|
|
|
|
1-6
60'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Upon a Fable
Wydawca: Dyskami Publishing Company
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Upon a Fable
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-46%
24,40€
Cena Outlet
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 110: 59.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (59.0x88.5)
nosy
W grze Upon a Fable gracze przyjmują rolę wielkiego władcy w krainach baśniowych i zaczynają grę z jednym Małym Królestwem (Królestwo Domowe), nadzorowanym przez lojalnego poddanego Fable. W ciągu dziewięciu rund gry każdy władca stara się zwiększyć swoje fortuny na różne sposoby, w tym: dodawanie kolejnych Małych Królestw, aby zdobyć wsparcie większej liczby Fables (co z kolei przyznaje dodatkowe akcje gry w każdej rundzie); rozszerzanie rozmiaru i wpływu swoich królestw, od Małego do Dużego do Epickiego; granie w karty Ever After, które wpływają na przebieg gry; oraz zbieranie cennych baśniowych cudów Magii, Miłości, Honorów, Wyznawców i Zamków. Żaden z tych sposobów na wielkość nie może być ignorowany, ponieważ tylko najlepiej zrównoważony władca bez słabości w żadnej dziedzinie zdobędzie zwycięstwo nad innymi i otrzyma tytuł Wysokiego Cesarza lub Cesarzowej. Na koniec gry gracz z najwyższą łączną wartością punktową - zgromadzoną dzięki różnym opisanym powyżej metodom - jest zwycięzcą.
| Mechanika: | Losowanie kart Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Strategia Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 627843307440 |
| wNcart Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 15874__TOK_1__ razy | |
W grze Upon a Fable gracze przyjmują rolę wielkiego władcy w krainach baśniowych i zaczynają grę z jednym Małym Królestwem (Królestwo Domowe), nadzorowanym przez lojalnego poddanego Fable. W ciągu dziewięciu rund gry każdy władca stara się zwiększyć swoje fortuny na różne sposoby, w tym: dodawanie kolejnych Małych Królestw, aby zdobyć wsparcie większej liczby Fables (co z kolei przyznaje dodatkowe akcje gry w każdej rundzie); rozszerzanie rozmiaru i wpływu swoich królestw, od Małego do Dużego do Epickiego; granie w karty Ever After, które wpływają na przebieg gry; oraz zbieranie cennych baśniowych cudów Magii, Miłości, Honorów, Wyznawców i Zamków. Żaden z tych sposobów na wielkość nie może być ignorowany, ponieważ tylko najlepiej zrównoważony władca bez słabości w żadnej dziedzinie zdobędzie zwycięstwo nad innymi i otrzyma tytuł Wysokiego Cesarza lub Cesarzowej. Na koniec gry gracz z najwyższą łączną wartością punktową - zgromadzoną dzięki różnym opisanym powyżej metodom - jest zwycięzcą.
Karty 110: 59.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (59.0x88.5)
nosy
| Mechanika: | Losowanie kart Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Strategia Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 627843307440 |
| wNcart Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 15874__TOK_1__ razy | |
