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60'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Far Away
Herausgeber: Cherry Picked Games
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Far Away
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
167 Karten mit einer Breite von 44.5mm und einer Höhe von 63.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Ein kooperatives Brettspiel für zwei Spieler über Entdeckung, Überleben und die erdrückende Einsamkeit, die nur zwei Menschen in Lichtjahren empfinden können.
Far Away ist ein Sandbox-Spiel, um Welten mit Szenarien und Kampagnen zu erschaffen. Die Biome, Kreaturen und Wahrzeichen der Welt werden generiert, während die Entdecker sie entdecken. Jede Mission kommt auch mit Plotkarten, die die Geschichte in verschiedene Richtungen verzweigen, während sich die Ereignisse entfalten. Die Spieler wählen, wie sie auf diese variablen Elemente reagieren, was jedes Spiel einzigartig macht.
Ein zentrales Thema in Far Away ist Einsamkeit. Dies wird auf zwei Arten ausgedrückt: als mechanisches Bedürfnis im Spiel und durch die Einschränkung der Kommunikation zwischen den Spielern. Spieler dürfen nur dann frei sprechen, wenn sie sich auf demselben Hex befinden. Sie nutzen die Gelegenheit, um komplexe Aktionsfolgen zu planen oder einfach nur nachzufragen, ob alles in Ordnung ist. Neuere Spieler können wählen, diese Einschränkung nur auf die Spielstrategie zu legen, während erfahrene Spieler wählen können, beim Herumwandern ganz still zu bleiben.
| Mechanik: | Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 00000000 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 6333 Mal gesehen | |
Ein kooperatives Brettspiel für zwei Spieler über Entdeckung, Überleben und die erdrückende Einsamkeit, die nur zwei Menschen in Lichtjahren empfinden können.
Far Away ist ein Sandbox-Spiel, um Welten mit Szenarien und Kampagnen zu erschaffen. Die Biome, Kreaturen und Wahrzeichen der Welt werden generiert, während die Entdecker sie entdecken. Jede Mission kommt auch mit Plotkarten, die die Geschichte in verschiedene Richtungen verzweigen, während sich die Ereignisse entfalten. Die Spieler wählen, wie sie auf diese variablen Elemente reagieren, was jedes Spiel einzigartig macht.
Ein zentrales Thema in Far Away ist Einsamkeit. Dies wird auf zwei Arten ausgedrückt: als mechanisches Bedürfnis im Spiel und durch die Einschränkung der Kommunikation zwischen den Spielern. Spieler dürfen nur dann frei sprechen, wenn sie sich auf demselben Hex befinden. Sie nutzen die Gelegenheit, um komplexe Aktionsfolgen zu planen oder einfach nur nachzufragen, ob alles in Ordnung ist. Neuere Spieler können wählen, diese Einschränkung nur auf die Spielstrategie zu legen, während erfahrene Spieler wählen können, beim Herumwandern ganz still zu bleiben.
167 Karten mit einer Breite von 44.5mm und einer Höhe von 63.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Science-Fiction Erkundung |
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