My favorite game to date. With Eastern Front Solo play is fast pace, smartest AI Ive ever played against, unpredictable. 11 on scale of 10. I only wish academy games made more campaigns for the Russian player. Seems only logical they create more being that the eastern front was THE front of the war! It that mattered most!
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2-4
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Descubra Conflict of Heroes: Awakening the Bear, um jogo de guerra estratégico ambientado durante a Operação Barbarossa. Comande forças alemãs ou soviéticas em batalhas históricas usando um sistema de jogo inovador que enfatiza táticas modernas. Adequado para 2-4 jogadores, com partidas de cerca de 60 minutos.
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 10/21 dias
Preço de venda
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| O item está em 2 carrinhos Em 4 listas de desejos Isso foi visto 5963 vezes | |
Você comanda forças alemãs ou soviéticas compostas por esquadrões de infantaria, armas de apoio tripuladas, tanques individuais, carros blindados, artilharia e mais. Muito esforço foi feito para distinguir as unidades do jogo, destacando suas forças e fraquezas históricas. Por exemplo, a classificação de defesa de cada tanque leva em conta a espessura relativa do blindagem, a porcentagem de desvio do blindagem, a velocidade, o tamanho, as mecânicas de mira e o treinamento da tripulação. Todos esses fatores são representados em um sistema de número alvo fácil de aprender. Você não precisa se preocupar com os detalhes; eles estão todos integrados no sistema! Como comandante, você se concentra nas táticas para executar sua missão e objetivos de combate.
As regras da 3ª Edição mudam vários elementos-chave de Conflict of Heroes das edições anteriores. Uma Unidade não recebe mais 7 Pontos de Ação. Em vez disso, a cada Turno, um jogador seleciona uma de suas Unidades para realizar uma Ação. Após completar a Ação, eles rolam um dado d10 personalizado para determinar se a Unidade se torna Gastada. Se o jogador rolar um número maior que o Custo da Ação, a Unidade é livre para continuar realizando Ações em Turnos futuros. Ações mais envolventes têm uma maior probabilidade de Gastar. Em média, as Unidades poderão realizar o mesmo número de Ações que nas regras da edição anterior de 7AP, mas agora suas unidades podem não sempre agir como esperado.
Isso e outras novas mecânicas como o Estresse incentivam os jogadores a experimentar táticas de campo de batalha integradas que utilizam várias Unidades trabalhando juntas. Elas também aumentam a experiência de 'Névoa de Guerra', pois os jogadores agora devem avaliar o risco associado a cada Ação que realizam e determinar o melhor momento para usar seus CAPs para mitigar esse risco.
Todas as edições anteriores de Conflict of Heroes são 100% compatíveis com essas regras da 3ª Edição. Este jogo também pode ser jogado com as regras das edições anteriores.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| O item está em 2 carrinhos Em 4 listas de desejos Isso foi visto 5963 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Love the new 'stress die'. It really adds a lot of drama in finding out whether or not your unit will be spent or not.
My current #2 favorite war game. Medium low rules, 40 pages with pictures and examples. Clear rules. Nice back and forth (your move, my move) fun ways to use cards and command action points. We revised in the 3rd edition. Historic. Easy to teach. Awakening of the Bear and Storms of Steel are similar, Guadalcanal has more infantry and I like tanks, but system is the same. Played 2 times.
Update: Slightly lowered my rating as many of the scenarios are not solo friendly due to hidden units (but this is what the solo expansion is for I guess), and because too many of the scenarios have a puzzle-like feel or are simply too big for me to realistically play. ------ I rated the previous edition a 10, which is very rare for me. Everything in the new edition is better, faster, more realistic and more intense, so my only wish is for the scale to go beyond 10 :)
Really like this system. Plays pretty fast and is exciting. I have played both the first and second editions, and I used to own the second edition. As good as those were, I prefer 3rd edition, it is an improvement for sure. The components are gorgeous. There is an ‘optional’ rule in the Mission Booklet that gives each player a reusable Adrenaline card - I recommend using this rule always.
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