|
|
|
|
3-4
75'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
|
ASAKUSA: The Game
Herausgeber: B2FGames LLC.
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
ASAKUSA: The Game
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In ASAKUSA: The Game sind die Spieler Unternehmer, die ihre eigenen Ressourcen verwalten, um zu kaufen und zu verkaufen, um ihre Einnahmen zu optimieren. Tatsächlich existiert die Umgebung in diesem Spiel nicht. Alles ist sehr abstrakt (wie es für Japon Brand typisch ist).
Das Spiel
Jeder Spieler hat 18 Marker, 9 sofort verfügbar und 9 in Reserve. Wenn ein Spieler keine Marker mehr in der Reserve hat, endet das Spiel.
Das Spielbrett besteht nur aus Karten, die im Kreis angeordnet sind (oder in einer empfohlenen Reihenfolge oder zufällig), indem eine Wegkarte (wie im Monopoly) zwischen die letzte und die erste eingefügt wird. Jedes Mal, wenn eine Runde abgeschlossen ist, müssen die Spieler einen ihrer Marker aus der Reserve nehmen und ihn unter die verfügbaren legen.
In seinem Zug bewegt sich ein Spieler um den Kreis, wo er möchte, solange er keine vollständige Runde macht und nicht dort anhält, wo sich ein anderer Spieler befindet. Auf der Karte, auf der ein Spieler anhält, kann er eine Reihe von Aktionen durchführen:
1) Wenn die Karte keine Marker hat, kann er Marker darauf legen und die Karte kaufen;
2) Wenn es Marker gibt, die nicht seine sind, kann er mehr bieten, indem er die überschüssigen Marker an den ursprünglichen Spieler zurückgibt und das Eigentum an der Karte übernimmt;
3) Wenn es seine Marker gibt, kann er die Karte aktivieren.
Die Aktivierung der Karte bedeutet, ihre spezielle Aktion auszuführen. Es gibt 3 Arten von Karten: blaue, rote und gelbe.
Die blauen Karten geben Siegpunkte, indem sie die Anzahl der Marker des Spielers in der Reserve multiplizieren (oder mit einem Additiv erhöhen), wobei auch eine maximale Anzahl von Markern angegeben wird: Bei jeder Aktion auf den blauen Karten erhöht sich der Multiplikator (oder Additiv), was die Anzahl der Siegpunkte exponentiell erhöht, die man beim nächsten Mal erhält, wenn man dort anhält (aber Vorsicht, man hat einen Marker weniger in der Reserve, da man eine Runde abgeschlossen hat…).
Die roten Karten geben Siegpunkte basierend darauf, wie viele rote Karten der Spieler besitzt (und jede rote Karte gibt eine andere Anzahl von Punkten).
Die gelben Karten ermöglichen außergewöhnliche Aktionen, wie das Nehmen oder Platzieren eines Markers in der Reserve, das Kaufen einer freien Karte usw.
Das Spiel verläuft auf ungewöhnliche Weise: Der Zug gehört immer dem Spieler, der sich am weitesten hinten im Kreis befindet, was viel Bedeutung dafür verleiht, wo man anhält und welche Karten man kauft.
Wenn ein Spieler einen Marker aus der Reserve nehmen muss, aber keinen hat, endet das Spiel. Es gibt Boni für Karten, die am Ende des Spiels besessen werden, und am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Inhalt der Box: 4 Spieler-Marker, 80 Kaufmarker, 8 Punktkarten, 1 Endbonuskarte, 16 Gebäude-/Aktivitätskarten, 1 GO-Karte, 7 Marktmarker und die Regeln.
Das Spiel
Jeder Spieler hat 18 Marker, 9 sofort verfügbar und 9 in Reserve. Wenn ein Spieler keine Marker mehr in der Reserve hat, endet das Spiel.
Das Spielbrett besteht nur aus Karten, die im Kreis angeordnet sind (oder in einer empfohlenen Reihenfolge oder zufällig), indem eine Wegkarte (wie im Monopoly) zwischen die letzte und die erste eingefügt wird. Jedes Mal, wenn eine Runde abgeschlossen ist, müssen die Spieler einen ihrer Marker aus der Reserve nehmen und ihn unter die verfügbaren legen.
