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Feed the Kraken Basic Edition
Editor: Funtails
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Feed the Kraken Basic Edition
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- 30 tarjetas (70.0mmx120.0mm)
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30 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas.
¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
¿Cómo se juega?
Al comienzo de su viaje, recibirá un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros “marineros”.
¿Quién sabe navegar?
El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres posibles direcciones —¿pero cuál será?
El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
¿En quién debemos confiar?
Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue esa última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar a cargo en el futuro.
¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un hermoso entorno de marinero vintage.
Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele durar entre 45 minutos y 1 hora y media.
—descripción del diseñador
¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
¿Cómo se juega?
Al comienzo de su viaje, recibirá un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros “marineros”.
¿Quién sabe navegar?
El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres posibles direcciones —¿pero cuál será?
El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
¿En quién debemos confiar?
Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue esa última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar a cargo en el futuro.
¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un hermoso entorno de marinero vintage.
Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele durar entre 45 minutos y 1 hora y media.
—descripción del diseñador
| mecanica: | Actuando Movimiento de cuadrícula Juego de roles Votar |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Miniaturas Náutica Piratas |
| Nombres alternativos: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
| El artículo está en 3 carritos En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2790 veces | |
- 30 tarjetas (70.0mmx120.0mm)
- 28 tarjetas (70.0mmx70.0mm)
=
63,46€
Precio completo
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Precio completo
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Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas.
¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
¿Cómo se juega?
Al comienzo de su viaje, recibirá un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros “marineros”.
¿Quién sabe navegar?
El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres posibles direcciones —¿pero cuál será?
El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
¿En quién debemos confiar?
Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue esa última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar a cargo en el futuro.
¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un hermoso entorno de marinero vintage.
Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele durar entre 45 minutos y 1 hora y media.
—descripción del diseñador
¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
¿Cómo se juega?
Al comienzo de su viaje, recibirá un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros “marineros”.
¿Quién sabe navegar?
El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres posibles direcciones —¿pero cuál será?
El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos.
¿En quién debemos confiar?
Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue esa última navegación, quién es el culpable del rumbo actual y quién debería estar a cargo en el futuro.
¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un hermoso entorno de marinero vintage.
Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida suele durar entre 45 minutos y 1 hora y media.
—descripción del diseñador
30 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
| mecanica: | Actuando Movimiento de cuadrícula Juego de roles Votar |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Miniaturas Náutica Piratas |
| Nombres alternativos: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
| El artículo está en 3 carritos En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2790 veces | |
