|
|
|
|
5-11
45'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Feed the Kraken Basic Edition
Wydawca: Funtails
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Feed the Kraken Basic Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/15 dni
-15%
57,79€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
- rękawy
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
Feed the Kraken to gra dedukcyjna z ukrytymi rolami, z trzema asymetrycznymi frakcjami.
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym liderem kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwania kabin, inkwizycje i syreny pomogą Ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator przechodzą na emeryturę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
—opis od projektanta
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym liderem kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwania kabin, inkwizycje i syreny pomogą Ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator przechodzą na emeryturę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
—opis od projektanta
| Mechanika: | Aktorstwo Ruch siatki Odgrywanie ról Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Miniatury Nautyka Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2783__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
=
63,46€
Cena bez rabatów
74,29€
Feed the Kraken to gra dedukcyjna z ukrytymi rolami, z trzema asymetrycznymi frakcjami.
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym liderem kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwania kabin, inkwizycje i syreny pomogą Ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator przechodzą na emeryturę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
—opis od projektanta
Wszyscy gracze mogą siedzieć w tej samej łodzi, ale chcą nawigować w różnych kierunkach! Lojalni marynarze muszą bezpiecznie doprowadzić statek do lądu, podczas gdy piraci pragną potajemnie manewrować statkiem w kierunku Trójkąta Bermudzkiego. W międzyczasie szalony kultysta stara się przekonać część załogi, aby pomogła mu przywołać ich ciemnego pana — Krakena — z głębin morza, aby uratować ich wszystkich.
Jak się gra?
Na początku swojej podróży otrzymasz tajny znacznik przynależności. Będziesz lojalnym marynarzem, przebiegłym piratem lub fanatycznym liderem kultu. Tylko piraci w mniejszości znają się nawzajem, wszyscy inni będą musieli spróbować znaleźć swoich towarzyszy (lub przekonać ich do swojego kultu) podczas żeglugi. Wizje wywołane rumem, przeszukiwania kabin, inkwizycje i syreny pomogą Ci dowiedzieć się więcej o prawdziwych lojalnościach innych „marynarzy”.
Kto potrafi nawigować?
Celem gry jest nawigowanie statkiem w kierunku twojego ostatecznego celu, co byłoby łatwe, gdyby tylko gracze nie byli podzieleni na trzy różne frakcje. Każda tajna frakcja chce dotrzeć do innego obszaru planszy. Co turę statek będzie płynął w jednym z trzech możliwych kierunków — ale w którym?
Aktualny kapitan i jego wybrany porucznik będą studiować starożytne mapy morskie i przekazywać swoje często sprzeczne rozkazy wybranemu nawigatorowi, który musi podjąć ostateczną decyzję. W międzyczasie reszta załogi zajmuje się piciem rumu, hazardem i opowiadaniem sobie historii o starożytnych potworach morskich.
Kogo możemy zaufać?
Po każdej nawigacji porucznik i nawigator przechodzą na emeryturę, a kapitan musi znaleźć kogoś wystarczająco trzeźwego, aby zająć ich miejsce. Wszyscy mogą dyskutować, jak dobrze poszła ostatnia nawigacja, kto jest winny obecnego kursu i kto powinien być odpowiedzialny w przyszłości.
Przekonaj swoich wrogów, że w ich najlepszym interesie jest uczynić cię następnym porucznikiem lub nawigatorem! Możesz nawet wyciągnąć broń i stać się nowym kapitanem w otwartej mutinacji! Ale jak długo będziesz w stanie utrzymać zaufanie swojej załogi? Następna mutinacja może już na ciebie czekać, jeśli twoje decyzje nie spodobają się twoim towarzyszom marynarzom.
Feed the Kraken to wyrafinowana gra dedukcyjna zaprojektowana w pięknym, vintage'owym otoczeniu marynarskim.
Obsługuje od 5 do 11 graczy. Gra zazwyczaj trwa od 45 minut do 1,5 godziny.
—opis od projektanta
Karty 30: 70.0mm szerokie i 120.0mm wysokie (70.0x120.0)
| Mechanika: | Aktorstwo Ruch siatki Odgrywanie ról Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie Miniatury Nautyka Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Feed the Kraken Кто накормит Кракена |
| BARCODE: | 4270000541995 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2783__TOK_1__ razy | |
