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30'
8
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Jekyll vs. Hyde
Éditeur: Nice Game Publishing
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Jekyll vs. Hyde
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 25 (63.0mmx88.0mm)
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Jekyll vs. Hyde est un jeu de cartes pour 2 joueurs, basé sur la célèbre nouvelle L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson. En tant que Dr. Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de M. Hyde pour protéger votre esprit et garder le secret de votre double nature. En tant que M. Hyde, votre objectif est de dominer le Dr. Jekyll pour surmonter son identité.
Présentation
Un joueur est le Dr. Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité du Dr. Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si le Dr. Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera vers le côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si le Dr. Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr. Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors le Dr. Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
Présentation
Un joueur est le Dr. Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité du Dr. Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si le Dr. Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera vers le côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si le Dr. Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr. Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors le Dr. Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260679350059 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Cela a été vu 2841 fois | |
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Jekyll vs. Hyde est un jeu de cartes pour 2 joueurs, basé sur la célèbre nouvelle L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson. En tant que Dr. Jekyll, vous devez résister aux attaques féroces de M. Hyde pour protéger votre esprit et garder le secret de votre double nature. En tant que M. Hyde, votre objectif est de dominer le Dr. Jekyll pour surmonter son identité.
Présentation
Un joueur est le Dr. Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité du Dr. Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si le Dr. Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera vers le côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si le Dr. Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr. Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors le Dr. Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
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Un joueur est le Dr. Jekyll ; l'autre est M. Hyde. Le jeu se joue en trois manches. À la fin de chaque manche, l'identité du Dr. Jekyll disparaîtra progressivement sous les attaques implacables de M. Hyde. Comparez le nombre de tours que chaque joueur a gagnés lors de cette manche et soustrayez le score le plus bas du score le plus élevé (par exemple, si le Dr. Jekyll a gagné 6 tours et M. Hyde a gagné 4 tours, alors le résultat final est 6-4=2). Ce résultat indique de combien d'espaces le marqueur d'identité se déplacera vers le côté de M. Hyde.
Le mal est implacable ! Même si le Dr. Jekyll a gagné plus de tours que M. Hyde, le marqueur progressera vers le côté de M. Hyde. En tant que Dr. Jekyll, votre objectif est de garder l'équilibre, sans céder à l'obscurité !
Si le marqueur atteint le dernier espace de la piste (à gauche), alors M. Hyde gagne instantanément la partie. Sinon, commencez une nouvelle manche : retirez les trois jetons colorés du plateau et mélangez toutes les cartes, y compris les 5 cartes que vous avez mises de côté au début de cette manche.
M. Hyde gagne dès que le marqueur d'identité atteint le dernier espace de la piste d'identité (à gauche). Si le marqueur n'a pas atteint la fin de la piste après trois manches, alors le Dr. Jekyll gagne, échappant à l'influence sombre de M. Hyde.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
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