In seinem Zug bewegt sich ein Spieler um den Kreis, wo er möchte, solange er keine vollständige Runde macht und nicht dort anhält, wo sich ein anderer Spieler befindet. Auf der Karte, auf der ein Spieler anhält, kann er eine Reihe von Aktionen durchführen:
1) Wenn die Karte keine Marker hat, kann er Marker darauf legen und die Karte kaufen;
2) Wenn es Marker gibt, die nicht seine sind, kann er mehr bieten, indem er die überschüssigen Marker an den ursprünglichen Spieler zurückgibt und das Eigentum an der Karte übernimmt;
3) Wenn es seine Marker gibt, kann er die Karte aktivieren.
Die Aktivierung der Karte bedeutet, ihre spezielle Aktion auszuführen. Es gibt 3 Arten von Karten: blaue, rote und gelbe.
Die blauen Karten geben Siegpunkte, indem sie die Anzahl der Marker des Spielers in der Reserve multiplizieren (oder mit einem Additiv erhöhen), wobei auch eine maximale Anzahl von Markern angegeben wird: Bei jeder Aktion auf den blauen Karten erhöht sich der Multiplikator (oder Additiv), was die Anzahl der Siegpunkte exponentiell erhöht, die man beim nächsten Mal erhält, wenn man dort anhält (aber Vorsicht, man hat einen Marker weniger in der Reserve, da man eine Runde abgeschlossen hat…).
Die roten Karten geben Siegpunkte basierend darauf, wie viele rote Karten der Spieler besitzt (und jede rote Karte gibt eine andere Anzahl von Punkten).
Die gelben Karten ermöglichen außergewöhnliche Aktionen, wie das Nehmen oder Platzieren eines Markers in der Reserve, das Kaufen einer freien Karte usw.
Das Spiel verläuft auf ungewöhnliche Weise: Der Zug gehört immer dem Spieler, der sich am weitesten hinten im Kreis befindet, was viel Bedeutung dafür verleiht, wo man anhält und welche Karten man kauft.
Wenn ein Spieler einen Marker aus der Reserve nehmen muss, aber keinen hat, endet das Spiel. Es gibt Boni für Karten, die am Ende des Spiels besessen werden, und am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Inhalt der Box: 4 Spieler-Marker, 80 Kaufmarker, 8 Punktkarten, 1 Endbonuskarte, 16 Gebäude-/Aktivitätskarten, 1 GO-Karte, 7 Marktmarker und die Regeln.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Erkundung |
| Alternative Namen: | ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4507 Mal gesehen | |
In ASAKUSA: The Game sind die Spieler Unternehmer, die ihre eigenen Ressourcen verwalten, um zu kaufen und zu verkaufen, um ihre Einnahmen zu optimieren. Tatsächlich existiert die Umgebung in diesem Spiel nicht. Alles ist sehr abstrakt (wie es für Japon Brand typisch ist).
Das Spiel
Jeder Spieler hat 18 Marker, 9 sofort verfügbar und 9 in Reserve. Wenn ein Spieler keine Marker mehr in der Reserve hat, endet das Spiel.
Das Spielbrett besteht nur aus Karten, die im Kreis angeordnet sind (oder in einer empfohlenen Reihenfolge oder zufällig), indem eine Wegkarte (wie im Monopoly) zwischen die letzte und die erste eingefügt wird. Jedes Mal, wenn eine Runde abgeschlossen ist, müssen die Spieler einen ihrer Marker aus der Reserve nehmen und ihn unter die verfügbaren legen.
In seinem Zug bewegt sich ein Spieler um den Kreis, wo er möchte, solange er keine vollständige Runde macht und nicht dort anhält, wo sich ein anderer Spieler befindet. Auf der Karte, auf der ein Spieler anhält, kann er eine Reihe von Aktionen durchführen:
1) Wenn die Karte keine Marker hat, kann er Marker darauf legen und die Karte kaufen;
2) Wenn es Marker gibt, die nicht seine sind, kann er mehr bieten, indem er die überschüssigen Marker an den ursprünglichen Spieler zurückgibt und das Eigentum an der Karte übernimmt;
3) Wenn es seine Marker gibt, kann er die Karte aktivieren.
Die Aktivierung der Karte bedeutet, ihre spezielle Aktion auszuführen. Es gibt 3 Arten von Karten: blaue, rote und gelbe.
Die blauen Karten geben Siegpunkte, indem sie die Anzahl der Marker des Spielers in der Reserve multiplizieren (oder mit einem Additiv erhöhen), wobei auch eine maximale Anzahl von Markern angegeben wird: Bei jeder Aktion auf den blauen Karten erhöht sich der Multiplikator (oder Additiv), was die Anzahl der Siegpunkte exponentiell erhöht, die man beim nächsten Mal erhält, wenn man dort anhält (aber Vorsicht, man hat einen Marker weniger in der Reserve, da man eine Runde abgeschlossen hat…).
