I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
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2-6
30'
14
Un texte nécessaire
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Monsters of Loch Lomond
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
- Cartes 72 (63.0mmx88.0mm)
Ce jeu repose sur la mémorisation des cartes, la prise de risques calculés et la prise de décisions stratégiques à long terme.
C'est très facile à apprendre (5 minutes), amusant pour toute la famille (2-6 joueurs) et peut être rejoué encore et encore.
COMMENT ÇA FONCTIONNE
Début du jeu
Chaque chef de clan commence avec quatre cartes face cachée devant lui. C'est votre clan, et chaque carte représente l'un de ses habitants. Au début, chaque joueur peut jeter un coup d'œil une fois aux deux cartes du bas. Souvenez-vous bien d'elles.
Objectif
L'objectif est de se débarrasser des Monstres dans votre clan en les poursuivant vers vos adversaires ou les Hautes Terres ouvertes. Chaque carte a un certain nombre de points, plus le monstre est effrayant, plus il a de points. Donc, le but est d'avoir le moins de points possible. Une fois que vous pensez être dans cette position et que vous n'avez plus de cartes Monstre dans votre clan, vous pouvez appeler 'Saorsa' ('liberté' en gaélique) et après un dernier tour de chaque joueur, le tour se terminera.
Lors d'un tour
Option A) Vous prenez la carte du dessus de la pile de défausse (pile des Hautes Terres Ouvertes) et l'échangez avec l'une de vos cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée.
Option B) Vous prenez la carte du dessus de la pile fermée et choisissez :
1. Placez-la directement sur la pile des Hautes Terres Ouvertes et effectuez l'action décrite sur la carte.
2. Échangez-la avec l'une de vos cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée.
Chaque fois qu'une carte est défaussée sur la pile des Hautes Terres Ouvertes, tout joueur qui connaît la position de cette même carte dans l'un des clans peut rapidement la saisir et la placer sur la carte défaussée. C'est ainsi que vous réduisez le nombre d'habitants dans votre clan.
Il y a plusieurs cartes spéciales dans le jeu, comme la Sorcière qui vous permet de regarder une carte à chaque tour ou le Prêtre Maléfique de Forvie, qui ne sera plus maléfique une fois converti par le Missionnaire. Prendre de grands risques calculés peut donc apporter de grandes récompenses, tout comme dans la vie réelle.
Fin du tour
Si vous n'avez pas de monstres dans votre clan, juste avant votre tour, vous pouvez déclarer 'Saorsa'. Tous les autres joueurs feront un dernier tour et le tour se terminera par le comptage des points. Si le joueur qui a appelé Saorsa a le score le plus bas, il gagnera un Jeton de Victoire.
Certaines cartes de votre clan peuvent sembler initialement désavantageuses, avec trop de points, mais les garder vous donnera de grands avantages dans les tours suivants.
Le jeu se termine lorsque tous les quatre Jetons de Victoire ont été gagnés.
| Mécanique: | Mémoire Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval Mitologia |
| Noms alternatifs: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Cela a été vu 1372 fois | |
- Cartes 72 (63.0mmx88.0mm)
Ce jeu repose sur la mémorisation des cartes, la prise de risques calculés et la prise de décisions stratégiques à long terme.
C'est très facile à apprendre (5 minutes), amusant pour toute la famille (2-6 joueurs) et peut être rejoué encore et encore.
COMMENT ÇA FONCTIONNE
Début du jeu
Chaque chef de clan commence avec quatre cartes face cachée devant lui. C'est votre clan, et chaque carte représente l'un de ses habitants. Au début, chaque joueur peut jeter un coup d'œil une fois aux deux cartes du bas. Souvenez-vous bien d'elles.
Objectif
L'objectif est de se débarrasser des Monstres dans votre clan en les poursuivant vers vos adversaires ou les Hautes Terres ouvertes. Chaque carte a un certain nombre de points, plus le monstre est effrayant, plus il a de points. Donc, le but est d'avoir le moins de points possible. Une fois que vous pensez être dans cette position et que vous n'avez plus de cartes Monstre dans votre clan, vous pouvez appeler 'Saorsa' ('liberté' en gaélique) et après un dernier tour de chaque joueur, le tour se terminera.
Lors d'un tour
Option A) Vous prenez la carte du dessus de la pile de défausse (pile des Hautes Terres Ouvertes) et l'échangez avec l'une de vos cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée.
Option B) Vous prenez la carte du dessus de la pile fermée et choisissez :
1. Placez-la directement sur la pile des Hautes Terres Ouvertes et effectuez l'action décrite sur la carte.
2. Échangez-la avec l'une de vos cartes de clan - aucune action indiquée sur la carte ne peut être effectuée.
Chaque fois qu'une carte est défaussée sur la pile des Hautes Terres Ouvertes, tout joueur qui connaît la position de cette même carte dans l'un des clans peut rapidement la saisir et la placer sur la carte défaussée. C'est ainsi que vous réduisez le nombre d'habitants dans votre clan.
Il y a plusieurs cartes spéciales dans le jeu, comme la Sorcière qui vous permet de regarder une carte à chaque tour ou le Prêtre Maléfique de Forvie, qui ne sera plus maléfique une fois converti par le Missionnaire. Prendre de grands risques calculés peut donc apporter de grandes récompenses, tout comme dans la vie réelle.
Fin du tour
Si vous n'avez pas de monstres dans votre clan, juste avant votre tour, vous pouvez déclarer 'Saorsa'. Tous les autres joueurs feront un dernier tour et le tour se terminera par le comptage des points. Si le joueur qui a appelé Saorsa a le score le plus bas, il gagnera un Jeton de Victoire.
Certaines cartes de votre clan peuvent sembler initialement désavantageuses, avec trop de points, mais les garder vous donnera de grands avantages dans les tours suivants.
Le jeu se termine lorsque tous les quatre Jetons de Victoire ont été gagnés.
| Mécanique: | Mémoire Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Catégories: | Jeux de cartes Médiéval Mitologia |
| Noms alternatifs: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Cela a été vu 1372 fois | |
Ce que disent les joueurs
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
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