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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Ein Brettspiel von Greg Blanchett
Herausgeber: Compass Games
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
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Beschreibung Beschreibung
Kharkov Battles verwendet die Grundregeln von Fall Blau, um die Zweite und Dritte Schlacht von Kharkov abzudecken. Diese Systemgrundlagen sind, dass das Stapeln 3 Einheiten pro Hexfeld beträgt und der Kampf außerhalb eines Hexfeldes eingeschränkt ist. Große Einheiten (hauptsächlich deutsche Divisionen und sowjetische Korps) haben Kampfwertungen, die einen Stärke-Chit für den Kampf ziehen. Typischerweise kann nur eine Einheit mit einem Stärke-Chit außerhalb eines Hexfeldes kämpfen, zusammen mit allen kleineren Einheiten. Bewegungs- und Kampfphasen mit mobilen Angriffen für mechanisierte Einheiten in bestimmten Bewegungssituationen. CRT für Kämpfe basiert auf dem Terrain des Verteidigers und verwendet Spaltenverschiebungen für Extras wie Luftunterstützung, kombinierte Waffen, Befestigungen usw. Kampfergebnisse haben einige obligatorische Verluststufen, aber der Rest ist die Wahl des Spielers, ob er einen Verlust hinnehmen oder sich zurückziehen möchte. Fortschritte nach dem Kampf erfolgen entlang des Rückzugswegs für nicht-mechanisierte Einheiten, aber mechanische oder Kavallerieeinheiten können abweichen. Unterstützungs-Punkte werden verwendet, um es der deutschen Versorgung zu ermöglichen, Einheiten für mechanisierte Bewegungen und Angriffe während der Runde zu erreichen. Unterstützung (für Angriffe der Achse) wird einfach eine Anzahl von Hexfeldern zu einem HQ und dann eine Anzahl von Hexfeldern zu einer Straße, die zur Quelle führt, zurückverfolgt. Die Versorgung ist einfach eine allgemeine Rückverfolgung zu einer Quelle. Angesichts der Natur der behandelten Schlachten hat dieses Spiel eine kürzere Spielzeit und geringere Platzanforderungen, was es zu einer einfacheren Einführung in das von Fall Blau verwendete System macht. Ein überarbeitetes Terrain-Effekte-Diagramm ist enthalten, das die Referenzierung für eines der Spiele erleichtern sollte. Eine zusätzliche Karte ist enthalten, die so gestaltet ist, dass sie mit den Fall Blau-Karten kombiniert werden kann, sodass die Spieler die beiden Spiele zu einer "Großen Kampagne" kombinieren können, die bis März 1943 gespielt werden kann. Außerdem sind zusätzliche Zähler und Verstärkungstabellen enthalten, um diese Möglichkeit zu ermöglichen. Es gibt vier Szenarien im Spiel: drei unabhängig und eines, das Fall Blau zum Spielen erfordert. Komponenten: Eine Hauptkarte von 22 X 34 Zoll mit 19 mm Hexfeldern (Karte KB) Eine 22 X 34 Zoll Fall Blau Erweiterungskarte (Karte D) Eine 20 x 24 Zoll Karte für die Zweite Kharkov mit 19 mm Hexfeldern (Karte KH) Drei Zählblätter – 840 Zähler (1/2” Größe, 150 zur Verwendung mit Fall Blau) Ein 32-seitiges Regelbuch Zehn Spielerhilfskarten mit verschiedenen Szenario-Setups, Tracks, Diagrammen und Tabellen (vier doppelseitige 11x17, drei doppelseitige 9x11 mit einem Duplikat, zwei einseitige 9x11... davon vier (2-11x17, 2-9x11) zur Verwendung mit Fall Blau) Ein 10-seitiger Würfel Ein Set aus Box und Deckel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_30329
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 1942 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Kharkov Battles verwendet die Grundregeln von Fall Blau, um die Zweite und Dritte Schlacht von Kharkov abzudecken. Diese Systemgrundlagen sind, dass das Stapeln 3 Einheiten pro Hexfeld beträgt und der Kampf außerhalb eines Hexfeldes eingeschränkt ist. Große Einheiten (hauptsächlich deutsche Divisionen und sowjetische Korps) haben Kampfwertungen, die einen Stärke-Chit für den Kampf ziehen. Typischerweise kann nur eine Einheit mit einem Stärke-Chit außerhalb eines Hexfeldes kämpfen, zusammen mit allen kleineren Einheiten. Bewegungs- und Kampfphasen mit mobilen Angriffen für mechanisierte Einheiten in bestimmten Bewegungssituationen. CRT für Kämpfe basiert auf dem Terrain des Verteidigers und verwendet Spaltenverschiebungen für Extras wie Luftunterstützung, kombinierte Waffen, Befestigungen usw. Kampfergebnisse haben einige obligatorische Verluststufen, aber der Rest ist die Wahl des Spielers, ob er einen Verlust hinnehmen oder sich zurückziehen möchte. Fortschritte nach dem Kampf erfolgen entlang des Rückzugswegs für nicht-mechanisierte Einheiten, aber mechanische oder Kavallerieeinheiten können abweichen. Unterstützungs-Punkte werden verwendet, um es der deutschen Versorgung zu ermöglichen, Einheiten für mechanisierte Bewegungen und Angriffe während der Runde zu erreichen. Unterstützung (für Angriffe der Achse) wird einfach eine Anzahl von Hexfeldern zu einem HQ und dann eine Anzahl von Hexfeldern zu einer Straße, die zur Quelle führt, zurückverfolgt. Die Versorgung ist einfach eine allgemeine Rückverfolgung zu einer Quelle. Angesichts der Natur der behandelten Schlachten hat dieses Spiel eine kürzere Spielzeit und geringere Platzanforderungen, was es zu einer einfacheren Einführung in das von Fall Blau verwendete System macht. Ein überarbeitetes Terrain-Effekte-Diagramm ist enthalten, das die Referenzierung für eines der Spiele erleichtern sollte. Eine zusätzliche Karte ist enthalten, die so gestaltet ist, dass sie mit den Fall Blau-Karten kombiniert werden kann, sodass die Spieler die beiden Spiele zu einer "Großen Kampagne" kombinieren können, die bis März 1943 gespielt werden kann. Außerdem sind zusätzliche Zähler und Verstärkungstabellen enthalten, um diese Möglichkeit zu ermöglichen. Es gibt vier Szenarien im Spiel: drei unabhängig und eines, das Fall Blau zum Spielen erfordert. Komponenten: Eine Hauptkarte von 22 X 34 Zoll mit 19 mm Hexfeldern (Karte KB) Eine 22 X 34 Zoll Fall Blau Erweiterungskarte (Karte D) Eine 20 x 24 Zoll Karte für die Zweite Kharkov mit 19 mm Hexfeldern (Karte KH) Drei Zählblätter – 840 Zähler (1/2” Größe, 150 zur Verwendung mit Fall Blau) Ein 32-seitiges Regelbuch Zehn Spielerhilfskarten mit verschiedenen Szenario-Setups, Tracks, Diagrammen und Tabellen (vier doppelseitige 11x17, drei doppelseitige 9x11 mit einem Duplikat, zwei einseitige 9x11... davon vier (2-11x17, 2-9x11) zur Verwendung mit Fall Blau) Ein 10-seitiger Würfel Ein Set aus Box und Deckel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
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BARCODE: NOEAN_30329
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