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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920

Un jeu de société de
Éditeur: VUCA Simulations
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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
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IT Gratuit
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Steam et acier redessinent la carte alors que les télégrammes dépassent la cavalerie et que les dreadnoughts projettent de longues ombres sur des détroits lointains. Imperial Elegy vous permet de diriger une grande puissance à travers sept décennies de tensions - boums industriels, crises coloniales et alliances qui ne restent jamais immobiles. Chaque tour couvre une décennie ; la Grande Guerre peut éclater... ou être évitée - selon la façon dont vous jouez votre main. Votre moteur de l'État est une main de cartes d'action. Dépensez-les comme points de commandement pour recruter, industrialiser, déplacer des flottes et des armées, influencer des mineurs, fixer des objectifs de guerre et construire une portée - ou déclencher leurs événements pour plier l'histoire au bon moment. Contrôlez le rythme en dominant les points chauds - les Pays-Bas, les Balkans et la projection de puissance mondiale - pour piocher plus de cartes et faire avancer votre industrie. En mer, les ports et les bases à travers des cases navales liées déterminent jusqu'où votre influence peut voyager ; des points de passage comme le canal de Suez et les Dardanelles peuvent ouvrir ou fermer des théâtres entiers. Les alliances respirent. Les changements politiques et les vérifications de crise peuvent renverser des blocs, parfois deux fois en une seule étape. Si les armes parlent, le jeu change de cadence : budgets de guerre fixes, tranchées, réserves et interceptions navales rendent chaque décision plus serrée - et chaque perte pique - jusqu'à ce que l'hiver ferme la campagne. La victoire a de nombreux visages. Si la paix tient jusqu'à la fin, révélez les objectifs nationaux et comptez vos triomphes. Si la Grande Guerre couronne un côté, la victoire de l'alliance (avec de la place pour un neutre astucieux pour glisser) décide du résultat. Dans de rares occasions, la conquête territoriale pure la termine tôt.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4260489358269
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Descriptif Descriptif
Steam et acier redessinent la carte alors que les télégrammes dépassent la cavalerie et que les dreadnoughts projettent de longues ombres sur des détroits lointains. Imperial Elegy vous permet de diriger une grande puissance à travers sept décennies de tensions - boums industriels, crises coloniales et alliances qui ne restent jamais immobiles. Chaque tour couvre une décennie ; la Grande Guerre peut éclater... ou être évitée - selon la façon dont vous jouez votre main. Votre moteur de l'État est une main de cartes d'action. Dépensez-les comme points de commandement pour recruter, industrialiser, déplacer des flottes et des armées, influencer des mineurs, fixer des objectifs de guerre et construire une portée - ou déclencher leurs événements pour plier l'histoire au bon moment. Contrôlez le rythme en dominant les points chauds - les Pays-Bas, les Balkans et la projection de puissance mondiale - pour piocher plus de cartes et faire avancer votre industrie. En mer, les ports et les bases à travers des cases navales liées déterminent jusqu'où votre influence peut voyager ; des points de passage comme le canal de Suez et les Dardanelles peuvent ouvrir ou fermer des théâtres entiers. Les alliances respirent. Les changements politiques et les vérifications de crise peuvent renverser des blocs, parfois deux fois en une seule étape. Si les armes parlent, le jeu change de cadence : budgets de guerre fixes, tranchées, réserves et interceptions navales rendent chaque décision plus serrée - et chaque perte pique - jusqu'à ce que l'hiver ferme la campagne. La victoire a de nombreux visages. Si la paix tient jusqu'à la fin, révélez les objectifs nationaux et comptez vos triomphes. Si la Grande Guerre couronne un côté, la victoire de l'alliance (avec de la place pour un neutre astucieux pour glisser) décide du résultat. Dans de rares occasions, la conquête territoriale pure la termine tôt.
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