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Feed the Kraken Basic Edition
Editora: Funtails
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Feed the Kraken Basic Edition
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- 30 cartões (70.0mmx120.0mm)
- 28 cartões (70.0mmx70.0mm)
=
63,46€
Preço total
74,29€
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Preço total
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30 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
Feed the Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos, com três facções assimétricas.
Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para a terra firme, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas — o Kraken — das profundezas do mar para salvá-los a todos.
Como se joga?
No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros “marinheiros”.
Quem sabe navegar?
O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis — mas qual será?
O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens muitas vezes conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos.
Em quem devemos confiar?
Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seus lugares. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro.
Convencer seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma motim aberto! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? O próximo motim pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Feed the Kraken é um sofisticado jogo de dedução social projetado em torno de um belo cenário de marinheiro vintage.
Suporta de 5 a 11 jogadores. Uma partida geralmente dura de 45 minutos a 1 hora e meia.
—descrição do designer
Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para a terra firme, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas — o Kraken — das profundezas do mar para salvá-los a todos.
Como se joga?
No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros “marinheiros”.
Quem sabe navegar?
O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis — mas qual será?
O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens muitas vezes conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos.
Em quem devemos confiar?
Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seus lugares. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro.
Convencer seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma motim aberto! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? O próximo motim pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Feed the Kraken é um sofisticado jogo de dedução social projetado em torno de um belo cenário de marinheiro vintage.
Suporta de 5 a 11 jogadores. Uma partida geralmente dura de 45 minutos a 1 hora e meia.
—descrição do designer
| Mecânica: | Atuando Movimento da Grade RPG Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Miniaturas Náutico Piratas |
| Nomes alternativos: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
| O item está em 3 carrinhos Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2787 vezes | |
- 30 cartões (70.0mmx120.0mm)
- 28 cartões (70.0mmx70.0mm)
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63,46€
Preço total
74,29€
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Feed the Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos, com três facções assimétricas.
Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para a terra firme, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas — o Kraken — das profundezas do mar para salvá-los a todos.
Como se joga?
No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros “marinheiros”.
Quem sabe navegar?
O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis — mas qual será?
O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens muitas vezes conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos.
Em quem devemos confiar?
Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seus lugares. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro.
Convencer seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma motim aberto! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? O próximo motim pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Feed the Kraken é um sofisticado jogo de dedução social projetado em torno de um belo cenário de marinheiro vintage.
Suporta de 5 a 11 jogadores. Uma partida geralmente dura de 45 minutos a 1 hora e meia.
—descrição do designer
Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para a terra firme, enquanto os piratas desejam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Enquanto isso, um culto louco está ocupado convencendo partes da tripulação a ajudá-lo a invocar seu senhor das trevas — o Kraken — das profundezas do mar para salvá-los a todos.
Como se joga?
No início da sua jornada, você receberá um marcador de afiliação secreto. Você será um marinheiro leal, um pirata sorrateiro ou um líder de culto fanático. Apenas os piratas em menor número se conhecem, todos os outros terão que tentar encontrar seus companheiros de equipe (ou convertê-los para seu culto) enquanto navegam. Visões induzidas por rum, buscas em cabines, inquisições e sereias ajudarão você a descobrir mais sobre as verdadeiras lealdades dos outros “marinheiros”.
Quem sabe navegar?
O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao seu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer chegar a uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará em uma das três direções possíveis — mas qual será?
O capitão atual e seu tenente escolhido estudarão antigos mapas marítimos e passarão suas ordens muitas vezes conflitantes ao navegador escolhido, que deve tomar a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de antigos monstros marinhos.
Em quem devemos confiar?
Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão deve encontrar alguém sóbrio o suficiente para assumir seus lugares. Todos podem discutir como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deve estar no comando no futuro.
Convencer seus inimigos de que é do interesse deles fazer de você o próximo tenente ou navegador! Você pode até sacar suas armas e se tornar o novo capitão em uma motim aberto! Mas por quanto tempo você conseguirá manter a confiança de sua tripulação? O próximo motim pode já estar esperando por você se suas decisões não agradarem seus companheiros marinheiros.
Feed the Kraken é um sofisticado jogo de dedução social projetado em torno de um belo cenário de marinheiro vintage.
Suporta de 5 a 11 jogadores. Uma partida geralmente dura de 45 minutos a 1 hora e meia.
—descrição do designer
30 cartões de 70.0mm largura e 120.0mm de altura
| Mecânica: | Atuando Movimento da Grade RPG Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Miniaturas Náutico Piratas |
| Nomes alternativos: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
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