Die roten Karten geben Siegpunkte basierend darauf, wie viele rote Karten der Spieler besitzt (und jede rote Karte gibt eine andere Anzahl von Punkten).
Die gelben Karten ermöglichen außergewöhnliche Aktionen, wie das Nehmen oder Platzieren eines Markers in der Reserve, das Kaufen einer freien Karte usw.
Das Spiel verläuft auf ungewöhnliche Weise: Der Zug gehört immer dem Spieler, der sich am weitesten hinten im Kreis befindet, was viel Bedeutung dafür verleiht, wo man anhält und welche Karten man kauft.
Wenn ein Spieler einen Marker aus der Reserve nehmen muss, aber keinen hat, endet das Spiel. Es gibt Boni für Karten, die am Ende des Spiels besessen werden, und am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Inhalt der Box: 4 Spieler-Marker, 80 Kaufmarker, 8 Punktkarten, 1 Endbonuskarte, 16 Gebäude-/Aktivitätskarten, 1 GO-Karte, 7 Marktmarker und die Regeln.
Das Spiel
Jeder Spieler hat 18 Marker, 9 sofort verfügbar und 9 in Reserve. Wenn ein Spieler keine Marker mehr in der Reserve hat, endet das Spiel.
Das Spielbrett besteht nur aus Karten, die im Kreis angeordnet sind (oder in einer empfohlenen Reihenfolge oder zufällig), indem eine Wegkarte (wie im Monopoly) zwischen die letzte und die erste eingefügt wird. Jedes Mal, wenn eine Runde abgeschlossen ist, müssen die Spieler einen ihrer Marker aus der Reserve nehmen und ihn unter die verfügbaren legen.
In seinem Zug bewegt sich ein Spieler um den Kreis, wo er möchte, solange er keine vollständige Runde macht und nicht dort anhält, wo sich ein anderer Spieler befindet. Auf der Karte, auf der ein Spieler anhält, kann er eine Reihe von Aktionen durchführen:
1) Wenn die Karte keine Marker hat, kann er Marker darauf legen und die Karte kaufen;
2) Wenn es Marker gibt, die nicht seine sind, kann er mehr bieten, indem er die überschüssigen Marker an den ursprünglichen Spieler zurückgibt und das Eigentum an der Karte übernimmt;
3) Wenn es seine Marker gibt, kann er die Karte aktivieren.
Die Aktivierung der Karte bedeutet, ihre spezielle Aktion auszuführen. Es gibt 3 Arten von Karten: blaue, rote und gelbe.
Die blauen Karten geben Siegpunkte, indem sie die Anzahl der Marker des Spielers in der Reserve multiplizieren (oder mit einem Additiv erhöhen), wobei auch eine maximale Anzahl von Markern angegeben wird: Bei jeder Aktion auf den blauen Karten erhöht sich der Multiplikator (oder Additiv), was die Anzahl der Siegpunkte exponentiell erhöht, die man beim nächsten Mal erhält, wenn man dort anhält (aber Vorsicht, man hat einen Marker weniger in der Reserve, da man eine Runde abgeschlossen hat…).
Die roten Karten geben Siegpunkte basierend darauf, wie viele rote Karten der Spieler besitzt (und jede rote Karte gibt eine andere Anzahl von Punkten).
Die gelben Karten ermöglichen außergewöhnliche Aktionen, wie das Nehmen oder Platzieren eines Markers in der Reserve, das Kaufen einer freien Karte usw.
Das Spiel verläuft auf ungewöhnliche Weise: Der Zug gehört immer dem Spieler, der sich am weitesten hinten im Kreis befindet, was viel Bedeutung dafür verleiht, wo man anhält und welche Karten man kauft.
Wenn ein Spieler einen Marker aus der Reserve nehmen muss, aber keinen hat, endet das Spiel. Es gibt Boni für Karten, die am Ende des Spiels besessen werden, und am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Inhalt der Box: 4 Spieler-Marker, 80 Kaufmarker, 8 Punktkarten, 1 Endbonuskarte, 16 Gebäude-/Aktivitätskarten, 1 GO-Karte, 7 Marktmarker und die Regeln.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Erkundung |
| Alternative Namen: | ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4507 Mal gesehen | |