients moderat komplexer und enthält zusätzliche historische Details ohne das Chaos auf dem Schlachtfeld. Die meisten Szenarien werden dennoch in weniger als einer Stunde zu einem Abschluss kommen.
Das Kommandokartensystem steuert die Bewegung, schafft einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen. Es gibt vier Arten von Kommandokarten: Führungskarten, Abschnittskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.
Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell. Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Führer-, ein Flaggen- und ein Schwertsymbol.
Die Spielmechanik, obwohl einfach, erfordert dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, zeitgerechtes Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.
Der Maßstab des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarien eine Einheit nur einige tapfere Krieger repräsentieren kann. Aber die Taktiken, die Sie ausführen müssen, passen bemerkenswert gut zu den Vorteilen und Einschränkungen, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Terrain und der Zeit innewohnen.
Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill (Hasbro), ist Commands & Colors: Ancients moderat komplexer und enthält zusätzliche historische Details ohne das Chaos auf dem Schlachtfeld. Die meisten Szenarien werden dennoch in weniger als einer Stunde zu einem Abschluss kommen.
Das Kommandokartensystem steuert die Bewegung, schafft einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen. Es gibt vier Arten von Kommandokarten: Führungskarten, Abschnittskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.
Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell. Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Führer-, ein Flaggen- und ein Schwertsymbol.
Die Spielmechanik, obwohl einfach, erfordert dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktiken, zeitgerechtes Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement Modulares Board |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
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